台灣第一個兒童NFT平台,「元夢家kidznft」誕生,兼具投資與教育超值賦能
台灣第一個兒童NFT平台,「元夢家kidznft」誕生,兼具投資與教育超值賦能
2022.05.26 |

全台第一個針對0-16歲孩童開創的NFT藝術平台誕。「元夢家kidznft」藝術平台是由華人創意教父包益民所創立,目的是要讓所有孩童的藝術創作可以自由在平台展現,發揮未來元宇宙藝術創作的魅力和價值彰顯,甚至創作買賣。

官方預告,「預約元夢家NFT」VIP會員預售將於5月30日開賣至6月24日止,首發限量NFT搶先預購買家,可以用新台幣40,000元或以太幣0.61 ETH的價格擁有一個NFT,並享有「共享元夢家2023第一年正式上線運營全年收入的50%分配」、「享有購買任何『元夢家kidznft』平台上作品的優先權」等超值賦能。

全台第一個兒童NFT平台誕生

包益民投入創意產業至今近30年,擁有多角化經營身分,近兩年開始投入NFT產業領域鑽研,陸續成立Kidznft 元夢家媒體、愛樂瘋 NFT 平台及 NFTPRRR 數藏家公關,而最新誕生的「元夢家kidznft」藝術平台則是全亞洲第一個專門為0-16 歲的孩童開創的NFT藝術平台。

為何要創立專屬為孩童藝術創作發聲的平台?包益民觀察在國外很多孩童都已經做到了,Z世代小孩生長在充滿無限可能的科技環境,不僅自由創作,他們還透過社交媒體學習如何宣傳自己,把自己的創作透過NFT推廣至全世界,得到前所未有的共鳴,許多人爭相收藏,獲得了數十萬甚至上百萬美金的收入。

包益民表示:「我們現在希望把這個機會帶給台灣的孩童們,並鼓勵父母投資孩子的藝術創作,創造NFT的正面價值。」因此父母投資生平的第一個NFT可能是自己孩子的藝術創作,這是平台成立的最大價值;而且孩子的創作可以無國界地自由交易,正代表了元夢家kidznft為一創作、投資、教育兼容的藝術平台。

招募VIP會員,享四大賦能

根據NFT資料分析公司Nonfungible.com的數據,2021年全球NFT交易額達到176億美元,與2020年的8,200萬美元相比激增21,000%,增幅十分驚人,反映NFT大舉進入主流交易的新時代。

現在NFT市場參與者的年齡主要集中在16-35歲,因此面對台灣這一塊孩童NFT市場的新藍海,包益民有著強烈企圖心希望可以透過「元夢家kidznft」藝術平台的推廣,開發並教育台灣本土的父母們對於孩童藝術創意展現、新科技的創新運用及NFT新興投資的概念,讓父母們充分了解投資孩子的每一個NFT,是一個支持肯定,更是成就孩子持續創作的動力。

包益民期許平台未來能夠幫助孩童成為台灣首位、也是最年輕的孩童賣出第一個一百萬新台幣的NFT藝術作品。因此「元夢家kidznft」將先行招募VIP會員,推出「預約元夢家NFT」預售活動,發行限量版NFT。

元夢家kidznft
圖/ 元夢家kidznft

預售期間將於5月30日開賣至6月24日止,限量版NFT為包益民大女兒包恩沛10歲時的創作「Jade」,展現她年紀小小創意洋溢的繪畫天賦,也開啟包益民投入兒童藝術創作NFT平台的初始決心。首發限量NFT搶先預購買家不但能以新台幣40,000元或以太幣0.61 ETH的最優惠價格擁有一個NFT,並同時擁有四大賦能。

第一,共享元夢家2023第一年(元夢家2023年一月正式上線運營的元夢家元年)全年收入的50%分配」;第二,享有購買任何「元夢家kidznft」平台上作品的優先權;第三,享有上傳任何孩童作品到「元夢家kidznft」平台展示及銷售的權利;第四,享有「元夢家kidznft」平台年度公益活動參與投票權。

VIP會員所買到的不單單只是一個實質的NFT,還包含著對孩子未來的投資、讓孩子有一個發表及圓夢的藝術創作舞台,同時也享有平台的權益與實質利益。

責任編輯:吳秀樺

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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