VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
VR遊戲中每7分鐘就有騷擾事件! 元宇宙成犯罪者避難所?
2022.03.07 | 區塊鏈

不久前,夏奈爾·西格根斯(Chanelle Siggens)戴上了VR一體機Oculus Quest,玩她最喜歡的多人VR射擊遊戲《人口爭霸》(Population One)。打開遊戲之後,她操縱自己的虛擬角色來到沉浸式數位世界的虛擬大廳中,等待遊戲開始。

然而,就在她等待之際,另一個玩家的虛擬角色靠近了她。西格根斯說,那個陌生人的角色隨後對她的角色實施了猥褻動作。她感到萬分震驚,要求這名男性角色的玩家停下來。
「他聳了聳肩,好像在說『我不知道該怎麼跟你說,這裡是元宇宙,我想做什麼就做什麼』,然後他若無其事地走開了。」 29歲的多倫多居民西格根斯說。
微軟、Google、蘋果等世界科技巨頭都紛紛在元宇宙中佈局。在這個虛擬現實世界,人們可以化身為其中的人物角色做任何事情,例如玩電子遊戲、上體育課和參加會議。
去年10月,Facebook創辦人兼執行長馬克·祖克柏(Mark Zuckerberg)表示,他對元宇宙充滿信心,並將為此投入數十億美元。他還將公司更名為Meta。

VR遊戲騷擾、襲擊、霸凌猖獗,每七分鐘就發生一次

雖然科技巨頭們在元宇宙這一概念上下了很大賭注,但是相關安全性問題也隨之而來。研究人員表示,作為元宇宙的一部分,VR遊戲中的騷擾、襲擊、霸凌和仇恨言論等行為已經十分猖獗,很少有機制可以有效地舉報這些不當行為。

非營利組織反數位仇恨中心(Center for Counting Digital Hate)數據顯示,在比較流行的VR遊戲VRChat中,平均每七分鐘就會發生一次前述不當行為。

元宇宙中的不當行為可能比如今網路中的騷擾和霸凌現象更加嚴重,原因在於VR將人們帶入一個包羅萬象的數位環境,在這個數位世界中,不受歡迎的接觸會讓人感覺特別真實,體驗也會更強烈。

「當一些不好的事情發生時,比如有人走過來摸你的時候,大腦就會誘使你認為這是在現實世界中發生的事情,」西格根斯說,「隨著元宇宙的不斷發展,這種感覺會更加強烈。」

遊戲和VR場景中的惡劣行為並非新奇現象。但隨著Meta和其他大型公司不斷開發元宇宙平台,數十億人會湧入元宇宙,惡劣事件會更加常見。這些公司正鼓勵人們加入元宇宙,例如,製造Oculus Quest頭盔的Meta公司在去年底聖誕假日期間還特意削減了產品價格。

祖克柏似乎意識到了元宇宙所引起的危害問題,他承諾將在進一步打造元宇宙的過程中考慮隱私和安全等問題。然而,就連他的直屬下屬也懷疑他們是否真的有能力阻止元宇宙中發生的惡劣行為。

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圖/ Niantic

去年3月,計劃於今年出任Meta公司技術長的安德魯·博斯沃思(Andrew Bosworth)在一份員工備忘錄中寫道,無論通過怎樣的方式都幾乎不可能解決人們在元宇宙中的言行問題。這份備忘錄早些時候由英國《金融時報》(The Financial Times)爆料了出來。

Meta發言人克里斯蒂娜·米利安(Kristina Milian)表示,公司正在與政策制定者、專家和行業合作夥伴合作開發元宇宙。在去年11月的一篇博客文章中,Meta還表示將投資5000萬美元開展全球研究,以更加負責任的態度去開發其產品。
據《紐約時報》(The New York Times)了解到的一份內部備忘錄,Meta公司已邀請員工自願加入元宇宙參與測試。

公司的一位發言人說,最近在Meta開發的VR遊戲《地平線世界》(Horizon Worlds)中,一名陌生人撫摸了測試人員的虛擬人物角色。Meta表示已獲悉這一事件的發生,科技媒體網站The Verge早些時候也報導了這則消息。
VR中的不當行為通常很難追蹤,其主要原因在於,這些事件都是實時發生的,通常都不會留下記錄。

VRChat不當行為難追蹤,成濫用行為者避難所?

兒童網路安全解決方案提供商Bark父母長泰坦尼亞·喬丹(Titania Jordan)表示,出於安全考慮,她特別擔心孩子們在元宇宙中可能會遭遇到的不當行為。她說,元宇宙中的不良行為人士可能會通過遊戲中的聊天功能或通過VR頭盔與孩子交談等方式來危害孩子,這些行為很難被記錄下來。

「VR完全就是另一個複雜的世界。」 喬丹說,「只要能準確找到惡劣行為的實施者,並永久地阻止他們,遏制不良影響,這樣他們就不能重返元宇宙。我們正朝這個方向發展。」

卡勒姆·胡德(Callum Hood)是反數位仇恨中心的研究負責人,他最近花了數週時間記錄了VRChat遊戲中的互動行為。

這款遊戲主要通過佩戴Oculus Quest頭盔來玩。在遊戲中,人們可以組建虛擬社區,操縱角色打牌,在虛擬俱樂部聚會,或者在虛擬公共空間見面聊天。Oculus公司表示,該遊戲不會對青少年產生安全問題。

然而,胡德表示,在11個小時中,他在VRChat遊戲中記錄了100多起存在問題的事件,其中一些事件涉及自稱未滿13歲的用戶。他還說,在一些情況中,部分用戶的虛擬角色還對未成年人實施性威脅和暴力威脅。另外,還有人試圖向未成年人展示色情內容。

胡德說,這些行為均違反了Oculus公司的服務條款,也違反了VRChat的服務條款。他也提到,自己已經向兩家公司提交了這些發現,但沒有得到任何回覆。
「VRChat遊戲並不安全,其開發者和Facebook都沒有採取基本措施來禁止濫用行為者進入遊戲。」他說,「他們在邀請未成年人進入元宇宙的同時,卻為濫用行為者創造了安全的避難所。

Zilliqa_Metapolis
圖/ Twitter/ Zilliqa

Meta發言人米利安表示,Meta的社區標準和VR政策大體規定了元宇宙平台所允許的內容,這些也是開發者必須遵守的內容。
「我們不允許出現基於種族、民族、國籍、宗教信仰、性取向、種姓、性別、性別認同和嚴重疾病或殘疾等原因而攻擊他人的行為。」米利安說。
她還表示,未成年人禁止創建帳戶或使用Oculus裝置。她還補充道,應用程式的開發者也應當承擔部分責任。
對此,VRChat不予置評。

西格根斯說,在《人口爭霸》遊戲中遭受騷擾後,她加入了一個為專門女性提供幫助的虛擬小組,其中許多組員也在玩這個遊戲。她表示,小組成員經常都會遇到遊戲中的騷擾行為。去年6月,Meta收購了《人口爭霸》的開發者BigBox VR。

該小組的另一名成員、亞利桑那州圖森市(Tucson)48歲的馬里·德拉齊亞(Mari DeGrazia)說,她在《人口爭霸》遊戲中看到騷擾和襲擊的頻率大概為「每週兩至三次,有時甚至更多」。
「有時候,我們每天甚至會看到兩到三次違反遊戲規則的行為。」她補充道。

對此,BigBox VR不予置評。
德拉齊亞說,《人口爭霸》遊戲公司的工作人員已經回應了她的舉報,他們也似乎對提高遊戲的安全性也非常感興趣。
她說,儘管會受到騷擾,她還是在這個虛擬世界中找到了一群朋友,她們經常在一起玩遊戲,也很享受這些互動過程。
「我還會繼續玩這個遊戲,因為我認為這個遊戲的玩家就應該呈現出多樣化的特徵。所以,女性參與到遊戲當中也十分重要。」她說,「儘管有時候很艱難,但我們不會就此退出的。」

去年7月,德拉齊亞穿著一款觸覺背心進入《人口爭霸》遊戲,這款背心能通過嗡嗡聲和振動傳遞感覺。她說,當另一個玩家撫摸她角色的胸部時,她「感覺很糟糕」。她指出,在祖克柏所描述的元宇宙裡,人們可以穿上全身套裝來體驗更多的感覺,但她認為這令人非常不安。
西格根斯說,她最終在遊戲中舉報了那個騷擾她的用戶帳號。隨後,她收到了一封來自遊戲方的自動回覆,稱他們已經對該用戶採取了懲罰措施。

「我不知道他是被禁一天、一周還是永久禁止。」 她說,「不管是哪種情況,騷擾事件總是在不停地發生。」
西格根斯說,在陌生人騷擾事件發生一小時後,她的角色又遭到了另一個用戶的騷擾。

本文授權轉載自:36氪

責任編輯:傅珮晴、侯品如

關鍵字: #元宇宙
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晶睿通訊「安全地圖」永續活動讓國發會也點頭ㅤ安防大廠背後盤算什麼?
晶睿通訊「安全地圖」永續活動讓國發會也點頭ㅤ安防大廠背後盤算什麼?

攜手地方創生團隊規劃大陳新村安防解決方案 獲選國發會案例

ESG為企業關注的顯學,如何真正落地成為關鍵。今年行政院國家發展委員會公布「地方創生與企業永續共創發表會」代表案例,提出三大合作模式,並集結包括晶睿通訊、玉山銀行、全家便利商店等指標企業。在眾多案例中,晶睿通訊以長期投入的「安全地圖」永續活動脫穎而出,成為「生態建構型」模式代表企業,展現科技業如何以本業為核心,深度參與地方轉型,為環境安全和永續賦能。

國發會攜手資誠永續提出三種企業參與地方創生的模式,包括「加速器型」、「價值整合型」與「生態建構型」。在「加速器型」中,企業以在地投入與專業支持,帶動產業升級與永續發展,如玉山銀行提供金融與培力資源協助地方創生。在「價值整合型」中,全家便利商店攜手在地團隊發展文化體驗,促進族群融合並創造新商機。晶睿通訊所屬的「生態建構型」,則更強調跨域整合與長期投入,企業不只是提供技術,而是串聯地方團隊、政府與學界,共同解決區域性的系統問題。

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圖說:晶睿通訊發言人謝邦彥(右)表示,透過舉辦「安全地圖」活動,發揮安防影響力,守護地方文化與生活環境。
圖/ 晶睿通訊

晶睿通訊發言人暨企業品牌永續室處長謝邦彥表示:「晶睿通訊致力成為最值得信賴的安防品牌,多年來以『安全地圖』實踐企業永續理念。透過與合作夥伴協力,運用創意讓安防解決方案融入地方文化與生活環境。很榮幸獲得國發會的關注,透過產官學資源投入,攜手地方創生團隊推動社會永續安全,創造共好的永續家園。」

讓安全成為地方創生的動能 安全地圖發揮長效影響力

晶睿通訊在2024年與花蓮地方創生團隊「小羊社會創新工作室」合作,帶領員工走進全台規模最大的大陳新村,從基本的場域觀察開始,盤點治安死角與環境風險,並結合AI,提出一系列的安防改善方案,包括無障礙空間優化、智慧照明建置,以及影像辨識應用,提升社區安全與生活品質,讓老眷村住得更安心。

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圖說:晶睿通訊與花蓮地方創生團隊小羊社會創新工作室合作,透過「安全地圖」活動,強化居住安全品質。
圖/ 晶睿通訊

然而 ,真正的改變關鍵往往不在當下,而是後續的擴散效應。小羊社會創新工作室依照晶睿通訊建議的方向,逐一實踐安全之路,包括舉辦安全講座,提升社區居民的安全意識。另外,除了收到晶睿通訊捐贈的攝影機外,也因為雙方合作強化地方安全的提案,進一步獲得地方政府經費支持,升級安防基礎設施,額外再獲得超過十台攝影機,分別裝在活動中心、公園、廟宇等重點場域,讓原本由企業啟動的行動,轉化為地方長期發展的一部分,從安全改善,到觀光潛力提升,在大陳新村形成正向循環。

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圖說:小羊社會創新工作室採納晶睿通訊建議,舉辦安全講座,提升社區居民的安全意識。
圖/ 晶睿通訊

小羊社會創新工作室創辦人趙孝嚴表示,大陳新村裡的信仰中心「阮弼真君廟」是觀光熱點,有許多觀光客來參拜,但也因此容易招來扒手偷拿香油錢,當初晶睿通訊建議社區在此處安裝監視器,目前已發揮作用,今年3月中即因錄下關鍵畫面,掌握竊盜者,讓社區居民住得更安心。趙孝嚴說:「看到長輩們在監視器畫面前圍觀,經過搜尋找到小偷,將畫面交給警局的那一刻,大家都鬆一口氣,因為我們終於有保護自己的力量,讓社區安全更進一步落實。」

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圖說:晶睿通訊「安全地圖」帶動改變,大陳新村獲政府資源升級安防系統,最終拍下香油錢遭竊的關鍵畫面,讓安全風險無所遁形。
圖/ 晶睿通訊

目前大陳新村持續在規劃套裝行程,開放觀光客來體驗大陳文化,趙孝嚴表示,過往經驗大概有7成會規劃輕旅行活動,因此場域安全性扮演非常重要的關鍵。這次和晶睿合作,獲得許多創意點子,讓在地團隊重新檢視環境安全對觀光發展的影響,進一步優化動線與場域規劃,也更有信心打造讓遊客安心、願意停留的文化旅遊體驗,為地方創生注入長遠動能。

安防影響力放大 足跡遍及社區、社福機構、校園、大自然

晶睿通訊「安全地圖」活動,除了為地方創生團隊帶來安全效益外,更多是讓「安全」成為連結人、社區與環境的重要基礎。從社區、社福機構、校園,到自然環境,藉由專業技術擴大安防的影響力,為地方賦能。

2025年,晶睿通訊號召員工走進大自然,到南投縣國姓鄉種瓜溪,攜手中興大學社會責任「環境韌性與永續」團隊,還有以AI大數據推動精準農業的合作夥伴DATAYOO悠由數據,展開「復育種瓜溪 生態安全地圖」任務,導入安防解決方案監測生態,成功捕捉到保育類動物食蟹獴覓食的珍貴影像;同時,移除外來入侵種、復育原生植物,並開挖生態池,持續將永續行動理念融入安防本業,守護棲地與生物多樣性,後續種瓜溪也邁向成為推動環境教育的優質場域。

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圖說:晶睿通訊和中興大學USR團隊合作,在南投種瓜溪導入安防解決方案,成功捕捉到保育類動物食蟹獴出現的珍貴影像。
圖/ 晶睿通訊

從2021到2023年,晶睿通訊分別號召員工到新北中和建和里社區、桃園安康教養院,及台北士林雙溪國小,檢查該場域環境安全性,並針對痛點提出解決方案,像桃園安康教養院,透過導入AI安防解決方案,包括電子圍籬等,讓院方用科技即時掌握院生動態,保護院生安全的同時,降低對人力長時間值守的需求與輪班看護的壓力。

真正的永續,不只是單次投入 而是持續與地方一起成長

五年來,晶睿通訊「安全地圖」永續活動在產官學研跨界合作下,超過百人協作攜手實踐,從社會關懷到環境守護,累積投入時數超過三千小時,不同於在地方只辦一次性活動,「安全地圖」從問題盤點出發,進一步導入解方與資源,讓行動不只發生,更能延續。也因此,「安全地圖」的價值,不在短暫參與,而在於每一次行動都能在地方持續發酵、留下可以被看見的改變。

安全地圖活動合作請洽:esg@vivotek.com

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