群聯於6日舉辦法說會,針對記憶體市場雜音,董事長潘健成回應,記憶體市場分為DRAM和NAND快閃記憶體(Flash)兩大類,而群聯聚焦在後者。
他提到,NAND需求減少原因只有一個,就是「漲價漲太多」,導致系統商降低NAND使用數量,若NAND價格穩定下跌,每兩年需求就會翻倍成長,對於記憶體市場吹冷風的問題,現在還沒感受到,因為目前NAND仍是缺貨狀態。
他表示,群聯第3季的Flash需求仍是非常強勁,特別是在遊戲產業的帶動,除了既有的Xbox、PS5需求外,在雲端伺服器方面也開始準備出貨。此外,手持式新品交貨也有數月之久。
「這是一個奇特的產業」,潘健成說到,只要NAND價格下跌,系統商就會開始擴充記憶體容量,從256G、512G…持續不斷增加,需求反而逆勢上揚,因此只要在這產業維持好自己的步調即可,無須擔憂價格上的波動。
不過當有記者問及,NAND價格波動對獲利影響的問題?他也回應,該公司在消費性市場的比重已經從原本的7成占比逐漸下修,今年第3季比重約21%。而在策略上反而更加著重於高毛利率的產品應用類型,如遊戲、雲端伺服器、汽車與工業應用領域,而這些領域也都是價格相對穩定的產業,能為群聯帶來更高的獲利價值。
從營收角度來看,群聯第3季營收為新台幣169億元,季增6%,毛利則53.5億元,皆創歷史單季新高;毛利率為 31.64%,每股盈餘達12.1元,有此成績主要歸功於產品組合、因應市場需求與研發投資的帶動。
潘健成分享,目前該公司在手機和筆電應用,已陸續接獲Design win,明年該領域成長將共為顯著。特別值得一提的是遊戲市場,PS5為市場帶來許多高容量外接式Gen 4 SSD的需求,而這些都是相對高單價、高毛利產品,故整體來看,讓公司營收成長、毛利率更健康。
晶片產能持續吃緊,備庫存、簽長約確保貨源
在產能的供應上,潘健成則表示持續緊缺,因此該公司從第2季度開始就陸續提高庫存量,一方面希望可以藉此確保長期客戶的供貨需求,二方面則是因為即便有記憶體進貨,若要實際將拿到的貨源轉換成可以出貨的狀態,還須經過生產、打件、測試等流程,需耗費2個半月到3個半月之久,因此仍持續增加庫存維持穩定供貨。
與此同時,群聯也與晶圓廠簽屬長期供貨合約(LTA),希望藉此增加明年的產能。而另一方面,下游的控制器業者也同樣與群聯簽定LTA,此協議價值高達1億美元。此外,也有許多其他業者正與群聯洽談控制晶片的LTA簽屬,未來不排出與其他業者簽屬相關合約。
展望第4季,潘健成分享,Flash需求看起來有一些降溫,但這正好是個建構明年需求良好時機點。過去年初通常是傳統是Flash的淡季,但是近期該公司收到的訂單狀況來看,2022第1季的需求比想像中好太多,因此群聯正積極籌備整體控制器與封裝廠產能,以備戰明年市場需求。
責任編輯:錢玉紘