VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
2022.03.07 | 區塊鏈

不久前,夏奈爾·西格根斯(Chanelle Siggens)戴上了VR一體機Oculus Quest,玩她最喜歡的多人VR射擊遊戲《人口爭霸》(Population One)。打開遊戲之後,她操縱自己的虛擬角色來到沉浸式數位世界的虛擬大廳中,等待遊戲開始。

然而,就在她等待之際,另一個玩家的虛擬角色靠近了她。西格根斯說,那個陌生人的角色隨後對她的角色實施了猥褻動作。她感到萬分震驚,要求這名男性角色的玩家停下來。
「他聳了聳肩,好像在說『我不知道該怎麼跟你說,這裡是元宇宙,我想做什麼就做什麼』,然後他若無其事地走開了。」 29歲的多倫多居民西格根斯說。
微軟、Google、蘋果等世界科技巨頭都紛紛在元宇宙中佈局。在這個虛擬現實世界,人們可以化身為其中的人物角色做任何事情,例如玩電子遊戲、上體育課和參加會議。
去年10月,Facebook創辦人兼執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,他對元宇宙充滿信心,並將為此投入數十億美元。他還將公司更名為Meta。

VR遊戲騷擾、襲擊、霸凌猖獗,每七分鐘就發生一次

雖然科技巨頭們在元宇宙這一概念上下了很大賭注,但是相關安全性問題也隨之而來。研究人員表示,作為元宇宙的一部分,VR遊戲中的騷擾、襲擊、霸凌和仇恨言論等行為已經十分猖獗,很少有機制可以有效地舉報這些不當行為。

非營利組織反數位仇恨中心(Center for Counting Digital Hate)數據顯示,在比較流行的VR遊戲VRChat中,平均每七分鐘就會發生一次前述不當行為。

元宇宙中的不當行為可能比如今網路中的騷擾和霸凌現象更加嚴重,原因在於VR將人們帶入一個包羅萬象的數位環境,在這個數位世界中,不受歡迎的接觸會讓人感覺特別真實,體驗也會更強烈。

「當一些不好的事情發生時,比如有人走過來摸你的時候,大腦就會誘使你認為這是在現實世界中發生的事情,」西格根斯說,「隨著元宇宙的不斷發展,這種感覺會更加強烈。」

遊戲和VR場景中的惡劣行為並非新奇現象。但隨著Meta和其他大型公司不斷開發元宇宙平台,數十億人會湧入元宇宙,惡劣事件會更加常見。這些公司正鼓勵人們加入元宇宙,例如,製造Oculus Quest頭盔的Meta公司在去年底聖誕假日期間還特意削減了產品價格。

祖克柏似乎意識到了元宇宙所引起的危害問題,他承諾將在進一步打造元宇宙的過程中考慮隱私和安全等問題。然而,就連他的直屬下屬也懷疑他們是否真的有能力阻止元宇宙中發生的惡劣行為。

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圖/ Niantic

去年3月,計劃於今年出任Meta公司技術長的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份員工備忘錄中寫道,無論通過怎樣的方式都幾乎不可能解決人們在元宇宙中的言行問題。這份備忘錄早些時候由英國《金融時報》(The Financial Times)爆料了出來。

Meta發言人克里斯蒂娜·米利安(Kristina Milian)表示,公司正在與政策制定者、專家和行業合作夥伴合作開發元宇宙。在去年11月的一篇博客文章中,Meta還表示將投資5000萬美元開展全球研究,以更加負責任的態度去開發其產品。
據《紐約時報》(The New York Times)了解到的一份內部備忘錄,Meta公司已邀請員工自願加入元宇宙參與測試。

公司的一位發言人說,最近在Meta開發的VR遊戲《地平線世界》(Horizon Worlds)中,一名陌生人撫摸了測試人員的虛擬人物角色。Meta表示已獲悉這一事件的發生,科技媒體網站The Verge早些時候也報導了這則消息。
VR中的不當行為通常很難追蹤,其主要原因在於,這些事件都是實時發生的,通常都不會留下記錄。

VRChat不當行為難追蹤,成濫用行為者避難所?

兒童網路安全解決方案提供商Bark父母長泰坦尼亞·喬丹(Titania Jordan)表示,出於安全考慮,她特別擔心孩子們在元宇宙中可能會遭遇到的不當行為。她說,元宇宙中的不良行為人士可能會通過遊戲中的聊天功能或通過VR頭盔與孩子交談等方式來危害孩子,這些行為很難被記錄下來。

「VR完全就是另一個複雜的世界。」 喬丹說,「只要能準確找到惡劣行為的實施者,並永久地阻止他們,遏制不良影響,這樣他們就不能重返元宇宙。我們正朝這個方向發展。」

卡勒姆·胡德(Callum Hood)是反數位仇恨中心的研究負責人,他最近花了數週時間記錄了VRChat遊戲中的互動行為。

這款遊戲主要通過佩戴Oculus Quest頭盔來玩。在遊戲中,人們可以組建虛擬社區,操縱角色打牌,在虛擬俱樂部聚會,或者在虛擬公共空間見面聊天。Oculus公司表示,該遊戲不會對青少年產生安全問題。

然而,胡德表示,在11個小時中,他在VRChat遊戲中記錄了100多起存在問題的事件,其中一些事件涉及自稱未滿13歲的用戶。他還說,在一些情況中,部分用戶的虛擬角色還對未成年人實施性威脅和暴力威脅。另外,還有人試圖向未成年人展示色情內容。

胡德說,這些行為均違反了Oculus公司的服務條款,也違反了VRChat的服務條款。他也提到,自己已經向兩家公司提交了這些發現,但沒有得到任何回覆。
「VRChat遊戲並不安全,其開發者和Facebook都沒有採取基本措施來禁止濫用行為者進入遊戲。」他說,「他們在邀請未成年人進入元宇宙的同時,卻為濫用行為者創造了安全的避難所。

Zilliqa_Metapolis
圖/ Twitter/ Zilliqa

Meta發言人米利安表示,Meta的社區標準和VR政策大體規定了元宇宙平台所允許的內容,這些也是開發者必須遵守的內容。
「我們不允許出現基於種族、民族、國籍、宗教信仰、性取向、種姓、性別、性別認同和嚴重疾病或殘疾等原因而攻擊他人的行為。」米利安說。
她還表示,未成年人禁止創建帳戶或使用Oculus裝置。她還補充道,應用程式的開發者也應當承擔部分責任。
對此,VRChat不予置評。

西格根斯說,在《人口爭霸》遊戲中遭受騷擾後,她加入了一個為專門女性提供幫助的虛擬小組,其中許多組員也在玩這個遊戲。她表示,小組成員經常都會遇到遊戲中的騷擾行為。去年6月,Meta收購了《人口爭霸》的開發者BigBox VR。

該小組的另一名成員、亞利桑那州圖森市(Tucson)48歲的馬里·德拉齊亞(Mari DeGrazia)說,她在《人口爭霸》遊戲中看到騷擾和襲擊的頻率大概為「每週兩至三次,有時甚至更多」。
「有時候,我們每天甚至會看到兩到三次違反遊戲規則的行為。」她補充道。

對此,BigBox VR不予置評。
德拉齊亞說,《人口爭霸》遊戲公司的工作人員已經回應了她的舉報,他們也似乎對提高遊戲的安全性也非常感興趣。
她說,儘管會受到騷擾,她還是在這個虛擬世界中找到了一群朋友,她們經常在一起玩遊戲,也很享受這些互動過程。
「我還會繼續玩這個遊戲,因為我認為這個遊戲的玩家就應該呈現出多樣化的特徵。所以,女性參與到遊戲當中也十分重要。」她說,「儘管有時候很艱難,但我們不會就此退出的。」

去年7月,德拉齊亞穿著一款觸覺背心進入《人口爭霸》遊戲,這款背心能通過嗡嗡聲和振動傳遞感覺。她說,當另一個玩家撫摸她角色的胸部時,她「感覺很糟糕」。她指出,在祖克柏所描述的元宇宙裡,人們可以穿上全身套裝來體驗更多的感覺,但她認為這令人非常不安。
西格根斯說,她最終在遊戲中舉報了那個騷擾她的用戶帳號。隨後,她收到了一封來自遊戲方的自動回覆,稱他們已經對該用戶採取了懲罰措施。

「我不知道他是被禁一天、一周還是永久禁止。」 她說,「不管是哪種情況,騷擾事件總是在不停地發生。」
西格根斯說,在陌生人騷擾事件發生一小時後,她的角色又遭到了另一個用戶的騷擾。

本文授權轉載自:36氪

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #元宇宙
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Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?
Computex 大展台灣科技實力,看圓剛、TRYX、Silicon Power 如何透過亞馬遜布局全球市場?

2026年,台北國際電腦展(Computex)再度引爆全球科技熱潮,來自世界各地的業者、買家與媒體蜂擁而至,讓台北成為最受矚目的世界科技中心。

在這場盛會背後,除了有大眾熟悉的半導體、晶片代工等產業巨頭 ,還有一群具深厚底蘊的台灣科技品牌,早已利用亞馬遜全球開店,跨越線下通路的傳統壁壘。例如:用一套影音設備點燃創作者經濟的圓剛、以散熱器重新定義電競美學的TRYX,以及提供完整的記憶卡方案陪伴全球用戶記錄每個珍貴瞬間的廣穎電通,逐步以產品征服全球市場。

進軍跨境電商市場,圓剛精準觸及數位原生客群

對許多造訪寶島的旅客來說,圓剛科技(AVerMedia)是踏入國門遇到的第一個台灣品牌,「不管在桃園、松山、台中、高雄機場,旅客通關時抬頭看的那顆鏡頭,就是圓剛產品。」資深處長Betty Kuo透露,圓剛成立36年來對品質有著近乎「龜毛」的堅持,要求研發、製造都要留在台灣,深信企業有著不容妥協的使命與社會責任。

這份硬實力也充分展現在今年的Computex。圓剛除了展示影音擷取本業,還秀出攜手Nvidia耕耘多年的邊緣運算(Edge AI)量能,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈、救護車優先通行等智慧城市基礎建設和服務。

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圓剛攜手Nvidia,利用AI晶片打造能辨識車流的智慧紅綠燈,可以判別讓救護車優先通行或是依據交通狀況調節秒數,為智慧城市提供更多可能。
圖/ 數位時代

在深耕線下B2B的大型基礎建設之餘,面對線上B2C的消費市場,圓剛同樣具備精準洞察。近年隨著創作者經濟爆發,圓剛發現,自家產品的主力客群,多為千禧世代、Z世代等相當依賴線上消費的數位原生族群。看準亞馬遜的高觸及和曝光率,圓剛決定透過亞馬遜全球開店,進軍跨境電商市場,「當企業進軍陌生的海外市場,亞馬遜的物流系統、商機探測器等工具,能大幅降低進入門檻。」Betty Kuo說。

事實上,圓剛就是將各項工具用到極致的最佳案例。圓剛科技課長Jimmy Liu舉例,團隊在線下展會發現美國玩家對「寶可夢卡牌」二手交易、拆卡直播的熱潮後,便立刻回到亞馬遜賣家後台,透過數據交叉驗證需求,接著迅速重新包裝一款能同時拍攝玩家臉部表情、卡牌等細節的雙鏡頭攝影機,結果一上線便被搶購一空。又或者是圓剛直接將消費者購物後留下的評論,視為內部研發的重要KPI,Betty透露,如果新產品的評價掉到4.2顆星以下,就會被團隊視為「大事」,立即啟動跨部門檢討,徹查問題,「那些最真實的回饋,其實正是我們研發、創新的來源之一。」

憑藉著出色的研發、製造實力,再搭配亞馬遜的後台數據、多元工具,2025年Prime Day,圓剛創下年增長59%的佳績;2026年第一季,即便競爭對手狂砸行銷預算,圓剛依然靠著產品硬實力和精準的高階產品定位,寫下年增長6%的成績。

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圓剛科技透過亞馬遜後台數據與線下展會洞察,敏銳捕捉到玩家對「寶可夢卡牌」拆卡直播的熱潮,迅速推出能同時拍攝玩家臉部表情與卡牌細節的雙鏡頭攝影機(Dual-View Live Streaming),一上線即被搶購一空。
圖/ 數位時代

TRYX 注入創新靈魂,將散熱器化身藝術品

有別於圓剛身處的多媒體視訊產業,電腦零組件(PC DIY)市場早已是一片紅海、競爭激烈,也因此,新銳品牌TRYX的崛起,顯得格外引人注目。

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TRYX全球電商營運負責人Paso分享品牌如何憑藉來自亞馬遜的數據洞察,精準預判市場狀況與玩家痛點,成功將具備美學與科技感的裸眼 3D 水冷散熱產品推向全球市場。圖為本次重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上。
圖/ 數位時代

TRYX創辦人Nelson認為,電腦零組件市場長年深陷價格、效能戰,讓許多品牌失去「創新的靈魂」。但機會就藏在痛點中,為了改善市場現況,Nelson先是融合了設計、美學和頂尖技術,打造出全球第一款裸眼3D水冷散熱器PANORAMA、融入家居布面設計的FLOVA機箱等代表性產品;今年Computex中,TRYX再端出重量級新品「HOLO全息視覺顯示水冷散熱器」,是利用佩珀爾幻象(Pepper’s Ghost),將GIF動畫、短影音直接投射在散熱器上,並和圖庫平台GIPHY合作,讓玩家能無限擴充素材,將冰冷的硬體化做藝術品。

有趣的是,這份創新並非憑空想像,而是來自亞馬遜的數據洞察。TRYX全球電商營運負責人Paso指出,TRYX採用了亞馬遜的「選品指南針」(Product Opportunity Explorer),「這就像我們的『市場雷達』。過去團隊決策可能只憑感覺,現在透過細分類目的銷售數據和趨勢,團隊能精準預判市場狀況,讓供應鏈更穩、現金流更健康。」

而「VINE評論工具」則是TRYX的「信任放大器」。團隊會邀請評測者,針對新品發表影片、照片與專業分析等回饋,這對整合了抗反光塗層、克服曲率折射等複雜工程技術的3D水冷散熱器來說,無疑是最具說服力的評價。

2024年,TRYX首度在亞馬遜上架高單價的螢幕水冷散熱器時,原先預估一天只能賣個3到5台,沒想到美國市場強大的購買力,加上團隊善用亞馬遜的各項工具拆解數據,讓單日銷量直接飆破20台;而TRYX進軍亞馬遜後僅1年,品牌營收便達到197%的成長,「亞馬遜的多站點優勢,讓我們只要專心把產品做好,就能在全世界找到最適合的市場!」Paso透露,接下來,TRYX預計再進軍德國、法國、英國等歐洲市場和亞太地區,「我們希望讓更多玩家,體驗到TRYX的創新精神。」

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新銳品牌 TRYX 顛覆傳統電腦零組件市場,結合設計、美學與頂尖技術,將冰冷的硬體化做藝術品,為玩家帶來無限的視覺擴充體驗。
圖/ 數位時代

Silicon Power 建立即時地區化策略,開拓 B2B 商機

全球記憶體領導品牌Silicon Power看準線上通路的潛力,並為了貫徹「國際化品牌」的定位,將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,「Silicon Power每進入一個新市場,亞馬遜都是我們優先考量的線上通路選擇,因為它能迅速幫助我們建立品牌曝光和銷售體系。」Silicon Power Sales Deputy Manager Benson指出,透過亞馬遜賣家中心(Amazon Seller Central),採靈活的「地區化策略」,針對當地消費者習慣、法規稅務,即時調整價格和庫存。

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看準線上通路潛力,Silicon Power將亞馬遜全球開店視為品牌跨境的關鍵,透過靈活的「地區化策略」即時調整價格與庫存,更運用 Amazon Business 功能敲開全球企業級 B2B 市場的大門。圖為Silicon Power 銷售副理 Benson(左)與董事長陳慧民(右)於 Computex 展位合影。
圖/ 數位時代

在行銷上,Silicon Power則善用亞馬遜廣告(Amazon ADs),精準設定投放目標、掌握搜尋趨勢。更重要的是,亞馬遜的「Amazon Business」功能,讓Silicon Power的醫院、教育機構等企業用戶,能以批量採購方式下單,等於敲開了B2B市場的大門,「這是一個關鍵轉折,因為我們不再只服務個人消費者,也能為企業客戶提供企業級需求的記憶體解決方案。」

正因從亞馬遜獲得了全方位數據,Silicon Power利用這份對消費者的理解,在今年的Computex中,跳脫了「單一產品框架」的思維,首度展出專為創作者打造的「CreatePro 系列」。團隊不盲目模仿競品,而是精準切入內容創作者的工作流程,將需求拆分為錄影、後製、備份、長期保存等四個階段,並為每個階段提供完整對應的儲存方案,「不是競爭者做什麼,我們就去做什麼,我們還是會利用從亞馬遜等平台獲得的數據,回到消費者需求,完整提供產品的解決方案。」Benson笑稱,如今,團隊已將「亞馬遜賣家學習中心」視為內部的成長基地,同仁會搭配亞馬遜的建議、策略,持續升級自身戰力。

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廣穎電通跳脫單一產品框架,利用從亞馬遜等平台獲得的全方位數據回到消費者需求,精準切入內容創作者的工作流程,完整提供相對應的儲存方案。
圖/ 數位時代

對圓剛、TRYX和Silicon Power來說,在這場跨境出海的戰役中,亞馬遜不僅是銷售貨物的通路,更扮演了品牌向全球拓展的「加速」角色。從前期透過商機探測器,進行市場洞察、需求驗證,進而預判趨勢、調整選品、開發新品;到中期藉由真實的消費者評論和成熟的廣告系統,快速累積海外信任度、建立品牌;最後再利用強大的FBA物流網絡和多站點優勢,將台灣的創新產品遞送至全球,正是亞馬遜被視為出口跨境關鍵的原因。

從三家品牌的成功軌跡,可以看出科技產業的全球化趨勢,已從過去的「硬體代工製造」,邁向「數據驅動品牌」的階段。無論是哪一種產業,品牌只要專心將產品做到極致,搭配亞馬遜全球開店提供的成長與加速服務等,就能在全球找到最適合的市場,讓世界看見台灣的創新能量。

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圖/ Amazon

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