剛開新店面就強碰疫情!40年老攤改推冷凍包、一天賣到30箱,如何逆轉突圍?
剛開新店面就強碰疫情!40年老攤改推冷凍包、一天賣到30箱,如何逆轉突圍?

蔴油李,是一家在萬華經營近40年的補湯料理,以前都是在路邊攤經營,今年5月終於找到店面,但移到店鋪的第3天,雙北就進入三級警戒,被迫關店。

補湯料理的食材都是內臟,不能久留,原先,老闆只是想把冰箱裡的200多份當歸豬腳與排骨捐給弱勢團體,為他們開發冷凍物資包,最終反而成為新商機。現在,蔴油李一天最多能出30箱冷凍包訂單。

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蔴油李,是一家在萬華經營近40年的補湯料理,疫情期間將食材做成冷凍包分送給弱勢團體,因緣際會開啟了他們的冷凍包生意。
圖/ iCHEF

餐飲經營的新公式:三種通路、三種毛利

iCHEF共同創辦人程開佑指出,這個故事在餐飲業非常有名,受到限制內用的影響,許多內用型的業態被迫推出外帶、外送、便當等服務,甚至是像蔴油李這樣外送料理包或快餐包的服務,「消費者需求是多元的,他有時候想外送,有時候想外帶,餐飲業者就要多元共存。

以前餐廳業者思考毛利很單純,每天店內做多少生意就等於當天的毛利,但這5年來,外送、外帶需求上漲,店家經營的通路變得複雜,每天的毛利分成內用、外帶、外送三種,外送的營收還得考慮外送平台的抽成。

餐廳宅配餐點、料理包,反而能獲得經營自主權?

而現在,除了外帶、外送,又多出「餐廳快遞」的選項。

所謂餐廳快遞分為3種類型,主要是依照消費者預約時間分類:

1.30分鐘前預訂的即刻用餐需求:

是由餐廳自籌車隊,不會被外送平台抽成,但因為要養車隊,門檻相對高。

2.12小時前的多人用餐需求:

跟快遞車隊合作出餐,LINE TAXI的「享饗送」就屬於此類。

3.三天前下單的冷凍包或料理包類型:

就像是一開始提及的蔴油李,必須跟宅配業者合作。

程開佑解釋,外送的成本結構,其實跟內用成本結構相同,只是外送會多一個平台分潤費,多半是30%左右。餐廳快遞雖然得負擔快遞成本,然而,店家會比外送有更多主導權,可以選擇要推出什麼樣的產品,比方說,板橋人氣早午餐「好初早餐」就推出特大號奶茶桶。

換句話說,餐廳快遞的菜單、毛利結構、毛利率都跟外送不同,餐廳業者可以只推高毛利的商品。假設一筆500塊的訂單,有150元要給平台,如果這150元可以做更多事呢?程開佑表示,餐廳快遞讓店家可以利用這個抽成空間,好處是,店家可以留下消費者資料,往後進行再行銷。

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iCHEF推出的「餐廳快遞」服務與一般外送的成本計算不同,讓店家有了更多的彈性。「餐廳快遞讓店家可以利用這個抽成空間,好處是,店家可以留下消費者資料,往後進行再行銷。」
圖/ 蔡仁譯攝

全通路蒐集內用、外帶與外送資料,經營熟客與會員關係

程開佑表示,疫情前有70-80%的客人都是內用,等於有七成資料是沒有辦法使用的。iCHEF現在正透過串接從Google我的商家、Google搜尋、LINE官方帳號進來的所有客人,讓餐廳搭建屬於自己的平台,並自己經營熟客。

除了整合Google和LINE等入口網站,讓餐廳後續能再推廣滿額免運或集點等優惠,他們也將新增桌邊掃碼功能,讓內用客人也有機會成為店家的會員;外送客人也能掃QRcode存線上優惠,進一步成為會員。

當內用、外帶的客人都有機會加入會員,餐廳便能精準投放廣告或推播LINE訊息,預計能讓會員資料多三倍,把所有通路、分店的消費紀錄集中在一起,希望可以讓會員營收占比再提高。

「疫情後消費者對『便利』的需求只會更高,若餐廳過度依賴外送平台提供便利,那即使業績得以回升、獲利也無法恢復。」程開佑指出,台灣超過10萬間的小餐廳老闆們需要一個能自己決定利潤、自己經營熟客、推廣的機會,讓他們得以持續創造利潤,並確保生意主控權。

本文經授權轉載自:經理人月刊

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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