VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
2022.03.07 | 區塊鏈

不久前,夏奈爾·西格根斯(Chanelle Siggens)戴上了VR一體機Oculus Quest,玩她最喜歡的多人VR射擊遊戲《人口爭霸》(Population One)。打開遊戲之後,她操縱自己的虛擬角色來到沉浸式數位世界的虛擬大廳中,等待遊戲開始。

然而,就在她等待之際,另一個玩家的虛擬角色靠近了她。西格根斯說,那個陌生人的角色隨後對她的角色實施了猥褻動作。她感到萬分震驚,要求這名男性角色的玩家停下來。
「他聳了聳肩,好像在說『我不知道該怎麼跟你說,這裡是元宇宙,我想做什麼就做什麼』,然後他若無其事地走開了。」 29歲的多倫多居民西格根斯說。
微軟、Google、蘋果等世界科技巨頭都紛紛在元宇宙中佈局。在這個虛擬現實世界,人們可以化身為其中的人物角色做任何事情,例如玩電子遊戲、上體育課和參加會議。
去年10月,Facebook創辦人兼執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,他對元宇宙充滿信心,並將為此投入數十億美元。他還將公司更名為Meta。

VR遊戲騷擾、襲擊、霸凌猖獗,每七分鐘就發生一次

雖然科技巨頭們在元宇宙這一概念上下了很大賭注,但是相關安全性問題也隨之而來。研究人員表示,作為元宇宙的一部分,VR遊戲中的騷擾、襲擊、霸凌和仇恨言論等行為已經十分猖獗,很少有機制可以有效地舉報這些不當行為。

非營利組織反數位仇恨中心(Center for Counting Digital Hate)數據顯示,在比較流行的VR遊戲VRChat中,平均每七分鐘就會發生一次前述不當行為。

元宇宙中的不當行為可能比如今網路中的騷擾和霸凌現象更加嚴重,原因在於VR將人們帶入一個包羅萬象的數位環境,在這個數位世界中,不受歡迎的接觸會讓人感覺特別真實,體驗也會更強烈。

「當一些不好的事情發生時,比如有人走過來摸你的時候,大腦就會誘使你認為這是在現實世界中發生的事情,」西格根斯說,「隨著元宇宙的不斷發展,這種感覺會更加強烈。」

遊戲和VR場景中的惡劣行為並非新奇現象。但隨著Meta和其他大型公司不斷開發元宇宙平台,數十億人會湧入元宇宙,惡劣事件會更加常見。這些公司正鼓勵人們加入元宇宙,例如,製造Oculus Quest頭盔的Meta公司在去年底聖誕假日期間還特意削減了產品價格。

祖克柏似乎意識到了元宇宙所引起的危害問題,他承諾將在進一步打造元宇宙的過程中考慮隱私和安全等問題。然而,就連他的直屬下屬也懷疑他們是否真的有能力阻止元宇宙中發生的惡劣行為。

Niantic real world metaverse.JPG
圖/ Niantic

去年3月,計劃於今年出任Meta公司技術長的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份員工備忘錄中寫道,無論通過怎樣的方式都幾乎不可能解決人們在元宇宙中的言行問題。這份備忘錄早些時候由英國《金融時報》(The Financial Times)爆料了出來。

Meta發言人克里斯蒂娜·米利安(Kristina Milian)表示,公司正在與政策制定者、專家和行業合作夥伴合作開發元宇宙。在去年11月的一篇博客文章中,Meta還表示將投資5000萬美元開展全球研究,以更加負責任的態度去開發其產品。
據《紐約時報》(The New York Times)了解到的一份內部備忘錄,Meta公司已邀請員工自願加入元宇宙參與測試。

公司的一位發言人說,最近在Meta開發的VR遊戲《地平線世界》(Horizon Worlds)中,一名陌生人撫摸了測試人員的虛擬人物角色。Meta表示已獲悉這一事件的發生,科技媒體網站The Verge早些時候也報導了這則消息。
VR中的不當行為通常很難追蹤,其主要原因在於,這些事件都是實時發生的,通常都不會留下記錄。

VRChat不當行為難追蹤,成濫用行為者避難所?

兒童網路安全解決方案提供商Bark父母長泰坦尼亞·喬丹(Titania Jordan)表示,出於安全考慮,她特別擔心孩子們在元宇宙中可能會遭遇到的不當行為。她說,元宇宙中的不良行為人士可能會通過遊戲中的聊天功能或通過VR頭盔與孩子交談等方式來危害孩子,這些行為很難被記錄下來。

「VR完全就是另一個複雜的世界。」 喬丹說,「只要能準確找到惡劣行為的實施者,並永久地阻止他們,遏制不良影響,這樣他們就不能重返元宇宙。我們正朝這個方向發展。」

卡勒姆·胡德(Callum Hood)是反數位仇恨中心的研究負責人,他最近花了數週時間記錄了VRChat遊戲中的互動行為。

這款遊戲主要通過佩戴Oculus Quest頭盔來玩。在遊戲中,人們可以組建虛擬社區,操縱角色打牌,在虛擬俱樂部聚會,或者在虛擬公共空間見面聊天。Oculus公司表示,該遊戲不會對青少年產生安全問題。

然而,胡德表示,在11個小時中,他在VRChat遊戲中記錄了100多起存在問題的事件,其中一些事件涉及自稱未滿13歲的用戶。他還說,在一些情況中,部分用戶的虛擬角色還對未成年人實施性威脅和暴力威脅。另外,還有人試圖向未成年人展示色情內容。

胡德說,這些行為均違反了Oculus公司的服務條款,也違反了VRChat的服務條款。他也提到,自己已經向兩家公司提交了這些發現,但沒有得到任何回覆。
「VRChat遊戲並不安全,其開發者和Facebook都沒有採取基本措施來禁止濫用行為者進入遊戲。」他說,「他們在邀請未成年人進入元宇宙的同時,卻為濫用行為者創造了安全的避難所。

Zilliqa_Metapolis
圖/ Twitter/ Zilliqa

Meta發言人米利安表示,Meta的社區標準和VR政策大體規定了元宇宙平台所允許的內容,這些也是開發者必須遵守的內容。
「我們不允許出現基於種族、民族、國籍、宗教信仰、性取向、種姓、性別、性別認同和嚴重疾病或殘疾等原因而攻擊他人的行為。」米利安說。
她還表示,未成年人禁止創建帳戶或使用Oculus裝置。她還補充道,應用程式的開發者也應當承擔部分責任。
對此,VRChat不予置評。

西格根斯說,在《人口爭霸》遊戲中遭受騷擾後,她加入了一個為專門女性提供幫助的虛擬小組,其中許多組員也在玩這個遊戲。她表示,小組成員經常都會遇到遊戲中的騷擾行為。去年6月,Meta收購了《人口爭霸》的開發者BigBox VR。

該小組的另一名成員、亞利桑那州圖森市(Tucson)48歲的馬里·德拉齊亞(Mari DeGrazia)說,她在《人口爭霸》遊戲中看到騷擾和襲擊的頻率大概為「每週兩至三次,有時甚至更多」。
「有時候,我們每天甚至會看到兩到三次違反遊戲規則的行為。」她補充道。

對此,BigBox VR不予置評。
德拉齊亞說,《人口爭霸》遊戲公司的工作人員已經回應了她的舉報,他們也似乎對提高遊戲的安全性也非常感興趣。
她說,儘管會受到騷擾,她還是在這個虛擬世界中找到了一群朋友,她們經常在一起玩遊戲,也很享受這些互動過程。
「我還會繼續玩這個遊戲,因為我認為這個遊戲的玩家就應該呈現出多樣化的特徵。所以,女性參與到遊戲當中也十分重要。」她說,「儘管有時候很艱難,但我們不會就此退出的。」

去年7月,德拉齊亞穿著一款觸覺背心進入《人口爭霸》遊戲,這款背心能通過嗡嗡聲和振動傳遞感覺。她說,當另一個玩家撫摸她角色的胸部時,她「感覺很糟糕」。她指出,在祖克柏所描述的元宇宙裡,人們可以穿上全身套裝來體驗更多的感覺,但她認為這令人非常不安。
西格根斯說,她最終在遊戲中舉報了那個騷擾她的用戶帳號。隨後,她收到了一封來自遊戲方的自動回覆,稱他們已經對該用戶採取了懲罰措施。

「我不知道他是被禁一天、一周還是永久禁止。」 她說,「不管是哪種情況,騷擾事件總是在不停地發生。」
西格根斯說,在陌生人騷擾事件發生一小時後,她的角色又遭到了另一個用戶的騷擾。

本文授權轉載自:36氪

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #元宇宙
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從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?
從 Raise Day 出發,方睿科技如何打造商用地產的 AI 企業服務生態系?

AI 與數據正快速落地至各行各業,從製造、金融、電信、醫療到零售,應用速度不斷加快。但在每年交易規模至少新台幣 1900 億元的商用地產領域,卻長期受到數據破碎且不透明的限制,只能仰賴人力蒐集資訊,再憑直覺和經驗去解讀資訊、做出決策,使 AI 潛在價值難以真正發揮。為回應產業轉型的核心痛點,方睿科技首度舉辦「商用地產生態系年會 2026 Raise Day」,以開放式平台為核心,串聯專業地產服務商、空間相關企業服務商、產業專業人士等多元角色,勾勒出 B2B 企業服務生態系的全貌,希望能透過科技促進數據流動,為商用地產企業協作模式開啟新的可能性。

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方睿科技首度舉辦 2026 Raise Day,以開放式平台為核心串聯多元角色,推動商用地產邁向產業共好的新階段。
圖/ 數位時代

方睿科技雙軌策略,讓 AI 成為商用地產的決策引擎

方睿科技創辦人暨執行長吳健宇指出,在 AI 時代,人應該專注於「最有價值」的工作;然而在商用地產業中,專業人士卻有約 70% 的時間耗費在資料蒐集與整理上,真正用於判斷與決策的時間僅約 10%。方睿科技希望翻轉這樣的時間分配,讓人力從低價值的資料處理中解放,將更多心力投入在判斷、溝通與決策等創造價值的商業活動。

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方睿科技創辦人暨執行長 吳健宇
圖/ 數位時代

為此,方睿科技提出兩條實踐路徑。第一條是建構出具備完整性、易用性與進化性的商用地產智慧平台,運用 AI 技術,將過去產業中破碎、非結構化的資料,重塑為可被運算、可驗證的標準化數據,並結合圖表與互動式介面,讓使用者能夠快速得到完整市場資訊,實現「用戶即專家」的目標。

第二條則是推動生態系聯盟,將不動產視為企業服務的核心載體,串聯設計、家具、搬遷、清潔等多元服務夥伴,使空間不再只是靜態標的,而是承載案例、服務與數據回饋的生態系節點。透過生態系夥伴累積的實務資料與服務紀錄,平台得以發展「資料即推薦」模式,推動商用地產從單點交易,邁向可擴張的 B2B 服務網絡。

獨創「資料飛輪」機制,實現用戶即專家目標

在 AI 模型日益普及的當下,真正的競爭關鍵已不在模型本身,而是能否有效率地收集資料、提高資料品質,並將其與實際決策流程緊密結合。為此,方睿科技獨家設計出一個由「資料收集、資料精煉、專家把關、決策反饋」組成的資料飛輪,回應商用地產長期面臨的資料破碎與決策效率低落問題,成為方睿科技實踐願景的第一條路徑。

方睿科技技術長郭彥良進一步說明,資料飛輪機制的運作架構。首先在資料收集階段,必須系統性蒐集公開資料、內部檔案與報告,並透過 AI 協作將圖片等非結構化資訊轉換為可用的結構化數據。接著進入資料精煉,透過資料清洗與實體對齊,將原始資訊從單純的可閱讀升級為可比較、可推論的決策依據。第三步專家把關,則引入不動產專家進行校正與產業判讀,補上模型難以理解的規則與慣例,確保關鍵數據的正確性。最後的決策反饋階段,藉由收集使用者提問與行為,檢視現有資料是否足夠精準,再回到專家校正與補齊流程,使整個系統能隨使用頻率提升而持續進化。

在資料飛輪的運作基礎上,方睿科技正積極研發商用地產智慧平台 PickPeak。郭彥良表示,PickPeak 並非單純的物件搜尋工具,而是結合深度資料與 AI 的決策輔助平台。使用者可透過自然語言互動,提出人數、預算、區位、產業屬性等多重條件,再由系統動態生成可比較、可驗證的選址方案,真正將 AI 從「回答問題的工具」,轉化為「陪伴決策的數位專家」。

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方睿科技技術長 郭彥良
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創新 Data to win 模式,讓 AI 深入商用地產各階段決策流程

不過,單靠數據整合與 AI 應用仍不足以支撐產業全面升級,因此,方睿科技提出的第二條路就是,推動產業生態系聯盟,整合商用地產市場上不同角色的數據,讓 AI 能夠真正成為商用地產決策時的智慧引擎。

方睿科技不動產知識創新中心總監曾凡綱指出,目前在企業、房東或物業主與各類服務供應商之間,缺乏有效的整合機制,導致企業在選址與空間規劃過程中,難以快速找到真正合適的服務與解決方案,形成明顯的產業斷點。

為解決這些斷點,方睿科技提出「Data to win」模式,以資料取代傳統「Pay to win(付費買廣告)」思維,讓真正具備經驗與實績的服務夥伴,在適當的決策節點被看見。

曾凡綱說明,在廣告投放效益越來越低的情況下,企業服務商面臨的問題已不只是「如何曝光」,而是「如何在對的地方被看見」,這將是未來的市場勝出指標;而 Data to win 正好可以協助企業服務商建立此能力,方睿科技將生態系夥伴所擁有的案例、服務紀錄與產業知識等資料,經過去識別化與結構化處理後,再嵌入企業決策流程中,讓推薦不再來自廣告投放,而是真實、可被驗證的使用經驗,透過這樣的機制,不僅提升企業決策的準確度,也能同步放大生態系夥伴在合作中的實質價值。

舉例來說,方睿科技整合辦公傢俱夥伴 Backbone 班朋實業長期累積的辦公室規劃案例與平面圖資料,讓企業在選址階段,就能同步評估空間規劃方案,加速決策流程。又如,整合出行服務夥伴 USPACE 悠勢科技的服務資料,並呈現在地圖上,協助企業評估辦公據點的交通便利性,優化員工日常通勤與出行體驗。此外,平台也可整合大樓的 ESG 認證、公共設施與服務層資訊,協助企業快速篩選符合需求的辦公大樓,提升進駐媒合效率。

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方睿科技不動產知識創新中心總監 曾凡綱
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「Raise Day 只是這場變革的起點。」吳健宇強調,方睿科技已經透過投資與合夥模式,將布局延伸至專業地產服務與空間經營領域,至今旗下已有商用不動產仲介、顧問與估價等專業服務的宇豐睿星,以及聚焦商用地產代銷市場的希睿創新置業。透過直接參與第一線實務運作,方睿得以更深入理解產業真實痛點,讓科技不只是工具,而能真正回應實際決策與服務需求。

此外,方睿科技未來也將持續擴大「商用地產 x 企業服務生態系」聯盟,目前包括 Backbone、USPACE、IKEA For Business、潔客幫等企業服務夥伴已率先加入;接下來,方睿科技將邀請更多擁有關鍵數據與專業能力的企業服務商加入,讓數據在安全、可控的前提下流動,進一步釋放商用地產在選址、營運與企業服務等全生命週期中的結構性價值,為產業轉型啟動下一個關鍵階段。

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右起方睿科技共同創辦人暨營運長陳致瑋、USPACE悠勢科技共同創辦人暨執行長宋捷仁 、Backbone班朋實業創辦人暨執行長廖家葳,透過企業服務生態系合作共同為產業啟動下一個關鍵階段。
圖/ 數位時代

方睿科技官網: https://www.funraise.com.tw

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