原本看好比特幣飆至40萬美元!如今卻落神壇恐再蒸發70%,將落至8000美元谷底
原本看好比特幣飆至40萬美元!如今卻落神壇恐再蒸發70%,將落至8000美元谷底
2022.05.26 | 區塊鏈

最大加密貨幣比特幣去年11月一路高漲,最高漲至67778 美元,創下史上最高價位。 然而就在過去半年裡,加密貨幣市場面臨巨大衰退,投資公司Guggenheim Partners投資長史考特.麥諾德(Scott Minerd)甚至預測,比特幣可能會進一步滑落,跌到8,000美元上下。

根據《CoinDesk》的資料,目前比特幣的價格接近3萬美元,換句話說,麥諾德認為比特幣仍有超過70%的衰退空間。

直言絕大多數加密貨幣都是「垃圾」,專家預測比特幣將跌至8000美元

麥諾德在世界經濟論壇上接受媒體採訪時表示,比特幣跌破3萬美元時,代表谷底會是8,000美元,「所以我認為還有更多的下跌空間,特別是美聯準正在採取限制措施的情況下。」

麥諾德口中的限制措施,是美聯準計畫透過20多年來最大規模的加息來抑制通貨膨脹,當利息攀升時投資的成本也會隨之提高,投資者很可能會減少籌碼,或者押注回報更能預測的投資標的。

bitcoin price
比特幣價格近來持續下跌,目前約處在略低於3萬美元的位置。
圖/ Coinbase

事實上,加密貨幣在過去幾個月內的確有著大幅度的衰退,總價值在去年一度接近3兆美元的加密貨幣市場,如今卻腰斬至1.3兆美元左右。而比特幣也從去年11月的6.8萬美元高位,一度在5月中旬下滑至2.6萬美元左右。

光是過去一個月裡,比特幣價格跌幅就達到25%左右。

麥諾德更不諱言指出,目前全球約有1.9萬種加密貨幣,但其中絕大部分都是「垃圾」,不配稱為貨幣。

不過,Guggenheim Partners曾經投資過比特幣。麥諾德透露,他們公司曾在2萬美元時購入比特幣,並在4萬美元時脫手不再持有。他認為假如要再針對這個領域做些投資措施的話,就只會是做空虛擬貨幣。

曾預測比特幣上漲至40萬美元,如今卻悲觀看待未來發展

麥諾德也用2021世紀初的網路泡沫,來比喻加密貨幣的現況,「如果我們身處網路泡沫,那我們只會討論雅虎和美國線上怎麼成為贏家,沒辦法告訴你亞馬遜或者Pets.com(網路泡沫時倒閉的寵物電商)能否成為贏家。」

他的意思是,目前加密貨幣領域還缺少一個代表性的貨幣,足以讓人討論是否有成功機會,貨幣需要具有價值儲存、交易媒介、計價單位(unit of account)的特性,「但這些都沒有實現,甚至沒有一個實現。」不過他認為或許未來技術進步時,能夠建立一個加密貨幣的生態系統,讓人們習慣運用加密貨幣交易,並相信它的價值。

bitcoin
麥諾德原先認為在美國濫印鈔票的影響下,比特幣價格可達到40萬美元,現在卻大反轉認為恐怕將跌至8000美元。

值得一提的是,《彭博社》指出,麥諾德原本是非常看好比特幣發展的一員,2020年時曾預測比特幣將在加密貨幣的稀有性,以及美國政府濫印美元的推動下,價格上看40萬美元。

直到去年為止,外界也都十分樂觀看待比特幣走勢。去年11月《路透社》指出,多位金融業界人士信誓旦旦認為,比特幣可以在2021年底突破10萬美元,彭博旗下Bloomberg Intelligence分析師麥克.麥克葛隆(Mike McGlone)也預估,假如比特幣依照過往的價格走勢,可能達到40萬美元的高峰。

不料比特幣的走勢超乎所有人預料,在達到6.8萬美元的高點後便持續走下坡,如今更有專家預測可能跌至8,000美元左右。當然,就如比特幣沒有如外界料想般上漲,這令人捉摸不定的加密貨幣,是否會如麥諾德預測的大崩盤,又或者再次讓人跌破眼鏡,也未可知。

資料來源:BloombergCNBCBitcoin.com

責任編輯:吳秀樺

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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