吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格
吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格

粉絲們久等了,吉卜力工作室首部3DCG動畫電影《安雅與魔女》終於排定檔期,將在11月12日於台灣上映!此片為吉卜力破天荒採用3DCG動畫技術,首波預告中可以看到,實際呈現時保留了吉卜力手繪風格特有的誇張表現與靈活的鏡位變換,以超高水準細緻呈現每個畫面。

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吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

聯手小黑貓的魔法學習之路!

《安雅與魔女》改編自《霍爾的移動城堡》作者黛安娜.韋恩瓊斯同名小說的新片,描述從小在孤兒院長大的女孩安雅,突然被一對奇怪男女收養,回家才發現他們居然是有法力的巫師。「太棒了!」一心想學魔法的安雅自願成為助手,卻發現對方根本沒打算教自己,於是偷偷聯手會說話的小黑貓湯瑪士,對女巫進行反擊大作戰!

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女主角安雅從小在孤兒院長大,嫩臉萌樣超可愛。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
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鬼靈精怪的安雅,在孤兒院時可是小霸王呢!
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

宮崎駿親自說服兒子宮崎吾朗接任導演

宮崎駿深受小說中打破常理的角色設定與故事情節所吸引,一看完就決定要改編成動畫,他說:「安雅的魅力在於不屈不饒的心,個性機靈又有奮戰到底的精神,我覺得要在這世界活下去就該如此。」他親自擔任企劃,邀來老戰友鈴木敏夫擔任製作人,並最後決定交給最能理解原作精神的宮崎吾朗導演。

曾催生出《魔法公主》、《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》的吉卜力三巨頭鈴木敏夫透露,要不斷想出符合時代需求的企劃非常困難,但宮崎駿的構想總能令人讚嘆,當時聽完說明後,主動提議由宮崎吾朗來擔任導演,沒想到宮﨑駿難得地立刻贊同,自己去說服兒子宮崎吾朗接任導演。

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安雅被一對外型特殊的奇怪男女收養,回家後發現他們竟是法力強大的巫師。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
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安雅為了學習魔法,自願擔任女巫的助手。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

電影完成後,鈴木敏夫大為驚豔,認為該片是宮崎吾朗歷年最佳作品,更爆料宮﨑駿對兒子嚴格出名,過去從未稱讚過宮崎吾朗,這次看完反應卻截然不同。「那個囉唆的宮崎駿導演,這次居然毫不猶豫地叫好!」並鼓勵宮崎吾朗表現很好,意外曝光宮﨑駿父子私下互動。

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吉卜力工作室首度採用3DCG動畫技術,依然保留招牌手繪風格。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

《安雅與魔女》展現困境中堅強求生的能量

《安雅與魔女》也是吉卜力工作室給予觀眾的鼓勵,在作品中傳遞決不被困境打倒的堅毅精神,製作人鈴木敏夫表示:「原著小說非常有趣,能讓人產生強烈感受,則是在新冠肺炎疫情發生之後。311大地震時也是,發生大災難時,世界才會有所變化,而安雅剛好擁有能在這種困境中堅強求生的能量。」

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安雅在新家唯一朋友是會說話的小黑貓湯瑪士。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
《安雅與魔女》首支預告展現了宮﨑駿電影充滿好奇心與無限想像空間的獨特魅力。帶觀眾認識小小女主角安雅,也搶先一窺巫師家的神秘施法房間。

超華麗配音陣容:平成男神豐川悅司、柏林影后寺島忍

《安雅與魔女》日本配音陣容集結超華麗卡司,包含:資深男神豐川悅司、柏林影后寺島忍以及平澤宏宏路聲演。曾獲封「最敢挑戰規範日本女星」稱號的寺島忍,對片中敢於反抗教條的女主角安雅特別有共鳴,認為角色所具備的韌性很符合這時代;豐川悅司認為自己與所配音的角色個性很相近,沈默寡言,難搞又帶點迷人。他們也在採訪中透露此次的幕後花絮。

導演及製作人訪談。製作人鈴木敏夫認為:「安雅的聰穎、膽大妄為,那種生活的智慧,跟吾朗(導演)本人一模一樣,吾朗就是安雅的翻版!」他覺得這樣的特質應該跟宮崎吾朗的父親是鼎鼎大名的宮崎駿有關。

吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。

資料暨圖片提供:甲上娛樂

本文授權轉載自:Shopping Design

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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