吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格
吉卜力新作《安雅與魔女》台灣11月上映,首度採用3DCG動畫技術打造全新風格

粉絲們久等了,吉卜力工作室首部3DCG動畫電影《安雅與魔女》終於排定檔期,將在11月12日於台灣上映!此片為吉卜力破天荒採用3DCG動畫技術,首波預告中可以看到,實際呈現時保留了吉卜力手繪風格特有的誇張表現與靈活的鏡位變換,以超高水準細緻呈現每個畫面。

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吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

聯手小黑貓的魔法學習之路!

《安雅與魔女》改編自《霍爾的移動城堡》作者黛安娜.韋恩瓊斯同名小說的新片,描述從小在孤兒院長大的女孩安雅,突然被一對奇怪男女收養,回家才發現他們居然是有法力的巫師。「太棒了!」一心想學魔法的安雅自願成為助手,卻發現對方根本沒打算教自己,於是偷偷聯手會說話的小黑貓湯瑪士,對女巫進行反擊大作戰!

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女主角安雅從小在孤兒院長大,嫩臉萌樣超可愛。
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鬼靈精怪的安雅,在孤兒院時可是小霸王呢!
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宮崎駿親自說服兒子宮崎吾朗接任導演

宮崎駿深受小說中打破常理的角色設定與故事情節所吸引,一看完就決定要改編成動畫,他說:「安雅的魅力在於不屈不饒的心,個性機靈又有奮戰到底的精神,我覺得要在這世界活下去就該如此。」他親自擔任企劃,邀來老戰友鈴木敏夫擔任製作人,並最後決定交給最能理解原作精神的宮崎吾朗導演。

曾催生出《魔法公主》、《神隱少女》、《霍爾的移動城堡》的吉卜力三巨頭鈴木敏夫透露,要不斷想出符合時代需求的企劃非常困難,但宮崎駿的構想總能令人讚嘆,當時聽完說明後,主動提議由宮崎吾朗來擔任導演,沒想到宮﨑駿難得地立刻贊同,自己去說服兒子宮崎吾朗接任導演。

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安雅被一對外型特殊的奇怪男女收養,回家後發現他們竟是法力強大的巫師。
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安雅為了學習魔法,自願擔任女巫的助手。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

電影完成後,鈴木敏夫大為驚豔,認為該片是宮崎吾朗歷年最佳作品,更爆料宮﨑駿對兒子嚴格出名,過去從未稱讚過宮崎吾朗,這次看完反應卻截然不同。「那個囉唆的宮崎駿導演,這次居然毫不猶豫地叫好!」並鼓勵宮崎吾朗表現很好,意外曝光宮﨑駿父子私下互動。

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吉卜力工作室首度採用3DCG動畫技術,依然保留招牌手繪風格。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂

《安雅與魔女》展現困境中堅強求生的能量

《安雅與魔女》也是吉卜力工作室給予觀眾的鼓勵,在作品中傳遞決不被困境打倒的堅毅精神,製作人鈴木敏夫表示:「原著小說非常有趣,能讓人產生強烈感受,則是在新冠肺炎疫情發生之後。311大地震時也是,發生大災難時,世界才會有所變化,而安雅剛好擁有能在這種困境中堅強求生的能量。」

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安雅在新家唯一朋友是會說話的小黑貓湯瑪士。
圖/ 圖片提供/甲上娛樂
《安雅與魔女》首支預告展現了宮﨑駿電影充滿好奇心與無限想像空間的獨特魅力。帶觀眾認識小小女主角安雅,也搶先一窺巫師家的神秘施法房間。

超華麗配音陣容:平成男神豐川悅司、柏林影后寺島忍

《安雅與魔女》日本配音陣容集結超華麗卡司,包含:資深男神豐川悅司、柏林影后寺島忍以及平澤宏宏路聲演。曾獲封「最敢挑戰規範日本女星」稱號的寺島忍,對片中敢於反抗教條的女主角安雅特別有共鳴,認為角色所具備的韌性很符合這時代;豐川悅司認為自己與所配音的角色個性很相近,沈默寡言,難搞又帶點迷人。他們也在採訪中透露此次的幕後花絮。

導演及製作人訪談。製作人鈴木敏夫認為:「安雅的聰穎、膽大妄為,那種生活的智慧,跟吾朗(導演)本人一模一樣,吾朗就是安雅的翻版!」他覺得這樣的特質應該跟宮崎吾朗的父親是鼎鼎大名的宮崎駿有關。

吉卜力新作電影《安雅與魔女》將於11月12日在台灣上映。

資料暨圖片提供:甲上娛樂

本文授權轉載自:Shopping Design

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責任編輯:傅珮晴、蕭閔云

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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