「台灣籃球迷孤單20年」!P. LEAGUE+把熱血賽事帶進線上,如何靠數據凝聚粉絲?
「台灣籃球迷孤單20年」!P. LEAGUE+把熱血賽事帶進線上,如何靠數據凝聚粉絲?

「防守!防守!」籃球場邊觀眾高聲吶喊,氣氛沸騰,場館內座無虛席。同時間,YouTube直播有3萬多人正死守觀看,聊天室激烈討論著球員表現。中場休息哨音響起,聯盟和球隊的Instagram馬上Po出上一節比賽中球員灌籃的精華片段,留言區網友一邊驚呼「老鬼發威」、「這場太神了」,一邊將貼文分享到限時動態,讓親朋好友一同關注。

富邦勇士主場
圖/ P. LEAGUE+

運動賽事獨有的熱血氛圍,完整延燒到社群平台,這是台灣職業籃球聯盟「P. LEAGUE+」(音Plus League,下簡稱PLG)力推的體驗模式。從成果來看,2020-2022 兩個賽季的進場觀賽人數平均近 5,000 人,滿座率超過 8 成,例行賽網路直播「最高峰」平均有近 35,000 人在線,社群線上會員已經突破五萬人,周回訪率也有 7 成 5,代表已經養成一定的黏著度。

「球迷孤單20年了」,聯盟攜手新創突破框架

事實上,PLG從創立之初就強力主打線上社群互動,官方Instagram有十萬名追蹤,球員表現、比賽數據在網站上一覽無遺,甚至裁判吹判有爭議,也會整理出報告供大眾檢視,龐大的社群編輯團隊,在比賽中即時剪片、發文,在社群網站和觀眾互動。

自從中華職業籃球聯盟(CBA)在2000年宣告倒閉,此後20年,台灣籃球不再有職業聯盟體系,即便SBL(超級籃球聯賽)在2003年接手登場,由籃球協會主辦比賽,仍因缺少職業聯盟的「統整戰略」,在經營、行銷面上難以突破。

PLG執行長陳建州
P. LEAGUE+創辦人暨執行長陳建州
圖/ 隋昱嬋拍攝

「台灣的球迷在過去20年其實都是很孤單的」PLG創辦人暨執行長陳建州說,因此PLG極度重視線上體驗和觀眾的感受回饋,希望能走近球迷、理解球迷,但是如何重新激起球迷的熱情,甚至讓他們願意花錢進場看比賽、買周邊,是一大難題。陳建州回憶起創立之初,「95%的人都不看好我們」,身兼藝人的他,深知社群數位行銷將是最大的力量,必須由「數據」先開始鑄造。

因此PLG的第一步就與Martech新創GoSky AI攜手合作,在官方Messenger上建立「MVP球員投票」和「賽事勝負預測」,靠著簡單活動掌握球迷的樣貌,調整營運策略,並達到精準行銷。

聯盟首度平日晚上賽事 球迷熱情進場力挺 - 領航猿主場
圖/ P. LEAGUE+

投票前先問出球迷「喜歡什麼」,掌握資訊後精準推播

PLG和專注於Social CRM 社群會員營銷的新創公司GoSky AI合作,由GoSky AI打造出聯盟專屬的Messenger Chatbot,並以「MVP球員投票」和「賽事勝負預測」做為主打任務,每周在聊天室舉辦活動,而球迷開始投票的那刻起,Chatbot就開始分析、蒐集數據。

P. LEAGUE+賽事預測
P. LEAGUE+和GoSky合作建立聊天機器人
圖/ P. LEAGUE+

在投票開始前,PLG的Messenger Chatbot會詢問球迷是用什麼管道收看球賽、來自什麼城市、和多少人一起收看,並且詢問球迷最喜歡的球隊和球員,同時解析用戶在FB上登錄的資料,包含Messenger ID (追蹤用戶在FB上的足跡)、用戶性別、年齡等資訊。

短短幾分鐘的投票,就建構出完整的球迷樣貌,接著Chatbot就可以直接透過「通知」功能,告訴球迷喜歡的球隊正在打比賽,趕快來看線上直播;或是關注的球員推出新的周邊商品,點擊就能去商場選購,第一時間把行銷資訊打到「鐵粉」身上,提高下手消費的機率。

為何選擇MVP投票和賽事預測作為活動主軸?GoSky AI 執行長張聿瑋說,「企劃其實越簡單越好,而這也是NBA最行之有年的互動方式」。而台灣籃球迷多數都關注NBA,利用球迷熟悉的互動方式,一方面打造出客製化的溝通管道,一方面也因為「有趣」,更容易引起話題。

數據就顯示,40%的球迷會主動分享自己的投票結果到社群網站,希望和朋友圈一起討論,而平均每3人分享,就會吸引1名新用戶加入Chatbot互動,讓話題逐漸以球迷為中心擴散到社群媒體上。

GoSky 執行長張聿瑋
GoSky AI 執行長張聿瑋
圖/ 隋昱嬋拍攝

「大家不是討厭訊息或廣告,而是不精準的話會是干擾」,張聿瑋說,過去運動賽事蒐集比較多的是球員表現的數據,但其實真正付費的是球迷,而單靠YouTube等第三方後台,僅能獲得粗略的男女比、國家地區觀看人數,難以判斷球迷的樣貌和行為,Chatbot的優勢在於「一對一溝通分析」,建立出粉絲精準的喜好標籤,「我們就可以從不同的維度去看、去分析這些數據。」

該主推誰當球星?球迷喜好數據「不會騙人」

對球團來說,這些數據更是「經營策略」的重要參考指標。例如後台統計發現,某位球員不常上場,卻有許多死忠球迷願意每周投票給他,這時球團就會考慮開發其他經濟效益,例如舉辦簽名會、見面會,「就變成活動組的概念」,陳建州開玩笑補充,其實也代表著,球團有機會發掘這位球員更多價值,把球員打造成「球星」。

新竹攻城獅粉專.jpg
圖/ 新竹攻城獅粉專

陳建州表示,聯盟也會透過數據建議球隊應該主推哪位球員,甚至建議把打「相同位置」的洋將交易掉,留給本土球員更多表現空間。但球隊真的願意以此為標準,做出成員更動的重大決定嗎?

「數據是不會騙人的」,陳建州認為,運動圈必須轉換思維,相信數據對商業價值的判斷和影響力,尤其籃球是團體運動,除非表現極佳,或是極具個人特色,否則就可能被埋沒在球隊之中,因此聯盟非常關注球隊對於球星的養成,希望協助他們透過社群打造個人品牌,包括精華剪輯、個人表現數據,分享到平台上,讓商業價值慢慢凸顯,贊助和代言也會接踵而至。

目標突破同溫層,吸10萬會員撐起籃球生態

展望未來,陳建州表示希望讓會員人數翻倍,也就是突破10萬人,將用不同的企劃吸引更多同溫層外的族群加入。

最接近的就是UBA(大專籃球聯賽)、HBL(高中籃球聯賽)的粉絲,不過從數據觀察,PLG和兩者的觀看族群並不重疊,即使UBA、HBL開打,對PLG的票房也沒有影響。PLG的社群行銷郭芊圻指出,「這些人喜歡看籃球,也願意進場看比賽,為什麼沒有繼續往前走?」

UBA
2022大專籃球聯賽
圖/ SSU大專學生運動網粉專

因此PLG於2021年首次舉辦選秀會,許多UBA中叱吒賽場的大學生球星都來參加,GoSky AI的Social CRM系統也同時建立「選秀結果預測」的活動,引起UBA圈的話題討論。也吸引球員們的粉絲、學校同學加入PLG會員投票支持,這群選秀明星不只成為戰力的新養分,也讓大批粉絲跟著走進PLG,留下來持續關注。

除了籃球相關,今年也預計推動更多異業合作,張聿瑋舉例,像是GoSky AI的客戶之一、脫口秀節目「博恩夜夜秀」,觀眾是喜歡體驗、願意高單價付費的族群,也有機會和籃球賽的體驗產生連結,可以推動合作企劃。

「台灣小,我們又是小中之小,不能因為現有的成績就感到自滿」,陳建州說,從做這個聯盟開始就知道,是一場冒險和賭注,一路從職業化開始,推動數據化、娛樂化,目標是最終的產業化,一步步打造更健全的台灣籃球生態。

責任編輯:錢玉紘

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當技術不再是門檻,內容產業如何贏在未來?  2026 亞洲新媒體高峰會「REIMAGINE」前瞻思考十年後的文創生態與賽道
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近來每場產業論壇都在談AI,大多數談的是「怎麼用AI」。這次,我們想換個角度:「為什麼用AI?用來做什麼?十年後內容生態會是什麼樣貌?我們如何佈局?」今年NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「REIMAGINE 想像新視界」為主題,將於11月25日至26日舉行2026第八屆亞洲新媒體高峰會,號召影視內容產業跳脫短期焦慮,以長遠眼光看待未來,邀請影視音、科技、資本與文化決策者進行前瞻對話。研討的重點不在技術的創新,而是希望邀請大家發揮想像、開拓文化創意的未來新視野。

REIMAGINE,啟動想像新視界

「REIMAGINE」意即重新想像,不僅指向內容形式的翻新,也意味著既有流程、組織與商業模式的重組;「想像新視界」,則取「世界」、「視野」與「視聽」等複合意涵,呼應新媒體暨影視音發展的無限可能。

「內容產業最近太焦慮了。」NMEA理事長李芃君指出,對內容從業者與企業決策者而言,當下的焦慮已不再僅是「如何使用不斷迭代的新工具」,而是更關鍵的生存命題:當創作技術門檻被弭平,內容的真正價值該如何被重構?台灣的產業優勢是什麼?協會每年透過年度關鍵字呼應產業發展節奏,走過七屆高峰會,從早期的鼓勵擁抱變革,到去年的韌性突圍;第八屆峰會,NMEA理事長李芃君指出,「我們不想再強調現下追逐AI的焦慮,希望將視野拉長至未來十年,邀請產業領袖談談他們心中對未來的想像與願景。十年後這個產業會呈現什麼樣貌?確立中長期目標,能讓我們更有方向性地穩步前行。」NMEA 秘書長袁支翔則表示:「這將是歷屆以來,思維最自由、最具探索性的一次高峰會!」

五大主軸匯流,勾勒產業共同目標

「AI帶來結構性的改變,它滲透進整個產銷的價值鏈。」李芃君說明,從前期腳本開發、現場拍攝到後期製作,AI的應用日益深入。同時,消費者的娛樂與觀影行為在改變,在步調緊湊、碎片化時間日益增多的生活趨勢下,敘事策略必須順應變化。

在這兩波大趨勢的交互影響下,無論是內容創作、傳播、資本或技術都在尋求新的機會。藉由技術點燃感動,是文化科技的價值與契機,李芃君以太空望遠鏡為喻:哈伯與韋伯望遠鏡同樣觀測外太空,因科技世代不同,展現出截然不同的星空樣貌。「科技是文化的放大鏡,也是轉譯工具,協助我們更好地傳遞對一個故事或創意的描述。台灣是科技島,也是多元創意的孕育地,文化科技絕對是關鍵的核心競爭力。」

本屆高峰會的議程延續NMEA的優良傳統,由全體理監事與產業專家共創研擬,將邀集超過五十位講者、展開五大主軸:「跨域資本新局、內容跨界匯流、AI創作浪潮、多螢幕時代的競合,以及在地娛樂生態系演化」的精采對話。協會也預告多項亮點議程:以AI創作浪潮為例,今年全聯中元節廣告《歸途》,以AI生成視覺搭配真人實拍,引發市場對科技表現與人文情感平衡的討論,高峰會也將邀請主創團隊,分享第一手的創意策略與成果。

內容跨界匯流方面,三立集團內容營運長王淑娟將剖析現象級節目《請世界吃桌》的創作過程,分享如何整合多元資源將在地文化推向國際;在地娛樂生態系則聚焦台灣主要都會區,探討如何與國際影視、音樂、藝文合作,延伸在地文化特色,自然帶動長期的城市品牌價值。此外,高峰會也邀請貴賓分享體育賽事凝聚全民文化認同與 Team Taiwan 的感動經驗,以及木棉花、尖端出版與巴哈姆特組成的「動漫金三角」,對談動漫產業鏈的跨界協作路徑。

NMEA 引領產業對話

回顧過去一年,台灣文化內容展現豐沛活力,如:紀錄片《冠軍之路》記錄中華隊在世界棒球12強賽奪冠的歷程,深化了全民的情感共鳴;截至今年8月20日,國片票房累計達12億元,創下疫情後的高峰。要持續延續這股動能,制度端的協力不可或缺。NMEA長期扮演產業與政府之間的溝通橋樑,持續關注各項政策的推動成效。

放眼國際,日本已將動漫、遊戲、影視與音樂等內容產業列為國家重點產業;台灣則在2023年《文化創意產業發展法》修法時,已將以台灣內容為主的影視音產業提升至國家戰略地位。近期,面對政府發布的「AI新十大建設推動方案」,李芃君表示協會將持續建言,期盼將文化內容產業的需求一併納入國家AI藍圖。

李芃君強調,經濟成長若缺少文化底蘊支撐,難以永續強化國際地位與影響力;在產業生命力最旺盛的時刻,更必須同步鍛造屬於台灣獨特的文化價值與靈魂。「文創產業是由一群有使命感的眾人組成,我們希望能讓台灣的文化力持續提升!」隨著協會即將在2027年邁向成立十週年,她也期許,更多想像中的美好將持續從產業對話中發生。

歡迎加入 NMEA 新媒體暨影視音發展協會:https://www.nmea.asia/join.html

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