墨菲定律是真的,任何事都可能出錯!他在微軟工作兩年悟出這5件事
墨菲定律是真的,任何事都可能出錯!他在微軟工作兩年悟出這5件事

團隊或個人的成功關鍵,就在於恰當的優先級劃分和精準的評估。

作為一名軟體工程師,我已經在微軟印度公司工作了快兩年時間了。自然的,我該反思一下,過去兩年來我到底學到了什麼。

從印度理工學院瓜哈提校區(Indian Institute Of Technology Guwahati)畢業之後,我就直接加入了微軟公司,這也是我第一次進入這個行業。兩年下來,我成長了很多,也獲得了很多新的經歷,累積了不少有用的經驗。

通過這篇文章,我希望回顧並總結自己這兩年的反思,分享我自己所學到的5件關鍵的事情。

1.研究,研究,還是研究

今天的一般事實都是昨天研究的結果。——鄧肯·麥克唐納(Duncan MacDonald)

談及研究,我主要指的是兩方面事情。

其一,通過研究找出問題的根本原因。

我很早就意識到,人們很容易養成一種不好的習慣,不去探究問題背後的種種細節,或者不去發現問題背後的真正原因。

如果你不知道導致某個問題的確切原因,當你幾乎解決這個問題時,它幾乎總是會反咬你一口。這句話裡面的「幾乎」是一個非常重要的詞。

其二,通過研究找到解決手頭問題的最有效方法。

值得注意的是,我們必須明白,我們的目的並不只是想解決問題。重要的是,我們必須以最有效的方式解決問題。這就是優秀的工作與一般工作的區別。

要想出類拔萃,就需要花些時間去學習和了解這種心態,而不僅僅是完成工作。能認識到這一點,你就能獲得很大的進步。

每個人都知道,無論是什麼情況下,做背景調查或相關功課都是非常重要的,但問題在於,我們很難徹底完成,尤其是當你正在解決多個問題而不是單個問題時。

當你腦子裡有很多事情時,你就很容易選擇妥協,不會去深究所有事情背後的問題,或可能會直接忘記某些事情。因此,我們一定要時刻謹記這個問題。

徹底的背景研究,不僅可以幫助我們有效地看待問題、找到最佳的解決方案,還可以能讓我們始終保持大局觀全局觀認識。

總之,最重要的是,我們獲得報酬,不是為了快速解決問題,而是為了準確而完整地解決問題。這就需要研究,研究,以及不斷的研究。

北祥科技
圖/ 北祥科技服務團隊

2.墨菲定律,你也應該知道!

根據墨菲定律:任何可能出錯的事情都會出錯。

兩年的工作經驗,我對這條定律有了深刻的認識理解。這的確就是事實!在所有的項目中,我一次又一次地發現,情況總是如此。而不知道這條定律的人,一定會經歷慘痛錯誤過後才會理解。

因此,我們必須首先將一個大的解決方案拆分成非常小的獨立部分。

隨後,在這些獨立部分上投入足夠的時間,確保自己已經檢查了可能存在的所有異常或錯誤。

同時,還要了解這些部分整合在一起過後又會怎麼樣,在這一交互過程中又會出現什麼異常或錯誤。

總之,關鍵就是要有遠見。

然而,當你提升你的遠見時,你會做什麼呢?你創建了許多制衡機制,來事先發現這些異常或錯誤問題。

許多後期可能會出現的問題,實際上可以在早期通過所謂的單元、集成和性能測試來解決。就技術方面而言,我所學到的關鍵之一就是,要編寫具有適當測試覆蓋率的代碼,這也是我進入這一行業才學到的。

這不僅對我有幫助,而且對將來會接手我的工作並進一步拓展的整個團隊也有幫助。

為了捕捉我們在測試中遺漏的問題,我們還有一個被稱為預備推出環境的基本框架。設立這一框架的目的,是去模擬事物在真實環境中的運行情況,也就是推出環境,並確保代碼段在預備推出的環境中能運行一段時間。

即使經過這些流程之後,事情仍然可能出錯。

這個時候,最重要的事情,就是要從這些問題中汲取教訓,也不必因此而自責。更重要的是,不要讓這些錯誤再次發生。

3.一切都好解決。但問題是,先解決什麼?

在這個行業工作,我還認識到,我們總是有太多問題要解決,但問題在於,時間是有限的。

因此,團隊或個人的成功關鍵,就在於恰當的優先級劃分和精準的評估。由於我們不是獨立解決所有問題,我意識到所有的問題最終都可以解決,但重點在於衡量問題所需的時間以及其重要性。

微軟
圖/ 微軟

為了了解問題的重要性,我們會給一項任務標註優先級,具體而言,就是一個表示其重要性的數字。除此之外,我們還會標註另一個數字,表示我們估計解決問題所需的時間天數。

事實上,這兩個數據都非常重要。一方面,在大多數情況下,利益相關者並不只有一個,而是多個。因此,它有助於建立全面的溝通。

另一方面,這些數據還可以幫助你在有限的時間內,以最佳的方式安排自己的工作。

這就是我們對這個重要問題的回答,即首先要解決什麼問題?

4.事故管理,讓你實現大幅進步

事故是指,使用產品或服務的客戶遇到的突發性中斷問題。

事故管理,實際上強調的是一個過程,具體包括寫日記、記錄和盡快解決事故,以恢復正常的業務流程或服務。

當我在大學時,我總是想像,我未來的工作就是通過編寫代碼來解決手頭的問題,這也就是一個創造過程。但在過去的兩年裡,我意識到,減少產品導致的事故,也是我工作中一個非常重要的部分。

為了管理這些事故,我們的團隊成員會輪流負責整個產品。因此,當事故發生時,它可能與我之前創造的內容毫無關係。

那麼,我從這些事故中學會了什麼呢?

過去發生的此類事故讓我意識到,了解其他人在做什麼也非常重要。

這不僅讓我養成了在創造過程之初就了解解決方案並發現問題的習慣,而且還從這些解決方案中獲取靈感,並在我自己的解決方案中重複使用其中的關鍵部分。

這些事故會對我們的客戶或利益相關者造成重大干擾,因此,快速解決這些問題,往往是當務之急。

通過這些事故,我們認識到了解事情重要細節的重要性。這樣,你就會深入理解問題。

對事故優先級的認定,還可以促進快速思考,並教會你快速提出簡潔、可靠的解決方案來掃除客戶的障礙。

通常,在解決此類事故的同時,我們還會面臨更大的問題。相對的,這也有助於我們了解以下這兩個問題:

我們的產品中還缺少什麼?未來我們應該解決哪些問題?

台灣微軟
圖/ 台灣微軟

5.永遠要假設別人是好意

無論任何人說什麼或做什麼,都要假設他的意圖是好的。你會驚奇地發現,自己對待一個人或一個問題的整體方法變得非常不同。當你假設他人的意圖是不好的,你就會生氣。如果你拋掉憤怒,凡事從好的角度去思考假設,你會看到巨大的不同。——百事公司前執行長英德拉·努伊(Indra Nooyi)

團隊協作非常重要,它也能體現出個人工作的重要性。

只有在一個專業的環境中,我才了解到,一群具有獨特優勢和經驗的人在處理和最終解決一個問題過程中所扮演的角色。

當你試圖找到解決問題的方法時,一個新的視角也總是有幫助的。

因此,面對挑戰,順暢的團隊協作非常重要。

在微軟工作期間,團隊協作並不僅僅意味著跟辦公室裡的同事合作,還包括與來自不同大洲和時區的人合作。

那麼,我們該如何提高團隊協作能力呢,尤其是當你與素未謀面的人合作時?你既不認識這個人,也不知道他所面臨的挑戰。

值得一提的是,由於新冠疫情暴發所構成的大流行病,我們團隊的每個成員都不得不在家工作,這也是千載難逢的場景。在此期間,我們的團隊規模大幅增長,許多同事都是以遠程的方式加入了我們的組織。

在這些情況下,我學到的最重要的事情,就是無論什麼情況下,處理事情的最佳方法是,始終假設別人的意圖是好的,並始終對他們身邊出現的問題保持警覺。

在這些時候,表現出耐心和信心,有助於建立良好的團隊精神和積極的企業文化。隨著時間的推移,這也有助於提高團隊的工作成效。

最後,在我看來,軟體工程的核心就是解決問題。掌握和理解技術細節相對容易,而更困難的是,在面對問題時,如何保持正確態度,提出正確觀點和有效解決方案。

我這篇文章的目的是希望能強調,很多我們一直都知道、但卻一次又一次忽略的事情,而是否能夠把這些觀點牢記於心,是區別專業和新手的核心所在。過去的兩年間,我就實現了這種轉變。

本文授權轉載自:36氪

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責任編輯:傅珮晴

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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