台灣鋼鐵人前進日本!福寶科技這台「外骨骼穿戴機器人」,憑什麼讓緯創捧錢投資?
台灣鋼鐵人前進日本!福寶科技這台「外骨骼穿戴機器人」,憑什麼讓緯創捧錢投資?

在電影裡,鋼鐵人靠科技成為超級英雄;在現實世界,福寶科技用科技讓人「重新成為自己」。這家從工研院出身的新創,正在用AI與機械技術,幫助那些因為中風、意外或年老退化而失去行動能力的人,重新站起來,走出去。

「2014那一年,我阿嬤94歲,跌倒後,她就不敢走了。」福寶科技創辦人暨執行長巫震華眼神中透露著遺憾,因為一手帶他長大阿嬤,因一次跌倒從此不敢行走,造成身體與心理狀態急轉直下,一年內便離世。

當時,他在工研院開發的自主站立機器人FREE Walk已進入臨床試驗,卻受限於法規與產品尚未商業化,無法將機器人帶到最親的家人身邊,「這件事深深觸動我,必須讓技術盡快商業化,去幫助更多需要的人。」巫震華表示。

難過之餘,他希望幫助更多不能行走的病友。2017年,巫震華帶領團隊離開工研院的保護傘,創立福寶科技。在2016年就獲得電子大廠緯創的投資,近幾年也插旗日本、進軍捷克市場。不過,福寶外骨骼穿戴式機器人究竟是怎麼樣的一套系統,如何讓失能的雙腿重新擁有行走的力量?

 福寶科技
福寶科技創辦人暨執行長巫震華表示,相比傳統的輔具,福寶的外骨骼機器人能提供更精準、客製化和高效的復健與助行體驗。
圖/ 侯俊偉攝影_

反其道而行!拿掉感測器,外骨骼機器人如何比你更懂你的肌肉?

走進福寶科技位於新竹的辦公室,沒有花俏的裝潢,只有一台台宛如電影《鋼鐵人》裝甲的下肢外骨骼穿戴式機器人,靜靜佇立。這身「鋼鐵裝」厲害之處,不在外型,而在於它背後使用的AI運算。

#0 福寶科技
適用於脊髓損傷患者的外骨骼穿戴機器人。
圖/ 侯俊偉攝影_

「我們最大的不同,是拿掉傳統的外部感測器。」巫震華一語道破核心技術並解釋,「外骨骼穿戴機器人」(exoskeleton robot)屬於馬達驅動的輔具系統,不只輔助肌肉較無力的患者,走路更順暢、省力,甚至可以進一步刺激、矯正肌肉的移動路徑。

過去,日本、歐美的競爭對手,多半依賴貼在皮膚上的「肌電訊號貼片」來讀取使用者的動作意圖。但這種做法,不僅穿戴麻煩,訊號貼片更常因貼錯位置、深層肌肉無法偵測以及因流汗而失靈。「機器一旦誤判,對行動不便的患者是極度危險的。」巫震華強調。

因此,福寶科技選擇反其道而行,透過精密的馬達與AI運算,當使用者肌肉發力時,能即時感測並產生的微小「阻抗力」。藉此,系統可以瞬間判斷使用者想往哪個方向、用多大的力氣,並給予恰到好處的輔助。

延伸閱讀:[達明機器人測試產線曝光!人形機器人為何「不做腿」?營運長親揭背後考量][1]

除了輔助使用者做出動作,真正的突破在於反向刺激。「驅動馬達需要電流,但當你反向施力於馬達,它會產生『逆電動勢』。」巫震華進一步解釋,對於馬達來說,當肌肉被拉縮時所產生的訊號,就等同於馬達的電流,逆電動勢就是利用電流的變化來模擬人們的狀態,也是福寶機器人讀懂人體意圖的關鍵。

加上,一般感測器的偵測頻率可能是一秒1,000次,但這套AI模型能夠以每秒高達4萬次的頻率高速運算,即時評估使用者在不同關節角度的力量強弱。

如同影片中這位因脊髓損傷完全癱瘓的患者,在穿戴外骨骼機器人後,能憑藉自身的意志與機器的輔助,成功地再次站立、行走。巫震華也分享,曾經有一位70歲患有帕金森氏症的爺爺,在家人陪同下坐著輪椅來到攤位,沒想到他一穿上外骨骼機器人,才沒踏幾步,走路時的碎步問題立刻改善,看起來行走如常。

「機器人出力必須要剛剛好,太多,使用者會失去訓練效果;太少,又無法完成動作。」巫震華表示,這種精準、動態的外骨骼輔助,不僅引導患者使用正確的肌群發力,也避免代償性動作造成的二次傷害,更重要的是它能刺激大腦,強化「神經可塑性」(Neuroplasticity),讓大腦重新學習並記憶正確的行走模式。

透過這種訓練,可以讓病患重新找回正確的肌肉運動模式,不再只是治標的輔助,同時還可以達到治本的復健。

延伸閱讀:[機器人大軍來了!台廠2大優勢抓緊商機:傳動元件、機器視覺⋯還有哪些機會?][2]

從醫院走進客廳,一個月租金比看三次門診還划算

通過技術的突破,最終都要回歸商業落地。「目前復健最大的需求缺口,在於患者離開醫院回到家之後。」巫震華直接點出目前復健醫療的困境。

在台灣,中風患者住院一個月後就必須出院,回家後的復健之路幾乎中斷,多數人只能祈求不要退化,而福寶科技用科技填補這片空白。他們採取「由B入C」的策略,先與醫療院所、長照機構合作,建立專業口碑,至今,全台灣已經有超過35家機構導入,其中包含超過3成的醫學中心。

接著,他們將目光瞄準居家市場,推出租賃服務。「在醫院做一次自費治療約2000至3000元,若將設備租回家,只要有空就能用,對需要長期復健的患者來說更划算。」巫震華分析,租賃模式的成功,得益於其「無需感測器」的技術,大幅降低居家使用的門檻與風險,家屬甚至患者本人都能輕易操作,不需要復健師從旁協助,突破傳統復健治療師一對一的人力瓶頸,也成為福寶科技在全球市場中,難以被複製的差異化優勢。

福寶科技
許多行動不方便的人更適用於這款外骨骼穿戴機器人,透過髖關節和膝關節的馬達產生動力,並藉由仿人腦的控制器協調動作,協助進行步態訓練和日常助行。巫震華表示,這款明年有機會納入政府補助。
圖/ 侯俊偉攝影_

緯創當後盾,從日本、捷克打響「台灣製造」名號

有了足以挑戰國際的技術與商業模式,福寶科技下一步是出海,而緯創成為他們最關鍵的策略夥伴。

「緯創看得很遠,他們很早就佈局機器人領域。」巫震華表示,2016年,雙方一拍即合,從接觸到簽約僅一個多月。緯創不只是福寶科技最大股東,更是福寶的「全球後勤總部」。「我們去日本、去捷克設公司,不用煩惱法規、稅務、人事,緯創全部搞定,我們只要專心做市場推廣。」

日本是外骨骼機器人強國,福寶憑藉著能幫助「完全無法行走」重症患者的獨特定位,成功打入市場,連日本醫師都驚豔。而在歐洲,他們更透過捷克據點,搭上了援烏的列車,讓「台灣製造」的鋼鐵裝,成為烏克蘭傷患重新站起的希望。

「目標是在2027年完成IPO。」巫震華透露,上市前的3大任務,分別是鞏固個人輔具市場、深化長照體系導入以及加速國際市場擴張。帶著獨特的技術與商業模式,其實福寶科技的腳步早已邁向國際,目前海外營收佔比已超過台灣市場,並在日本與捷克設立分公司。

從中風、帕金森氏症到罕見疾病,福寶科技的鋼鐵裝,正一步步將過去被視為「無解」的醫療長照難題,轉化為可照護的機會。行動不便的人終於能走出家門,感受陽光與微風。藉由外骨骼機器人,一步步走向更健康自由的生活。

延伸閱讀:
[Chrome分頁總是越開越多?教你3個方法快速整理,不用額外下載擴充也能用!][3]

[好險,AI文章還沒有占據你的世界!AI文章數量與人寫文章曾出現「黃金交叉」,現在呈55波][4]

本文不開放轉載
[1]: https://www.bnext.com.tw/article/84800/techman-robot-on-the-scene
[2]: https://www.bnext.com.tw/article/82683/humanoid-robot-gtc2025
[3]: https://www.bnext.com.tw/article/84823/efficient-tab-management-tips-to-boost-productivity
[4]: https://www.bnext.com.tw/article/84825/ai-generated-content-rate

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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