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Roblox、要塞英雄玩了沒?3款經典元宇宙遊戲,帶你認識虛擬世界關鍵

遊戲是元宇宙落地的重要關鍵,可從《Roblox》、《要塞英雄》、《當個創世神》理解元宇宙展現的不同要素。

線上遊戲所構築的場景,就是元宇宙嗎?而玩一場線上遊戲,就算進入了元宇宙嗎?儘管元宇宙的概念還在發展,但已經有幾個公認要素:虛擬世界、互動性、獨立經濟體系、創造性等,而現階段,遊戲,無疑是這些要素的集大成之作。

在最常被用來比喻元宇宙樣貌的電影《一級玩家》中,劇中的虛擬世界「綠洲」(Oasis)正是一款遊戲。

虛擬世界最初只存在人類的腦海中,直到被寫成小說、拍成電影、製作成遊戲後,開始成為實際的存在。從文字到畫面,讓人能夠將想像具像化;從畫面到遊戲,則是進一步讓人能夠參與和感受。

這也難怪在討論元宇宙時,許多遊戲都被搬上檯面,甚至連老少咸宜的《集合啦!動物森友會》、《Pokémon GO》,都被描述為「元宇宙遊戲」。

除了Facebook更名後的Meta之外,現階段最常被提及的元宇宙企業,很多都是遊戲公司,如Roblox和Epic Games。而在所謂的「元宇宙遊戲」世界裡,又以Roblox的同名遊戲《Roblox》、Epic Games的《要塞英雄》(Fortnite),還有微軟旗下Mojang Studios開發的《當個創世神》(Minecraft)這3款遊戲,由於分別具有不同的元宇宙關鍵,得以在眾多遊戲中脫穎而出。

Roblox
圖/ Roblox

1.Roblox:玩家就是創作者,虛擬經濟實踐先驅

被稱為「元宇宙第一股」的Roblox,打造了一個遊戲創建平台,為遊戲創作者與玩家形成自給自足的虛擬經濟,營造了可能性。

過去,玩家只單純依照遊戲公司的規則,解任務、打怪、打寶物,但Roblox降低了技術門檻,讓年輕玩家也能成為創作者(開發者),自行製作遊戲或其他虛擬產品販售給其他玩家。現在《Roblox》平台上有超過4000萬款遊戲、超過800萬名開發者,67%用戶未滿16歲。

在元宇宙時代,所有人都有機會成為創作者,販售自己打造的虛擬產品,透過遊戲、虛擬外觀、擺設、畫作、音樂來賺取收入,《Roblox》是重要的實踐先驅。

要塞英雄
圖/ Fortnite

2.《要塞英雄》:網羅青少年,在虛擬世界活出真自我

這是一款「現象級」的線上遊戲,保有2021年破紀錄的1230萬同時在線人數。2019年2月,全球知名DJ Marshmello在《要塞英雄》內舉辦了一場獨家音樂會,吸引超過1100萬名玩家參與、數百萬名玩家透過YouTube或Twitch收看。

《BBC》曾在2018年針對《要塞英雄》製作的報導中描述,「對孩子來說,在線上玩《要塞英雄》,就好比下課後到同學家玩一樣。」《要塞英雄》扭轉了現實與虛擬的界線,讓青少年習慣在虛擬世界中社交、活在虛擬世界中。

《要塞英雄》的另一大特色是,遊戲裡的角色都是獨一無二的,玩家可以透過外觀(Skin)、頭像,勾勒在虛擬世界中的形象。這種 「展現自我」的行為,也是元宇宙強調的概念。

Minecraft.jpg
Minecraft 像素風格畫面

3.《當個創世神》:具備創造、自由、互動3要素

相較之下,《當個創世神》比《Roblox》、《要塞英雄》更早成名。在遊戲中,玩家需要學會「創造」,一步步採集資源、組成物件,打造出自己的家園。誇張一點來說,如果不創造(且不下載模組),包括製造庇護所、製造武器來保護自己、栽種植物、料理賴以為生的食物等,也不組合虛擬世界中的材料,基本上無法玩這款遊戲。

一款遊戲結合了自由、互動、創造等要素,也讓《當個創世神》在元宇宙遊戲裡,奠定了如教科書般的存在地位。

遊戲,元宇宙最不容忽視的一部分

前述3款遊戲,分別展示了元宇宙各種不同的要素,卻不代表元宇宙本身。遊戲可能只是元宇宙這頭大象的其中一隻腳,也是最多人摸得到、看得見、想像得到的部分,但是在元宇宙裡,另外還存在著許多更大、更廣、甚至未知的部分。

舉例來說,晶片大廠NVIDIA(輝達)推出用於3D設計協作與模擬的Omniverse平台,已經實際應用在汽車製造業。汽車大廠BMW就是透過這個平台,建構一座虛擬工廠,將分散全球的數千位工程師、開發人員與管理者聚集與此,即時協力合作,設計和規畫複雜的製造系統,同時模擬多種不同的情況。

可以想見,將來或許將出現不同產業、不同應用場景的元宇宙,但是這卻絲毫不減損「遊戲」之於元宇宙的重要性。

metaverse 元宇宙 nft   區塊鏈
圖/ thealphareturn

透過研究玩家在虛擬世界中的行為,將有助於理解未來元宇宙時代使用者的想法;讓遊戲場景更加真實的光線追蹤技術(ray tracing,用演算法模擬現實世界的光線,能做到精準的陰影、反射、折射),可望用於打造更細緻的虛擬世界;VR(虛擬實境) 設備最大的推手,也非遊戲莫屬(如果不把色情片算入的話);至於區塊鏈技術的普及和應用,除了發行各種各樣的「加密貨幣」之外,可以邊玩邊賺(Play-to-Earn)的「區塊鏈遊戲」吸引到更多更廣泛的民眾。

旗下有《傳說對決》等熱門遊戲的中國科技大廠騰訊,2021財年的遊戲營收占比超過3成,也被點名為元宇宙時代重要企業之一。該公司高級副總裁馬曉鐵在2021年5月,於騰訊的部落格上以問答形式提及遊戲業的未來:「遊戲的可能性不斷拓展,是一種連結虛擬與現實的重要途徑,遊戲產業也是驅動AI等新興技術進步的重要動能。可以說,我們今天在遊戲領域的很多探索,可以塑造我們未來的科技世界。」這個未來,也包含元宇宙在其中。

最早接近元宇宙的《第二人生》,為何無法掀起滔天巨浪?

科幻小說《潰雪》(Snow Crash)在1992年出版後,為無數人來帶來新世界的靈感。

然而,只有菲利浦.羅斯德(Philip Rosedale)身體力行地把想法化為現實。他於1999年成立林登實驗室(Linden Lab),並於2003年推出知名遊戲《第二人生》(Second Life),供玩家在遊戲中創建虛擬的第二人生。

《第二人生》metaverse遊戲
2003年推出的P《第二人生》遊戲,允許玩家自行探索、裝扮角色,甚至能買賣虛擬土地,被視為元宇宙的前身。
圖/ Shutterstock

遊戲中有名為「林登幣」(Linden Dollar)的專用貨幣,玩家可以自由買賣虛擬世界的土地、交朋友、聊天、旅行、購物、開會、上課,還可以親自製作車子、裝飾品、服飾,甚至是蓋房子。

自推出來以來,《第二人生》很快引爆熱潮,吸引近千萬玩家,每個月在這個虛擬世界裡支出超過500萬美元,也讓羅斯德自信滿滿地表示,「我們在創造一個新的國家,而不是遊戲。」

2004年,一名叫做艾琳.格萊福(Ailin Graef)的玩家,透過虛擬分身「Anshe Chung」,在《第二人生》內開發與銷售虛擬房地產,僅2年就賺入100萬美元,獲稱全球第一個「虛擬百萬富翁」,更激發無數人投身虛擬淘金潮。許多大企業如IBM、可口可樂、豐田汽車(Toyota)、西爾斯百貨(Sears,現已破產)也紛紛進駐,搶在這個虛擬世界裡開疆拓土。

按照人們目前對於元宇宙的有限知識,《第二人生》的一切聽起來,都很「元宇宙」,為什麼這款盛極一時的遊戲,如今卻已淡出許多人的視野?

主要原因有三:

  1. 用戶體驗不佳:《第二人生》的介面相當複雜,一般玩家難以上手,加上遊戲的自由度很高,若缺乏指引,玩家不易找到遊玩目標。
  2. 遊戲沉浸感不足:受限於當時的技術,《第二人生》呈現出來的3D物件與虛擬人物十分粗糙。
  3. 未能即時將遊戲擴張到智慧型手機與行動網路。
有許多玩家靠著遊玩《第二人生》致富,還曾在2006年登上美國《商業周刊》(Businessweek)
有許多玩家靠著玩《第二人生》致富,還曾在2006年登上美國《商業周刊》(Businessweek)的封面。
圖/ Businessweek

風潮來來去去,《第二人生》雖然不如以往火熱,現今仍在營運當中,而且隨著元宇宙熱度不減,極可能重獲關注。無論《第二人生》前景如何,光是憑藉它在虛擬世界的拓荒經驗,就足以在元宇宙的歷史上占有一席之地。

責任編輯:吳佩臻、蘇柔瑋

關鍵字: #元宇宙
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