Vivo也進軍摺疊機市場!新品X Fold亮相,標榜可以凹折30萬次
Vivo也進軍摺疊機市場!新品X Fold亮相,標榜可以凹折30萬次

在先前預告之後,vivo在4/12正式揭曉旗下首款螢幕可凹折手機X Fold,同時也確定未來將以此取代過往定調探索技術的NEX系列產品定位。

vivo X Fold
圖/ Vivo

整體設計,X Fold採用類似三星Galaxy Z Fold系列機種使用模式,一樣以向內凹折、外面額外配置螢幕的設計,而vivo則是在背蓋採用皮革材質,分別提供藍色與灰色款式,整體重量為311公克,折疊時的機身厚度為14.91mm,攤開後的厚度則是7.4mm,並且在機身左側搭載獨立靜音撥鍵,方便使用者快速將手機靜音,同時在頂部也保留紅外線發射模組,同時搭載可量測海拔高度的氣壓計。

內外螢幕則採用三星E5等級AMOLED面板,並且支援120Hz畫面更新率,內側面板更支援自動調光的LPTO顯示技術,而攤開後的面積達8吋,對應2160 x 1916解析度,顯示比例採4:3.55,至於外側螢幕則採6.53吋、2520 x 1080解析度,並且以21:9顯示比例呈現,對應一般電話接聽等經常使用功能操作使用。

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比較特殊的是,X Fold在內外側螢幕均採用超音波技術原理的螢幕下指紋辨識設計。

vivo X Fold
圖/ Vivo

另外,在內側螢幕凹折機構設計部分,除了沿用市場常見的水滴形式凹折設計,更採用仿照鳥類翅膀的折合特性,當內側螢幕被攤開時,螢幕底下以鋯合金打造的骨架,會將採浮動設計的中板托起,藉此將螢幕中央凹折部分撐起,讓折痕可以變得較不明顯,同時也額外增加支撐力道,而在折合時也會讓中板降下,進而騰出額外空間收納螢幕凹折部分。

至於內側螢幕凹折半徑控制在2.3mm以內,標榜能讓凹折後的螢幕更加貼合,並且減少空隙,同時螢幕表面則以UTG玻璃保護,而螢幕凹折機構夠獲得德國萊茵 (TÜV)認證,標榜可對應30萬次凹折使用壽命,約可對應長達10年使用耐用性。而螢幕分別可固定在60-120度之間角度,藉此對應不同使用需求,例如用於自拍,或是螢幕內容觀看、視訊通話等應用。

vivo X Fold
圖/ Vivo

硬體規格方面,X Fold採用Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1,並且配置12GB LPDDR5記憶體,以及256GB或512GB的UFS 3.1儲存容量,其他還額外配置硬體等級的資料安全防護,以及獨立CS43131 Hi-Fi音訊晶片,另外則配置三組麥克風與更大音腔設計的雙喇叭設計,電池容量則是4600mAh,對應66W有線快充與50W無線快充,同時提供10W無線反向充電功能。

而鏡頭設計部分,則採用內外均為1600萬畫素的視訊鏡頭,主相機鏡頭則同樣採用與蔡司合作的T* 鍍膜,廣角鏡頭搭載5000萬畫素、三星ISOCELL GN1感光元件與光學防震設計。

另外則配置與X70 Pro+相同的超廣角鏡頭與2倍人像鏡,分別對應4800萬畫素、Sony IMX598感光元件,以及1200萬畫素、Sony IMX663感光元件,同時也配置一組5倍光學變焦、800萬畫素與光學防震設計的潛望式遠距鏡頭。

vivo X Fold
圖/ Vivo

vivo強調X Fold已經針對中國境內主流使用的金融、股票等app進行最佳化,同時也強化OriginOS的OCR光學文字掃描識別,以及原子筆記工具,另外也將原本對應Windows PC使用的量子套件帶到Mac裝置。

vivo X Fold
圖/ Vivo

建議售價方面,vivo X Fold將以人民幣8999元起跳價格銷售,預計從即日起開放中國市場預購,但不確定是否會在其他市場推出。

本文授權轉載自:mashdigi

責任編輯:傅珮晴

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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