文策院與法國新影像藝術節合作的「TAIWAN x FRANCE XR Day」將雙方專業人才集結一堂,讓彼此的長項可以助生相補的方式,打造下一個令人期待的新內容酷世代!
用高科技說好一個故事
曾於「台北白晝之夜」公開放映作品《囍宴機器人》的Digital Rise創意總監Thomas Villepoux,本次也以法國人才 代表的身份參與了 「TAIWAN x FRANCE XR Day」。他認為VR的出現模糊了過往書、電影或音樂會等線性敘事作品和互動電玩領域的界線,「以前大家可預期到劇場或電影院會看到何種形式的演出,但在沉浸式藝術的發展之下,所有的形式都被混合了,觀眾一開始可能會感到有些迷途、不知道自己會看到什麼,卻也打開了很多可能性。」
而《囍宴機器人》便是由一個結合實體沉浸式劇場與虛擬空間體驗的作品,參與的觀眾可以在進入放映場域時,在專業演員的引導之下,了解自己即將在演出中成為「MechLife 機器人公司」的一名員工,並透過觀看一段VR影片的方式,找出意外發生的原因,作為未來機器人研發的依據。當初導演Gaëlle Mourre即有意讓作品以更強烈的劇場互動方式呈現,但是為了維持敘事的形式,在他的建議下轉以VR的方式呈現,他說:「VR本身就是互動式的形式,觀眾可以選擇要怎麼觀看故事、可以帶來不是那麼明顯的互動,可以避免讓作品變成遊戲的形式。」
Thomas Villepoux指出,由新科技發展所帶來的作品體驗,讓許多創意人感到躍躍欲試,但若過分偏倚科技的呈現,將失去劇場或電影作品的魅力,「我們說故事的方式,從古希臘時期就沒有太多的改變,我們不該因為使用新科技,而忘記我們在過去這麼長的歷史以來所學習到的說故事方式。創作者永遠不能忘記,自己是在跟某人說故事。」
遊戲領域特重持續互動
法國公司Innerspace VR共同創辦人Richard Turco,同樣參加了本屆「TAIWAN x FRANCE XR Day」的線上活動。Innerspace VR在成立之初,即致力於VR遊戲與藝術裝置的開發工作,他說:「當我們成立公司的時候,我們就對如何取得互動和說故事這兩件事的平衡,感到有興趣。」他指出VR遊戲製作者所面臨的挑戰,便是要讓遊戲者可以自然融入情境,並且讓每個物件都能夠以最接近真實的方式被移動,這即為VR遊戲和平面遊戲不同的之處。
Innerspace VR繼2019以《A FISHERMAN’S TALE》遊戲獲得AIXR(國際XR學會)「年度最佳VR遊戲」獎項肯定之後,又於今年推出了新作MASKMAKER。「《A FISHERMAN’S TALE》只在一個房間裡發生,我們想擴大這樣的遊戲體驗,當參與者在VR的情境中製作並穿戴起面具時,就能進入另一個世界。而遊戲中預設了類似太平洋島嶼、高山或沙漠的六個世界,大家可以在其中進行探索。」Richard Turco表示Innerspace VR在過去的研發過程中,得到很多關於如何製作互動敘事遊戲的經驗,他說:「如果故事和互動方式沒有強烈連結度。參與遊戲的人變成了旁觀者,大家就會覺得無趣,大家想要一直有事可做。不是所有遊戲都要採取VR的方式,但是當我們選擇VR時,必須讓遊戲者全程有參與感,而不是等待事情發生。」
科技打開戲劇體驗的新體驗
擁有扎實的傳統劇場訓練的導演Julie Desmet,表示自己過去即偏好在劇場中加入各式音樂和影像效果,一直以來便希望演員能和這些影音產生更緊密的連結和互動關係,而藉由新時代科技所賦予的可能性,讓她感到自己更能達成這樣的理想。在近期由她所導製、改編自法國著名文學作品《歲月的泡沫》(L’ECUME DES JOURS)的同名舞台劇作品中,她便利用了360度的環景螢幕牆,創造出讓演員和觀眾都能沉浸於其中的環境,「這樣的作品更具互動性,觀眾可以進入一個建物的內部,同時也進入角色的世界,當他們有機會重新閱讀原作的時候,會發現自己也曾體驗過當中某個角色的經歷。」
她認為藉由沉浸式技術所創造的世界,除了比擬真實,還能實現更多具有創意的想法,她說:「就我的許多創作計畫而言,我都十分講求詩意的面向,透過這樣的技術,我並不追求重建一個接近實體世界的空間,而期盼能讓觀眾沉浸在一個詩意而夢幻的世界裡,而當我們在視覺上感覺被比實際世界更巨大或更渺小的量體所環繞時,我們會覺得自己身處另一個空間裡。」她認為透過細膩的影像建置,即可成功地創造無文字的詩作。而在下一階段的創作計畫中,她也期望藉由更多的國際技術交流,藉由感受包覆性更強的VR科技進行創作。
台法共創精采的沉浸式內容
Thomas Villepoux、Richard Turco和Julie Desmet皆認為由台法雙方共同舉辦的「TAIWAN x FRANCE XR Day」活動,有助專業人士交換經驗、雙方皆有可向彼此學習之處。Thomas Villepoux指出:「台灣很有潛力,但在內容的產業環境上顯得比較年輕,而這方面則是法國的強項;法國習慣舊媒體的操作方式,在硬體和商業上都還有長足發展的空間,台灣對科技持有開放的態度,則是我們可以學習的部分。」這一次參加「TAIWAN x FRANCE XR Day」的活動讓他認識了包括NAXS Corp.涅所開發在內的創作者,讓他很訝異台灣在此領域已經有發展十年的公司,他認為透過彼此的經驗交流,對於雙方的產業都能有長足的助益。
「法國和台灣也許不是這個世界上最強大的VR製作者,但是我們都有精彩的內容,能夠互相連結是很重要的,也許就僅僅是交換意見和點子,也是很寶貴的。當我們合作、有機會相遇,就可以看見我們在新媒體領域的共同未來。」Richard Turco如是說。他表示透過這樣的活動,讓他認識了早先未能觸及的同業,而大家至今還維持著彼此交流的狀態,透過持續的聯絡與討論,也許很快就會有新的火花產生,且讓大家拭目以待!
採訪撰文/林佳蕙