在元宇宙裡也要穿出時尚!Vans攜手Roblox,把滑板風服飾帶進虛擬世界
在元宇宙裡也要穿出時尚!Vans攜手Roblox,把滑板風服飾帶進虛擬世界

「Metaverse」(元宇宙、元界)近期已成為科技圈熱議話題,人們可利用各自的虛擬化身(avatar),在透過AR、VR、3D等技術創建的「集體虛擬共享空間」裡從事日常生活中的大小事,舉凡工作會議、社交、觀展、看演唱會、消費等,打破時空限制。

Metaverse的概念最早出自史蒂文森(Neal Stephenson)於1992 年所著的科幻小說《潰雪》(Snow Crash),故事中的人物可在共享的虛擬世界裡,身臨其境地互動與協作。而隨著科技的成熟迭代,原先只存在於虛擬故事裡的想像,正逐步走向現實。

繼Facebook執行長祖克柏(Mark Zuckerber)7月喊話,要將Facebook從社群平台轉型為Metaverse公司,並推出VR虛擬會議室後,顯卡大廠NVIDIA也於8月宣布,將擴展其協作和模擬平台Ominverse和Blender、Adobe進行新的整合,供設計師與藝術家於虛擬空間中協作共事。現在不僅科技公司紛紛進軍Metaverse,其他產業如服飾業,也正躍躍欲試。

Vans x Roblox與朋友在滑板世界同樂

美國街頭服飾品牌Vans於9月1日宣布與遊戲平台Roblox合作推出「Vans World」,這是一個以滑板為主題的虛擬世界,使用者可以在其中自由選擇喜愛的滑板與服飾鞋款,打造自己的獨特穿搭風格、與朋友一起練習滑板技巧,並在遊玩過程中獲得獨家Vans裝備。

融合街頭文化、時尚、社交等元素的Vans World將是一個長期存在的虛擬空間,而滑板公園的設計靈感,則來自於Vans參與的現實世界項目,包括結合滑板、藝術、音樂展演的House of Vans、加州Huntington海灘的Vans Off The Wall滑板公園等。

Vans World
Vans與Roblox一同打造以滑板為主題的虛擬世界。
圖/ Roblox

Vans全球整合行銷副總裁Nick Street表示,憑藉Roblox上的Vans World體驗,得以透過具可接近性的獨特方式,賦予人們在數位世界中的創意表達能力,弭平虛擬與現實世界中,時尚和運動之間的差距。

本次Vans World的服務供應商Roblox創立於2004年,是一個類似Minecraft(當個創世神)的遊戲平台公司,玩家可以像堆樂高積木一樣,自由構築自己的世界,並與其他玩家社交互動。

Roblox在疫情期間飆速成長,僅2020年一年時間,估值成長10倍至450億美元、活躍用戶增加至接近翻倍的3,100萬人,今年3月於紐約證交所掛牌上市,在Metaverse漸成顯學的趨勢下倍受看好。

Ralph Lauren x ZEPETO穿梭在紐約街區、和男團相見歡

以Polo衫聞名的美國服飾品牌Ralph Lauren在8月25日宣布與3D虛擬人偶社交App ZEPETO 合作,使用者可在ZEPETO中購買Ralph Lauren推出的50件虛擬服裝系列,並且參觀三個彰顯其品牌精神與特色的新景點:Ralph Lauren咖啡店、Ralph Lauren麥迪遜大道旗艦店、紐約中央公園。

此外,Kpop男團TOMORROW X TOGETHER也將於本月以ZEPETO人像,現身Ralph Lauren麥迪遜大道的旗艦店,與ZEPETO使用者近距離互動,預計將吸引大批粉絲朝聖。 

Ralph Lauren x ZEPETO
圖/ Ralph Lauren

Ralph Lauren自去年起,便展開了諸多奠基於虛擬技術與青少年流行文化的項目,以貼近年輕世代的消費者。例如2020年8月與Snapchat合作推出一系列Bitmoji造型服裝,11月於實體門市中推出AR體驗,並在2021年6月成為電競賽事G2 Esports的獨家服裝贊助商。

Ralph Lauren數位長(Chief Digital Officer)Alice Delahunt 表示,「Ralph Lauren與ZEPETO的新合作夥伴關係進一步表明了我們的信念,即在虛擬世界中進行創新,對於吸引下一代消費者至關重要。」

由韓國SNOW公司推出的虛擬社交ZEPETO,曾於2018年至2019年間於台灣爆紅,玩家可自由捏臉換裝,打造自己的3D化身,與親朋好友遊走於虛擬世界中。事實上,服飾業以及Kpop與ZEPTEO的合作並非新鮮事,舉凡時尚品牌如GUCCI、Christian Louboutin,運動品牌Nike到Kpop女團Blackpink,都曾「打破次元壁」出現在ZEPETO的虛擬世界中。

傳統形式的行銷廣告漸失去新意,現在時尚服飾業拚搭上Metaverse浪潮,透過結合自家產品、青少年文化、遊戲化的沈浸式體驗,期望融入年輕世代消費者的生活中,提升他們對於品牌的好感度與黏著性,培養出新一代的忠實粉絲。 

資料來源:Fast CompanyForbesBusiness of Fashion

本文授權轉載自:未來商務

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #元宇宙
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