PChome服飾電商MiTCH拼年營收破億,定調3大日系風格,創造平台品牌力
PChome服飾電商MiTCH拼年營收破億,定調3大日系風格,創造平台品牌力
2022.05.25 | 新零售

「台灣服飾業經過多年的演化,從C2C到B2B2C,我覺得在MiTCH(覓去)可以實現以品牌、原廠為主的垂直電商,是一個蠻好的經驗。」MiTCH時尚選貨電商總經理林燕說。

在2020年3月,PChome網路家庭集團及日商三井物產MITSUI合資成立的服飾垂直電商平台MiTCH正式開站,當中的品牌有70%來自日本當地,透過日商三井物產在日本的事業基礎,扮演聯繫日本在地品牌的角色。

2021年11月MiTCH找來林燕擔任總經理,主要是看中她曾任Yahoo超級商城暨拍賣事業群業務總經理,及Yahoo亞太區廣告產品策略部副總經理,曾經領軍操盤上百個流行指標品牌、百貨專櫃品牌的經驗,對於時尚與消費有更靈敏的嗅覺。

藉由在電商產業20年的工作經驗,林燕接手至今半年時間,為MiTCH重新擬定未來的發展方向。

林燕說:「去年本來希望年營收可以破億,但因為疫情導致原本的目標有一些延後,希望2022年可以順利破億。」

至於要如何做到?林燕認為,利用數據分析與PChome集團資源的加值、以及MiTCH本身品牌力的塑造都是重要的關鍵所在。

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MiTCH在去年11月,找來曾任Yahoo超級商城暨拍賣事業群業務總經理及Yahoo亞太區廣告產品策略部副總經理的林燕擔任總經理。
圖/ 蔡仁譯攝影

消費者猶豫期長,MiTCH從中看到新商機

觀察MiTCH與綜合型電商的差異,林燕指出,「消費者將商品放入購物車之後多久會結帳?在此就發現就有很大的差異。」在綜合型電商平台上,消費者對於價位、CP值更加敏感,加上比價網站盛行,消費者通常加入購物車之後,就會直接結帳。

林燕說:「由於我們的商品消費者需要思考、需要考慮穿搭,所以從放入購物到到結單,大概需要3~5天。」

雖然MiTCH的消費者有猶豫期比較長的特性,但林燕卻在此看到更多的商機,與難得的機會。她說:「這代表你有更多機會可以推薦更多東西給消費者。」

她舉例指出,部分購入上架新品的消費者,通常會需要一些折扣優惠,加深下單動機,或是購物車內的單品色系、型式,都可以透過MarTech工具分析,再推薦給消費者更多相對應的單品。

林燕觀察指出,在綜合型電商平台上,多以「消費族群」貼標,像是購買家用品、3C商品等等類別,但是服飾電商的消費者標籤則是會更細,如牽涉強化行銷到會不會打動他?這也正是PChome集團能給予最多協助的部分。

她說,近期PChome成立了大數據中心,就是希望跟集團能有更多觀點的討論。除了大數據中心的協助之外,MiTCH的物流、金流基礎建設也由PChome支持,因此,MiTCH的商品大多數的狀況下,都是24小時到貨,較其他電商更有競爭力。

MiTCH
MiTCH將站上品項定調了3大主要風格,分別為簡約清新、質感設計與休閒街頭。
圖/ MiTCH網頁截圖

定調「3大風格」打造MiTCH品牌力,拼年營收破億

展望目前台灣電商市場,無論是品牌電商、或是在大型電商平台上,服飾都是非常受歡迎的品類,林燕同時引述董事長詹宏志的觀點指出,「詹先生認為中高價位的服飾市場還有很大的空間。」

目前MiTCH站上平均客單價為3千~5千,像這樣中高價位的消費者,更在意品牌形象。雖然MiTCH站上商品皆以「日系」風格為主,但是人們對於日系的想像,其實截然不同,再加上站上除了超過150個品牌的服飾之外,還有生活小物等等商品。林燕說,都是MiTCH可以跨品牌、跨品類重新策展,創造自家品牌力的利基點。

因此對於MiTCH而言,打造平台本身的品牌力,也相當重要,所以在林燕到任之後,為 MiTCH定調3大主要風格,分別為簡約清新、質感設計與休閒街頭。

「如果沒有3大風格主張,MiTCH只是一個殼,沒有靈魂,但透過選品的過程,就有生命力起來了!」林燕強調。

展望未來,林燕期許,能夠過善用數據、打造品牌力,推動MiTCH能在2022年達到營收破億的里程碑。

責任編輯:吳秀樺

關鍵字: #服飾電商
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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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