VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
2022.03.07 | 區塊鏈

不久前,夏奈爾·西格根斯(Chanelle Siggens)戴上了VR一體機Oculus Quest,玩她最喜歡的多人VR射擊遊戲《人口爭霸》(Population One)。打開遊戲之後,她操縱自己的虛擬角色來到沉浸式數位世界的虛擬大廳中,等待遊戲開始。

然而,就在她等待之際,另一個玩家的虛擬角色靠近了她。西格根斯說,那個陌生人的角色隨後對她的角色實施了猥褻動作。她感到萬分震驚,要求這名男性角色的玩家停下來。
「他聳了聳肩,好像在說『我不知道該怎麼跟你說,這裡是元宇宙,我想做什麼就做什麼』,然後他若無其事地走開了。」 29歲的多倫多居民西格根斯說。
微軟、Google、蘋果等世界科技巨頭都紛紛在元宇宙中佈局。在這個虛擬現實世界,人們可以化身為其中的人物角色做任何事情,例如玩電子遊戲、上體育課和參加會議。
去年10月,Facebook創辦人兼執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,他對元宇宙充滿信心,並將為此投入數十億美元。他還將公司更名為Meta。

VR遊戲騷擾、襲擊、霸凌猖獗,每七分鐘就發生一次

雖然科技巨頭們在元宇宙這一概念上下了很大賭注,但是相關安全性問題也隨之而來。研究人員表示,作為元宇宙的一部分,VR遊戲中的騷擾、襲擊、霸凌和仇恨言論等行為已經十分猖獗,很少有機制可以有效地舉報這些不當行為。

非營利組織反數位仇恨中心(Center for Counting Digital Hate)數據顯示,在比較流行的VR遊戲VRChat中,平均每七分鐘就會發生一次前述不當行為。

元宇宙中的不當行為可能比如今網路中的騷擾和霸凌現象更加嚴重,原因在於VR將人們帶入一個包羅萬象的數位環境,在這個數位世界中,不受歡迎的接觸會讓人感覺特別真實,體驗也會更強烈。

「當一些不好的事情發生時,比如有人走過來摸你的時候,大腦就會誘使你認為這是在現實世界中發生的事情,」西格根斯說,「隨著元宇宙的不斷發展,這種感覺會更加強烈。」

遊戲和VR場景中的惡劣行為並非新奇現象。但隨著Meta和其他大型公司不斷開發元宇宙平台,數十億人會湧入元宇宙,惡劣事件會更加常見。這些公司正鼓勵人們加入元宇宙,例如,製造Oculus Quest頭盔的Meta公司在去年底聖誕假日期間還特意削減了產品價格。

祖克柏似乎意識到了元宇宙所引起的危害問題,他承諾將在進一步打造元宇宙的過程中考慮隱私和安全等問題。然而,就連他的直屬下屬也懷疑他們是否真的有能力阻止元宇宙中發生的惡劣行為。

Niantic real world metaverse.JPG
圖/ Niantic

去年3月,計劃於今年出任Meta公司技術長的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份員工備忘錄中寫道,無論通過怎樣的方式都幾乎不可能解決人們在元宇宙中的言行問題。這份備忘錄早些時候由英國《金融時報》(The Financial Times)爆料了出來。

Meta發言人克里斯蒂娜·米利安(Kristina Milian)表示,公司正在與政策制定者、專家和行業合作夥伴合作開發元宇宙。在去年11月的一篇博客文章中,Meta還表示將投資5000萬美元開展全球研究,以更加負責任的態度去開發其產品。
據《紐約時報》(The New York Times)了解到的一份內部備忘錄,Meta公司已邀請員工自願加入元宇宙參與測試。

公司的一位發言人說,最近在Meta開發的VR遊戲《地平線世界》(Horizon Worlds)中,一名陌生人撫摸了測試人員的虛擬人物角色。Meta表示已獲悉這一事件的發生,科技媒體網站The Verge早些時候也報導了這則消息。
VR中的不當行為通常很難追蹤,其主要原因在於,這些事件都是實時發生的,通常都不會留下記錄。

VRChat不當行為難追蹤,成濫用行為者避難所?

兒童網路安全解決方案提供商Bark父母長泰坦尼亞·喬丹(Titania Jordan)表示,出於安全考慮,她特別擔心孩子們在元宇宙中可能會遭遇到的不當行為。她說,元宇宙中的不良行為人士可能會通過遊戲中的聊天功能或通過VR頭盔與孩子交談等方式來危害孩子,這些行為很難被記錄下來。

「VR完全就是另一個複雜的世界。」 喬丹說,「只要能準確找到惡劣行為的實施者,並永久地阻止他們,遏制不良影響,這樣他們就不能重返元宇宙。我們正朝這個方向發展。」

卡勒姆·胡德(Callum Hood)是反數位仇恨中心的研究負責人,他最近花了數週時間記錄了VRChat遊戲中的互動行為。

這款遊戲主要通過佩戴Oculus Quest頭盔來玩。在遊戲中,人們可以組建虛擬社區,操縱角色打牌,在虛擬俱樂部聚會,或者在虛擬公共空間見面聊天。Oculus公司表示,該遊戲不會對青少年產生安全問題。

然而,胡德表示,在11個小時中,他在VRChat遊戲中記錄了100多起存在問題的事件,其中一些事件涉及自稱未滿13歲的用戶。他還說,在一些情況中,部分用戶的虛擬角色還對未成年人實施性威脅和暴力威脅。另外,還有人試圖向未成年人展示色情內容。

胡德說,這些行為均違反了Oculus公司的服務條款,也違反了VRChat的服務條款。他也提到,自己已經向兩家公司提交了這些發現,但沒有得到任何回覆。
「VRChat遊戲並不安全,其開發者和Facebook都沒有採取基本措施來禁止濫用行為者進入遊戲。」他說,「他們在邀請未成年人進入元宇宙的同時,卻為濫用行為者創造了安全的避難所。

Zilliqa_Metapolis
圖/ Twitter/ Zilliqa

Meta發言人米利安表示,Meta的社區標準和VR政策大體規定了元宇宙平台所允許的內容,這些也是開發者必須遵守的內容。
「我們不允許出現基於種族、民族、國籍、宗教信仰、性取向、種姓、性別、性別認同和嚴重疾病或殘疾等原因而攻擊他人的行為。」米利安說。
她還表示,未成年人禁止創建帳戶或使用Oculus裝置。她還補充道,應用程式的開發者也應當承擔部分責任。
對此,VRChat不予置評。

西格根斯說,在《人口爭霸》遊戲中遭受騷擾後,她加入了一個為專門女性提供幫助的虛擬小組,其中許多組員也在玩這個遊戲。她表示,小組成員經常都會遇到遊戲中的騷擾行為。去年6月,Meta收購了《人口爭霸》的開發者BigBox VR。

該小組的另一名成員、亞利桑那州圖森市(Tucson)48歲的馬里·德拉齊亞(Mari DeGrazia)說,她在《人口爭霸》遊戲中看到騷擾和襲擊的頻率大概為「每週兩至三次,有時甚至更多」。
「有時候,我們每天甚至會看到兩到三次違反遊戲規則的行為。」她補充道。

對此,BigBox VR不予置評。
德拉齊亞說,《人口爭霸》遊戲公司的工作人員已經回應了她的舉報,他們也似乎對提高遊戲的安全性也非常感興趣。
她說,儘管會受到騷擾,她還是在這個虛擬世界中找到了一群朋友,她們經常在一起玩遊戲,也很享受這些互動過程。
「我還會繼續玩這個遊戲,因為我認為這個遊戲的玩家就應該呈現出多樣化的特徵。所以,女性參與到遊戲當中也十分重要。」她說,「儘管有時候很艱難,但我們不會就此退出的。」

去年7月,德拉齊亞穿著一款觸覺背心進入《人口爭霸》遊戲,這款背心能通過嗡嗡聲和振動傳遞感覺。她說,當另一個玩家撫摸她角色的胸部時,她「感覺很糟糕」。她指出,在祖克柏所描述的元宇宙裡,人們可以穿上全身套裝來體驗更多的感覺,但她認為這令人非常不安。
西格根斯說,她最終在遊戲中舉報了那個騷擾她的用戶帳號。隨後,她收到了一封來自遊戲方的自動回覆,稱他們已經對該用戶採取了懲罰措施。

「我不知道他是被禁一天、一周還是永久禁止。」 她說,「不管是哪種情況,騷擾事件總是在不停地發生。」
西格根斯說,在陌生人騷擾事件發生一小時後,她的角色又遭到了另一個用戶的騷擾。

本文授權轉載自:36氪

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #元宇宙
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Meet大南方2026徵展啟動,免費早鳥席次6/8截止!6大解方區直球接傳產、ESG、醫療照護痛點
Meet大南方2026徵展啟動,免費早鳥席次6/8截止!6大解方區直球接傳產、ESG、醫療照護痛點

Meet大南方2026不是一場讓你「露個臉、拿名片」的展會。
Meet大南方2026是一場讓你「找到真正客戶」的展會。

2025年,我們用一組數字證明了這件事:雙日觀展近1.3萬人次、290+組團隊參展、促成352組商機媒合。這個媒合數字是2024年的2.7倍。同一批展商、同一個場地,媒合效率在一年內跳了一個量級。

這代表什麼?意味著來到Meet大南方的人, 越來越不是來「逛展」,而是來「談生意」。

過去5年的經驗,我們有了一個心得,南台灣的企業主不是來聽矽谷故事的,他們是帶著明確的問題走進展場。

#0 2026Meet大南方徵展
2025 Meet大南方吸引近300家新創參展,雙日觀展近1.3萬人次。
圖/ Meet創業小聚

所以今年,我們不再單純以「趨勢」和「創業」為號召,正式把展會定位為「Meet Your Best Solution」。不談空泛願景、不畫技術大餅,而是把AI應用、智慧製造、ESG碳管理這些詞彙,翻譯成每一位企業主聽得懂的語言、用得上的解方。

對解方提供商意味著什麼?代表來到你攤位前的人並不是路人,極有可能就是來找答案的老闆。

為什麼你應該來?因為這是「南台灣市場的稀缺入口」

2026年8月28日(五)至29日(六),Meet大南方將於高雄展覽館展開第6屆展會,並於即日起正式啟動招商。

對正在開發南部市場的解方商來說,Meet大南方不只是「一次曝光機會」,還代表以下4件事:

第一,精準接觸南部企業決策者
傳產老闆、二代接班人、廠長、中小企業主……這些人平常不會出現在台北的科技活動,也很難透過線上管道觸及。為了把這群人真正拉到展會現場,過去幾個月《創業小聚》每月固定南下舉辦實體小聚,攜手高雄市經濟發展協會、高雄市建築經營協會、高雄市青年企業家協會與中山EMBA等組織,一場一場把在地企業主凝聚成一個社群。這群人不是展會當天才第一次聽到Meet大南方,他們早已是Meet大南方的一份子。

第二,從cold mail到warm lead的捷徑
兩天展期裡,除了攤位對話,我們會透過企業媒合會、投資人媒合會、新創交流之夜等機制,主動把你和潛在客戶、投資人湊到同一張桌子上。2025年這套機制為展商促成352組商機媒合,是前一年的2.7倍。現場示範、現場對話、現場加LINE,一次抵過3個月的線上開發。

#2 2026Meet大南方徵展
南台灣的企業主帶著明確的問題走進展場,找他們最迫切需要的解方。
圖/ Meet創業小聚

第三,解方區分類帶來精準人流
6大解方區依照企業痛點分類,觀展者按需求找到對應展區。來到你攤位的人,不會只有過路客,也有正在找你這類解方的決策者。

第四,南部市場的最低成本試水溫
對想評估是否投入南部市場的團隊,到高雄準備一個攤位的成本,遠低於派業務長駐南下3個月。2天內,你會得到足以判斷市場值不值得投入的第一手資訊。

值得一提的是,2025年Meet大南方的媒體曝光總效益超過新台幣3,000萬元,涵蓋《工商時報》、《經濟日報》、《數位時代》等91家媒體、共323則網路新聞露出。展商的品牌能量會自然搭上這波媒體浪潮。雖然這不該是你來的主要理由,但它確實是附贈的。

六大解方區:每一區都是一組企業痛點

今年我們把展區濃縮為6大「解方區」,每一區都直球對應一組具體的企業痛點:

智慧製造與產線升級 解方區——給自動化設備、AOI/AI視覺檢測、MES、工業物聯網、系統整合的團隊。對應痛點:缺工、良率不穩、設備老舊、排程沒效率。

數位管理與企業效率 解方區——給ERP/CRM/HRM、AI Agent、AI辦公工具、RPA、SaaS、FinTech支付、資安的團隊。這是最跨產業的一區,涵蓋所有企業的效率需求。

醫療健康與高齡照護 解方區——給遠距醫療、AI診斷、長照科技、健康數據、醫療管理系統的團隊。對應高齡化社會下的照護人力缺口與醫療數位化缺口。

#1 2026Meet大南方徵展
今年策劃6大「解方展區」,直接對應企業經營現場最常見的問題情境。
圖/ Meet創業小聚

淨零碳排與綠能永續 解方區——給碳盤查SaaS、ESG顧問工具、綠能設備、能源管理系統、循環經濟的團隊。供應鏈碳足跡要求已經壓到南部製造業頭上,這一區的需求只會愈來愈急。

品牌轉型與跨境行銷 解方區——給電商平台、跨境物流、MarTech、AI行銷工具、品牌顧問的團隊。南部有太多做代工做到品牌老化、想做電商卻不知從何開始的業者。

未來零售與餐飲科技 解方區——給POS、餐飲SaaS、無人商店、會員CRM、供應鏈方案的團隊。搭配「大南方餐飲創業沙龍」同步導流。

方案與招商資訊

2026 Meet Greater South亞灣新創大南方
時間:8/28(五)、8/29(六)
地點:高雄展覽館北館
官網:https://meetgreatersouth.tw/

徵展正式起跑,新創享專屬免費方案!
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報名採審核制。請至Meet Online更新公司資料及填寫參展報名表單,主辦單位將以Email通知審核結果。若您的解方尚在評估是否合適,歡迎先聯繫我們,一起確認哪一個解方區最貼近你的目標客戶。

企業帶著問題來,我們希望你帶著解方來。
8月28-29日,高雄展覽館見。

#1 2026Meet大南方徵展
今年Meet大南方將於8/28、8/29在高雄展覽館盛大舉辦,現已開放參展報名。
圖/ Meet創業小聚
關鍵字: #創新創業

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