臺灣已準備進入元宇宙時代,文策院以創意內容領軍站上國際舞台!
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臺灣已準備進入元宇宙時代,文策院以創意內容領軍站上國際舞台!

文策院近年扶植未來內容產業的成果,在國際上受到注目。

入圍今年「威尼斯影展VR單元」的《Badlam》製作人Antoine Cardon或《The Last Worker》導演Jörg Tittel更對臺灣與國際的合作讚譽有加。

今年TCCF創意內容大會「未來內容展」共匯集八國的作品,邀請到林茲電子藝術節首度落地策展、威尼斯影展VR單元入圍等優秀作品展出,看到令國際影人大感驚艷的成果,以此為下一個紀元的出發點,臺灣已經準備好近入元宇宙的時代。

打造前進元宇宙的前哨站

分析文策院近期的工作重點時,副院長張文櫻表示,文策院成立之初,便觀察到臺灣的多元文化與科技的優勢,以及臺灣在數位文化、動畫產業所累積的實力、人脈和國際連結能力,雖尚未形成VR或未來內容的產業,所觸及的工作都已在不同的產業中進行。」

「過去我們為國際動畫代工建立了扎實的技術能力,現在很多AR和VR的製作公司,便是由動畫公司所轉型。」張文櫻表示

透過不同的策進方案,近幾年已稍見成果,她指出,與文策院合作於今年入圍「威尼斯影展VR單元」主競賽的《Badlam》,「製作人Antoine Cardon 在合作之初便開出合作清單,希望可以找臺灣晶片廠、5G電信、解決方案、基站、伺服器、終端設備等科技。他告訴我們在VR及未來內容的領域中,臺灣已具備完整的生態,這樣稀有的生態需要靠國際合製案來捲動,這給了我們更多的信心。」

支持多樣化作品,讓瘋狂創意有趣成形

為了扶植未來內容產業,文策院於2020年推出首波「沉浸式國際合資合製方案」,擔任國際評審團召集人的張文櫻解釋這樣的國際合資合製,不僅可以讓臺灣的團隊人才學習其他國家的工作方法、提升技術能力,同時也打開國際通路的可能性。而這次唯一以遊戲形式入圍「威尼斯影展VR單元」主競賽的《The Last Worker》導演Jörg Tittel在去年柏林影展所舉辦的臺灣之夜上,首次與文策院相遇,經洽談後加入了「沉浸式國際合資合製方案」,進而完成這次作品。他認為文策院這樣的組織不僅對於臺灣深具意義,對於國際的互助發展也相當重要。他分析道:「經由國際合作的方式,文策院不只是把臺灣放上國際的版圖上,也讓大家看到臺灣在VR產業上的確佔有龍頭位置。在這次的影展中,我們都看得到有多少作品和臺灣有關,這樣影響力不僅限於文策院,還包括了臺灣的程式設計師、藝術家、設計師;臺灣不是一個很大的國家,對世界的影響卻很巨大。」

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圖/ 文化內容策進院

對於科技快速發展對人類社會所產生的影響與議題深感興趣的Jörg Tittel,這一次推出的《The Last Worker》遊戲作品靈感源自於他在超市中所見的自動結帳系統,他說:「我看到機器旁邊總站著一個等著機器故障的服務人員,每當機器故障時,他就為機器按下重新啟動的按鍵,並等待它下一次故障的時刻。我覺得我們來到了人類協助機器工作、而非機器協助人類的時代。」有感於此,他創作了「只有一個人類工作者」的工廠遊戲,主角的同事全是機器人,玩家必須決定自己是否要繼續工作,或進行反叛;玩家在過程中的種種選擇,將導向三種不同的結局。「大家至少可以玩個5、6個小時,我們並不是來電影院看角色的輸贏,我希望這樣的遊戲方式,會比線性故事更有趣,最後玩家可以自行思索,他是不是真的『贏』了這樣的遊戲。」

2017年,Jörg Tittel即因另一個創作案自行前來臺灣尋求協力夥伴,對臺灣的整體環境留下了非常好的印象,因而這次也很開心能和臺灣公司再次合作,在南瓜虛擬科技Pumpkin Studio 的協助下,建組了許多放在《The Last Worker》虛擬工廠裡的產品。玩家只要進入這個想像世界,就可以在完成工廠組裝任務的過程中,看到這些想像力的結晶。他表示,在這樣的網路時代,要找到臺灣的出色廠商並非難事,但資金往往是創意能否執行的關鍵。文策院的「沉浸式內容國際合資合製補助」對創意作品的生成有極大的助益,Jörg表示:「文策院擅於溝通、團隊友善、對瘋狂的創意感興趣,且支持的作品類型多樣化,我非常樂於向其他的團隊推薦這樣的合作方案。」

創作者經濟大時代

展望未來,張文櫻指出文策院在策進產業的過程中,深感人才不足,希望結合國家的力量,加大資源投入,讓有熱忱的年輕人,與國際人才進行交流與合作,推動人才與產業接軌,進而提高產量、拓展國際通路及市場,這是刻不容緩需啟動的工作。

今年文策院TCCF創意內容大會,以「Metaverse元宇宙」為探討主題。她強調,當世界趨勢已明確朝這樣的方向前進時,臺灣應該及早佈局,以便掌握機會彎道超車,站上國際供應鏈的關鍵位置。而Beamable的首席執行官和聯合創始人Jon Radoff提出元宇宙應有七個層級,在基礎建設及技術完備後,真正創造經濟價值的是內容,「創作者經濟是致勝關鍵,使用者可以創造內容並變現,在不同領域中,包括遊戲、旅遊、購物都已有實現案例,所以才說,元宇宙不遠矣,未來內容是下一波國家競爭力的關鍵指標。」。輝達執行長黃仁勳說:虛擬世界經濟規模終將超越實體,政府可以資源引導及鼓勵台灣內容產業積極轉型,不致於落入如電視產業一樣的紅海。

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圖/ 數位時代

張文櫻強調,期盼透過各界努力,為臺灣的未來內容找到可以變現的商業機制及接軌國際市場的品味。今年TCCF的「未來內容展」,比去年更產業化及更國際化,大家除了可以在現場看到臺灣VR國家隊在威尼斯影展創佳績的《輪迴》、《Badlam》、《病玫瑰》和《The Starry Sand Beach》等多部由文策院支持的國際合資合製作品,文策院還聯合中華電信、HTC VIVE、國美館及高雄電影館特別建置了5G VR Cloud平台,讓大家在全臺六都共13個佈置成家庭劇院的觀賞點中,以串流方式同步看到28件精彩大作及8K畫質。台灣的未來內容已拿到進入國際舞台的第一張門票,她希望以此作為開端,結合台灣的多元文化、科技優勢、創意人才及創新能力,可以很有信心的讓世界看見及聽見台灣元宇宙的發展成果。

採訪撰文/林佳蕙

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