打敗棋王後虧損破千億!AlphaGo開發商Deepmind今年終於賺錢,怎麼辦到的?
打敗棋王後虧損破千億!AlphaGo開發商Deepmind今年終於賺錢,怎麼辦到的?

從2016年3月的一個下午開始,當一個名叫AlphaGo(阿爾法狗)的圍棋電腦程序,在兩年裡,陸續戰勝韓國圍棋九段職業選手李世石,和當時世界圍棋排名第一的中國棋霸柯潔後,關於未來5年裡「人工智能技術無所不能」的炒作,便拉開了序幕。

當然,更直接的影響是,全權研發製作了AlphaGo的英國人工智能公司Deepmind,在僅被Google收購2年後,便譽滿天下。但誰也不會想到,Deepmind來勢迅猛的技術聲譽,又在未來極短的時間內,轉化成了外界對其始終不見商業化有效成果的質疑。

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英國人工智能公司Deepmind,在僅被谷歌收購2年後,便譽滿天下,之後卻因長期虧損而遭受外界質疑。圖為創辦人兼執行長哈薩比斯。
圖/ 曾靉 / 攝影

與大多數在2019年進入蕭條期和死前掙扎期的國內人工智能公司一樣,在更看中自由市場商業化落地的歐美,Deepmind從2016年~2019年共計虧損13.55億英鎊(這還不算上收購的6億美元,還免除了2019年15億美元債務),約合人民幣118.5億元(18.38億美元)。

很顯然,虧損總額高達40億美元(約台幣1109億元),讓Google受到了華爾街的指責。但是,根據昨天Deepmind在英國政府機構Companies House上的最新賬目顯示,2020年,這家全球人工智能研發能力最強的企業之一,2020年同比增長率超過300%,達到8.26億英鎊的高收入,終於抹掉了7.8億左右的支出,實現5年來的首次盈利。

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圖片來自虎嗅。數據來源:英國公司註冊局Companies House。製圖:宇多田。

但這並不能夠證明Deepmind的商業化模式完全步入正軌。

實際上,從2014年被谷歌以6億美元收購以後,Deepmind作為一家私營商業組織(英國法律有規定,任何年收入超過1020萬英鎊,資產超過510萬英鎊,僱員超過50名的私營公司都必須向政府披露財務狀況),其絕大部分收入仍然來自Google母公司Alphabet給予的訂單。

換句話說,它幾乎是靠Alphabet的哺育,而非外界客戶而生存,商業模式被稱為研發服務。而Deepmind此次並沒有解釋2020年收入增幅如此迅速的原因。

我們只是了解到,Deepmind除了依靠一直以來向Google、Youtube出售軟件,為後者的數據中心做節能優化,提高安卓設備的電池壽命外,又增加了Google地圖的合作項目——提高地圖裡「到達預測時間」的精確度,優化Google語音虛擬助手。很明顯,這些項目訂單金額並沒有一個非常明確的公開付費標準。

也有分析師指出,此次的巨額收入可能要歸功於「創造性的會計形式」,但Deepmind並未對此做任何置評。另外我們需要注意的一點是,Deepmind每年高達幾億英鎊的巨額支出,其中包括員工的薪資、旅行、辦公硬件以及軟件。

「Deepmind最值錢的便是一群頂級科學家的大腦」,一位熟悉Deepmind的消息人士告訴虎嗅,在它全球近千名員工裡,很多人的工資可以達到七位數。「對於研究他們絕不會吝嗇,這裡是科學家的天堂。」然而,一家以盈利為目的的商業組織,成於研究,也必將受制於研究。

沒有頭緒的商業發展軌道

Deepmind在人工智能研究領域,特別是針對「深度學習」與「強化學習」這兩個重要技術分支研究方面做出的貢獻,就像今年7月Deepmind利用人工智能技術在生化科學領域取得的巨大突破——為35萬種蛋白質(包括人類製造的每一種蛋白質)提供了3D結構,這對醫學和藥物設計大有裨益。

果蠅蛋白質
這是人工智能技術賦予的果蠅蛋白質形狀,圖片來自紐約時報。

這個成績涉及到困擾了生物學家半個世紀的「蛋白質折疊問題」——1972年,在接受諾貝爾化學獎的演講中,克里斯蒂安·安芬森做出了一個歷史性預測:然而,雖然如今測定任何特定酶的確切化學成分都不算太難,但要確定它的三維形狀,可能需要數年的生化實驗。而Deepmind的技術,則大大加快了生化學家們破解這一難題的速度。

因此,當他們公佈自己的人工智能模型AlphaFold通過蛋白質數據庫的數據訓練,已經預測出蛋白質3D形狀時,這個系統不僅被紐約時報、福布斯等雜誌稱為一流的科學成就,還被看作是一個歷史性的時刻。

當然,雖然行業人士認為有朝一日Deepmind科學家有可能獲得諾貝爾獎。但就像大部分諾貝爾獎獲得者一樣,這只是一種開創性的基本見解。而將基本見解轉化為現實世界中創造商業與社會價值的產品,還需要幾十年的時間。

因此,短期來看,我們有權利向Deepmind提出質疑:是否思考過3~5年內有效的商業化路徑?Google是如何看待它持續的研究貢獻和與之不匹配的商業貢獻?

實際上,早在2017年,Deepmind執行長哈薩比斯帶領技術團隊來到中國烏鎮對戰中國圍棋國手們時,我們有幸在現場親眼見證了歷史。而Google當時,就曾明確提及了關於強化深度學習的兩個技術應用方向——一個是對戰式的遊戲設計;而另一個,則是醫療領域的特定疾病預測與篩檢。

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Deepmind創始人兼CEO,現年45歲的哈薩比斯。

但由於當時大眾未受到技術啟蒙,人工智能本身還在散發著巨大的輿論威力。Wired曾披露,Deepmind開發的參與《星際爭霸》遊戲的AI選手,能力非常有限。如果說在一張地圖上啟用某單一角色,它的效果可能會比人類好。但在不同地圖上啟用不同角色,效果就會差很多。

如果要切換角色,你需要從頭訓練系統。「在某種程度上,深度強化學習有點像是死記硬背記憶法,使用它的系統能產生很棒的結果,但他們對自己正在做的事情只有一個膚淺理解。因此,體系缺乏靈活性,無法在世界發生變化時進行補償,有時甚至是微小變化都無法應對。」

而這樣的結果,也同樣阻礙了他們的醫療實際應用進程。在2019年8月,Deepmind曾經在《自然》雜誌上發表了一篇論文,聲稱自己在疾病預測方面取得重大突破——人工智能能夠在急性腎損傷(AKI)發生兩天前做出預測。

但實際情況是,它沒有任何實操性預測。公司只是獲得了一個相關的病人數據集,使用神經網絡找出了AKI與病人之間的模式。此外,這種預測模式只在某些時候起作用,總體準確率為55.8% ,預測越早,準確率越低。

更重要的一點是,這項研究幾乎完全針對男性,更確切地說,是一組90%以上為男性的退伍軍人數據。這對於具有數據偏見和歧視性的人工智能來說,很明顯存在極大漏洞。當然,由於醫療數據必然會涉及到病人隱私,2017年,英國的數據監管機構曾裁定,DeepMind 在幾個主要方面侵犯了病人的權利。

以上便是Deepmind在醫療健康領域奮戰至少5年,卻不見成效的緣由。當然,運行極其隱蔽、規整且很有自己一套作風的英國國家醫療體系,也是技術公司難以撼動的客觀因素之一。

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Deepmind曾計劃往醫療實際應用面發展,歷時5年卻不見太大起色。
圖/ Flickr CC by Département des Yvelines

總的來說,2016~2017年大部分人工智能公司之所以最喜歡用遊戲來搞噱頭,是因為遊戲是有嚴格邊界設定的;而現實世界中,卻少有存在明確邊界的問題。

Google保持沉默,但行動告訴了我們結果

站在市值破兆,每年收入高達千億美元的Google角度,每年撥出5億美元並不是一個巨大的賭注。譬如,於今年1月正式被Google關停的互聯網氣球項目Google Loon,曾在2011年成立時發出「讓全球最貧窮偏遠的最後10億人用上互聯網」的壯志豪言。然而,他們在2016年時就已被大幅削減開支,最終沒能挺過疫情肆虐,收入來源歸零的2020年。

對了,2017年Loon項目組穿著卡通鯊魚拖鞋的谷歌工程師們,也曾表示機器學習幫了他們一個大忙——系統可以根據風向來操控氣球移動的角度,讓它們能夠在某一地區小範圍盤旋。

Loon並不是特別的,Google每年虧損幾十億美元的登月業務Other bets,每年都會有很多創新項目或無疾而終,或被CFO和投資者殺人般的眼神不斷凌遲。特別是在Google去年開除人工智能倫理研究員後,大眾對Google這家商業組織的質疑和道德批判,達到了歷史的最巔峰狀態。

值得注意的是,華爾街日報曾在今年5月爆料,Deepmind多年來一直在與母公司Alphabet談判,希望獲得更多自主權,特別是重新建立一套非盈利組織使用的法律架構,這一說法並非沒有緣由。

譬如,2020年在美國Darpa(國防高級研究計劃局)的一次演示中,一架AI控制的F16戰鬥機輕鬆擊敗了一名人類飛行員。而這家軍用技術公司採用的強化學習算法靈感,便來自於Deepmind。

而在2020年12月,美國空軍利用人工智能程序控制了一架U-2間諜飛機上的雷達系統,靈感也來自於DeepMind。這一算法通過數千次模擬任務學會瞭如何引導雷達,以便識別地面上的敵方導彈系統,這在實際任務中對防禦至關重要。

因此,我們不難發現,這家早在2015年便發表公開聲明,敦促世界各國政府禁止研發致命性人工智能武器的公司,堅持基礎研究和無歧視、道德感更強的崇高願望,與「不得不尋找商業化路徑,靠Alphabet續命才得以繼續研究工作」之間的矛盾。

但Deepmind最終在「爭取更多獨立權「的談判中失敗了。哈薩比斯親自將這個結果在今年4月告訴了員工們。而外媒對此結果並不驚訝,甚至觀點大體一致:「Alphabet如何會放棄一個輸血超過數十億美元,並且將全球最聰明的人掌握在自己手裡的機會呢?」

我還記得,2017年,在烏鎮AlphaGo的結束致辭上,氣氛其實有點壓抑。哈薩比斯說了很少的話,他一直用一種很慈祥的目光望著流淚的柯潔,並擁抱了他。但對於人工智能的能力邊界,目光卻溫和而堅定:「我也不清楚人工智能會走向何方,但它的強大會超乎想像。人類科學家不可能在所有數據中正確導航並找到洞察力。我們需要機器學習和人工智能幫我們在這些領域找到突破。但所有的技術本質上都是中性的,它們可以用於好的或壞的方面,所以,我們必須確保它被負責任地使用。

祝福Deepmind。細微且長期的影響終會迎來變革性的一天。

本文經授權轉載自:虎嗅網

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責任編輯:吳佩臻、錢玉紘

關鍵字: #DeepMind
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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