全球將有1億支智慧路燈!46科技廠攜手打國際戰,童子賢:現在有市場缺標準
全球將有1億支智慧路燈!46科技廠攜手打國際戰,童子賢:現在有市場缺標準

到2030年,全球將有1億支智慧路燈(智慧杆),相對目前全球估計約建置有3.6億支路燈,但智慧化不到2%,還有極大空間。

全球路燈產值現在超過3.4兆元,但全球聯網的智慧杆約720萬支,佔整體的2%,可以想見未來路燈「長智慧」的商機需求。

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北市松智路設立全球第一個搭載Sub6G與豪米波的智慧杆,可以用AI科技執法並做環境監控。
圖/ 北市

看好龐大商機,臺北市政府與5G智慧杆標準推動聯盟共同合作,25日宣布啟動「5G智慧杆場域驗證專案」,為全臺首處推動5G微基站及毫米波聯網、電動車充電樁、結合AI及邊緣運算控制LED燈號警示的智慧杆展示場域,也為5G通訊技術與智慧城市的串連應用做出新的示範。

和碩技術長黃中于表示,這是全球第一個結合Sub 6G與豪米波的5G智慧杆,目前實際驗證的速度是3.2Ghz/s,其雲端管理平台可以偵測車流,也將導入AI科技執法及資安防護。

「全世界的狀況是有路燈,但是沒有智慧,有市場但是沒有標準。」和碩董事長童子賢說,若未來數位潮流中,城市的基礎設施可以建構密集的神經網路,對促進智慧城市落實會有很大幫助,目前雙北總計26萬之路燈,若LED燈接受感應器監控,智慧化可以節省耗電量至10分之1。

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46家科技業者結盟打造智慧杆標準,包括和碩跟鴻海首度攜手最受矚目。
圖/ 北市

童子賢表示,智慧杆可以對警政系統有幫助,可提供電動車充電設備,可以提供空氣品質監測、道路淹水監測,甚至若要做的話,可以對防疫(偵測是否配戴口罩)進行提醒督促,一座城市透過這麼多智慧裝置去搜集管控,城市的居民生活與居住品質會有機會大幅提高。

智慧杆結合5G,將成為未來智慧城市必備基礎建設,也因此看好機會,在和碩、鴻海集團(鴻齡)、中華電信、仁寶等業者號召下,5G智慧杆標準推動聯盟於2021年3月成立,46家業者在9月就推出第一版5G智慧杆產業技術規範,並由童子賢擔任會長,和碩第6事業處總經理馮震宇及鴻齡董事長陳緯擔任副會長。

馮震宇表示,第一版技術規範主要是產業標準技術規範草案,內含杆體結構、電力安全系統、5G暨無線通訊模組、資訊互通性暨管理系統、資訊安全、應用發展等,在北市智慧城市專案辦公室協助下,透過北市智慧城市產業場域試辦計畫,在松智路上設置5G智慧杆POC(概念驗證)場域,為期一年。

2022年3月第二版技術規範將出爐,未來松智路智慧杆也將同步採用該標準作驗證。

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圖/ 北市

和碩負責杆體的硬體規格,鴻齡主要提供5G網路訊號(亞太)、雲端管理平台、環境監控與鏡頭等軟硬體,耀登負責實驗室團隊做測試驗證,華電聯網董事長陳國章負責示範場域工程建置。

會後童子賢被問及缺料是否因疫情舒緩而更改善,童子賢表示,兩者未必相關,但要注意囤貨者可能會在疫情結束時拋售造成供過於求,不過約一季度時間就可消化至常態,比方和碩集團景碩持續擴產,他就問景碩管理層:3年後業界排名會進展幾名,結果景碩回答,因為同業都在擴產,所以排名不變,因此他認為疫情結束要擔心是否意味某些產業榮景的結束。

責任編輯:錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

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圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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