吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格
吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格

粉絲們久等了,吉卜力工作室首部3DCG動畫電影《安雅與魔女》終於排定檔期,將在11月12日於台灣上映!此片為吉卜力破天荒採用3DCG動畫技術,首波預告中可以看到,實際呈現時保留了吉卜力手繪風格特有的誇張表現與靈活的鏡位變換,以超高水準細緻呈現每個畫面。

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吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

聯手小黑貓的魔法學習之路!

《安雅與魔女》改編自《霍爾的移動城堡》作者黛安娜.韋恩瓊斯同名小說的新片,描述從小在孤兒院長大的女孩安雅,突然被一對奇怪男女收養,回家才發現他們居然是有法力的巫師。「太棒了!」一心想學魔法的安雅自願成為助手,卻發現對方根本沒打算教自己,於是偷偷聯手會說話的小黑貓湯瑪士,對女巫進行反擊大作戰!

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女主角安雅從小在孤兒院長大,嫩臉萌樣超可愛。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
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鬼靈精怪的安雅,在孤兒院時可是小霸王呢!
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宮崎駿親自說服兒子宮崎吾朗接任導演

宮崎駿深受小說中打破常理的角色設定與故事情節所吸引,一看完就決定要改編成動畫,他說:「安雅的魅力在於不屈不饒的心,個性機靈又有奮戰到底的精神,我覺得要在這世界活下去就該如此。」他親自擔任企劃,邀來老戰友鈴木敏夫擔任製作人,並最後決定交給最能理解原作精神的宮崎吾朗導演。

曾催生出《魔法公主》、《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》的吉卜力三巨頭鈴木敏夫透露,要不斷想出符合時代需求的企劃非常困難,但宮崎駿的構想總能令人讚嘆,當時聽完說明後,主動提議由宮崎吾朗來擔任導演,沒想到宮﨑駿難得地立刻贊同,自己去說服兒子宮崎吾朗接任導演。

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安雅被一對外型特殊的奇怪男女收養,回家後發現他們竟是法力強大的巫師。
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安雅為了學習魔法,自願擔任女巫的助手。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

電影完成後,鈴木敏夫大為驚豔,認為該片是宮崎吾朗歷年最佳作品,更爆料宮﨑駿對兒子嚴格出名,過去從未稱讚過宮崎吾朗,這次看完反應卻截然不同。「那個囉唆的宮崎駿導演,這次居然毫不猶豫地叫好!」並鼓勵宮崎吾朗表現很好,意外曝光宮﨑駿父子私下互動。

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吉卜力工作室首度採用3DCG動畫技術,依然保留招牌手繪風格。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

《安雅與魔女》展現困境中堅強求生的能量

《安雅與魔女》也是吉卜力工作室給予觀眾的鼓勵,在作品中傳遞決不被困境打倒的堅毅精神,製作人鈴木敏夫表示:「原著小說非常有趣,能讓人產生強烈感受,則是在新冠肺炎疫情發生之後。311大地震時也是,發生大災難時,世界才會有所變化,而安雅剛好擁有能在這種困境中堅強求生的能量。」

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安雅在新家唯一朋友是會說話的小黑貓湯瑪士。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
《安雅與魔女》首支預告展現了宮﨑駿電影充滿好奇心與無限想像空間的獨特魅力。帶觀眾認識小小女主角安雅,也搶先一窺巫師家的神秘施法房間。

超華麗配音陣容:平成男神豐川悅司、柏林影后寺島忍

《安雅與魔女》日本配音陣容集結超華麗卡司,包含:資深男神豐川悅司、柏林影后寺島忍以及平澤宏宏路聲演。曾獲封「最敢挑戰規範日本女星」稱號的寺島忍,對片中敢於反抗教條的女主角安雅特別有共鳴,認為角色所具備的韌性很符合這時代;豐川悅司認為自己與所配音的角色個性很相近,沈默寡言,難搞又帶點迷人。他們也在採訪中透露此次的幕後花絮。

導演及製作人訪談。製作人鈴木敏夫認為:「安雅的聰穎、膽大妄為,那種生活的智慧,跟吾朗(導演)本人一模一樣,吾朗就是安雅的翻版!」他覺得這樣的特質應該跟宮崎吾朗的父親是鼎鼎大名的宮崎駿有關。

吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。

資料暨圖片提供:甲上娛樂

本文授權轉載自:Shopping Design

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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