政府同意才能打賞!中國新規定青少年不可斗內,想轉播還要政府同意
政府同意才能打賞!中國新規定青少年不可斗內,想轉播還要政府同意

中國政府近來對遊戲、直播產業動作頻頻,除了去年祭出限制未成年人玩電動時間的規定,日前也有風聲傳出中國當局正在草擬有關打賞限制和內容審查的規。而就在上週,中國國家廣播電視總局公布了加強管理遊戲與直播平台的通知,藉由更嚴格的規範清掃未經政府批准的內容。

近年來像是直播或是短影音的新興網路平台不斷崛起,不但為新媒體產業注入活力,也帶來很多商機,直播主靠著打賞機制和業配佣金或是代言可以賺取數百萬美元,但主管機關也觀察到網路直播亂象和青少年遊戲沉迷所帶來的問題,為了解決這些社會問題,他們認為必須採取有效的措施。

首先,未經主管機關批准通過的遊戲不能透過任何方式進行直播或轉播,如果要轉播境外的遊戲節目或比賽,也應該先行向相關單位申請報備,經過同意後才能進行後續活動。

根據研究公司Niko Partners的資深分析師Daneil Ahmad表示,雖然很多遊戲在中國並未正式提供服務,但卻透過像是虎牙、鬥魚和Bili Bili等直播平台廣為人知,其中《艾爾登法環(Elden Rings)》這款遊戲在中國還未經授權,不過在直播平台上已吸引了一天1710萬的收看人次。

而騰訊也宣布關閉一項「網遊加速器」的服務,這項服務本來可以讓中國用戶可以翻牆遊玩未經政府許可的外國遊戲,官方聲明表示接下來的升級改版僅會支援大陸本地的遊戲加速。

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中國政府希望解決青少年遊戲成癮的問題。

早前中國政府規定未成年人每周不能玩電腦遊戲超過3小時,本次的規定也新增了更全面的未成年保護機制,希望藉由「青少年模式」防止遊戲成癮,更祭出未成年人禁止付費贊助直播主的限制,並規劃完善的退費機制,讓平台的未成年保護機制可以有效實行。

除此之外,這份規定也載明平台應針對播出內容和演出者進行嚴格把關,若參與直播的主播和嘉賓有負面評價則不應選用,演出者也須保持理性健康與用戶互動,抵制「畸形審美」和「飯圈」亂象。

遊戲審查許可的工作由中國國家新聞出版署所負責,他們於上周發布一份授權名單,其中只有45款遊戲取得許可,且並不包含身為中國最大遊戲開發商騰訊和網易兩間公司所開發的任何遊戲,相較於去年七月所發布的核可數量少了近5成, Pillar Legal律師事務所上海辦事處之負責人Charles Yu表示,如果本次的管理規定嚴格執行的話,很可能對遊戲公司造成重大的影響。

參考資料:ReutersSouth China Morning Post中國國家廣播電視總局

責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #遊戲產業 #直播
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從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航
從台流轉型到跨界共創,2025亞洲新媒體高峰會以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」驅動產業續航

全球影視娛樂正處在結構翻轉的臨界點。從串流平台的競合與權力再分配,到生成式AI引爆的創作革命,再到觀眾注意力被碎片化的內容浪潮瓜分,市場規則幾乎在一年之內重寫。

在這樣的動盪中,「如何永續成長」成為所有內容產業的共同焦慮。台灣擁有豐沛的創作能量,卻在規模化與國際化的路上,始終面臨結構性瓶頸。為了回應時代考驗,NMEA(新媒體暨影視音發展協會)以「RESILIENCE:韌性 · 突圍」為題,將於11月24日至25日舉行2025亞洲新媒體高峰會,邀請超過五十位國內外產業領袖對話,從組織、內容、技術與商業模式出發,探討如何讓台灣影視娛樂在不確定中,創造屬於自己的續航動能。

韌性,從衝擊中找到成長的可能

「Resilience」一詞原本源自工程學,指材料在受壓後能回彈的能力。NMEA理事長李芃君指出,當這個詞被用於產業時,它所代表的已不只是「抗壓」,而是「擁抱變化與永續成長」的能力——在巨變中快速重組關鍵資源、甚至藉由創新找到新的突破。

她觀察,全球產業變動的背後,主要受到三股力道的衝擊:地緣政治的風險、科技典範的轉移,以及氣候與疫情等帶來的自然挑戰。這些因素同樣影響著台灣文化內容產業。

以台灣一家全球背光模組大廠為例。近年隨著國際電子品牌紛紛在筆電與平板產品導入OLED顯示技術,傳統背光模組市場面臨挑戰;該企業在察覺趨勢轉向後,選擇主動調整策略,透過併購前沿技術快速推出新產品,切入車用、醫療與AR/VR顯示等新領域。李芃君指出,這樣的轉向即是韌性的展現——在技術更迭的浪潮中重新定位自己,讓企業從被動防守,轉為開創下一波成長曲線。

「這種思維放回影視娛樂也一樣。當市場被新技術和新平台顛覆,產業若仍困於單一市場、單一資金、單一合作關係,就難以應對下一次衝擊。」她強調,建立韌性不能停留在抽象的口號,必須要有具體行動,而關鍵就在「多角化」。

多角化的市場讓故事能走出台灣、觸及不同文化的觀眾;多角化的技術與人才,讓製作不再受限於傳統框架;而多角化的資金與夥伴結構,則能減少對補助與單一委製案的依賴,形成正向循環的產業體質。諸如日本《鬼滅之刃》透過IP延伸創造跨世代效應,或泰國在政府策略支持與國際平台Netflix合作,讓在地內容走向全球,都是多角化的案例。

高峰會四大主軸,挖掘韌性的潛力

「政策當然重要,但最終能否長出韌性,關鍵仍在產業本身的自覺與行動力。」李芃君表示,第七屆亞洲新媒體高峰會以「台流轉型、跨界共創、影視創新、商模躍進」四大主軸為核心,期望讓韌性不再停留於口號,而能轉化為具體實踐。不只是思考「如何生存」,更要推動產業主動探索「如何成長」。

在「台流轉型」議題中,論壇將從亞洲娛樂的整體格局出發,思考台灣內容如何在國際市場中建立辨識度與合作機制。面對串流平台競爭與區域內容崛起,產業要重新定義「台流」的價值,從單點創作走向跨國布局。

「跨界共創」則從電競、音樂、體育到AI應用,剖析影視娛樂如何走向一個多層次的體驗場域。透過多個實際案例,探討不同產業之間的協作經驗,助攻內容突破原有框架,創造新的商業能量。

「影視創新」主軸聚焦於新技術與內容形式的融合。如:短劇風潮、現象級作品及AI生成式內容等,正改變影視產業的創作邏輯。論壇將聚焦技術如何成為創意夥伴,推動人才與內容的再進化。

最後,「商模躍進」則回應內容永續與變現挑戰。當觀眾行為與平台策略不斷重組,內容不再只是作品,也是可延伸、可轉化的商業資產。論壇將引導產業思考,如何讓內容價值在不同階段持續發酵,打造可長可久的生態循環。

李芃君強調,高峰會的價值,在於讓這些不同維度的討論彼此交會;唯有當創作、技術與資本願意對話,產業的韌性才能真正落地。「我們希望產業能從危機思維轉向成長思維,在對話與合作中,激盪出新的想像與行動。」

韌性,新媒體暨影視音產業必備的DNA

自2017年成立以來,NMEA持續扮演政策倡議與產業整合的推動者。每一屆高峰會也都對應時代命題,映照產業進化軌跡。從2023年「EMPOWERING」的全面賦能、2024年「CONSOLIDATION」的整合共榮,到今年的「RESILIENCE」發揮韌性、尋求突圍,李芃君形容,這是一條從能力啟動、資源整合到體質調整的路徑,引領台灣影視娛樂邁向國際舞台。

NMEA
NMEA理監事集結產業代表,共思壯大台灣內容產業之道。
圖/ NMEA

她指出,高峰會結束後,NMEA也將以工作坊與共創計畫延續對話熱度,讓產業交流落地為實際行動。協會也積極拓展跨域合作,從企業交流、IP授權推動到媒體合作,串聯更多產業能量。

值得注意的是,自2022年起,高峰會同步啟動線上直播,三年累計已吸引超過20萬名觀眾參與,單屆觀看更突破8.1萬人次。李芃君認為,這不僅是數據表現,更代表台灣影視產業逐漸建立國際話語權。當產業以開放與創新的態度前行,才能在全球文化浪潮中,站上屬於台灣的舞台。

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