悲傷離開英特爾,卻在11年後回鍋圓執行長夢!基辛格勉勵年輕人的3個職場關鍵
悲傷離開英特爾,卻在11年後回鍋圓執行長夢!基辛格勉勵年輕人的3個職場關鍵

歷經疫情洗禮,今年的大學畢業生好不容易走過線上的求學之路,世界漸漸走出疫情陰霾,傳統的實體畢業典禮也回到大學校園。

且看三位企業領袖,走進美國校園,分享他們走過人生挑戰後,所獲得最刻骨銘心的經驗。

英特爾執行長基辛格  實踐這四種態度 讓你在職場無往不利

編按:英特爾執行長帕特.基辛格(Pat Gelsinger)18歲時,在英特爾開啟他的職業生涯,他引領微處理器、Wi-Fi、USB等技術的創新,是英特爾第一位技術長。幾10年來,他始終抱持想當英特爾執行長的夢想,雖然這個夢想也曾狠狠破碎,但他最終還是圓夢了。今年5月,他對著美國俄亥俄州立大學的畢業生們,分享他成功背後的職涯圓夢地圖。

畢業是慶祝、反思過去的犧牲與成就,以及未來可能性的時刻。

Pat Gelsinge
Pat Gelsinge
圖/ Duke University官網

科技使我著迷,我第一次接觸到電腦就迷上了。完成兩年副學士學位後,我就去英特爾面試,當時面試官說:「他很聰明、很自負,很有進取心,他一定能勝任。」

我夢想的工作是要成為英特爾執行長,然而,在2009年,為公司工作30年後,我卻被刷掉了。我當時非常傷心,我的理想被粉碎了。之後,我在英特爾以外的地方待了11年,在大約1年半前,我被邀請回來擔任英特爾執行長。我的夢想工作,我回來了!

有一些建議,對我的職業生涯很有幫助,我稱之為「職業地圖」(MAP)。

MAP的M,是指導師(mentors),找到他們,並聽取他們的意見。

我在職業生涯早期,正在研究一個關鍵產品,意識到有些持續性的問題,若不解決,晶片就無法成功。我與英特爾創辦人進行一次重要業務審查,他們是業界名副其實的神、矽谷的開創性人物,我請求他們緊急解決這些問題。

會後1周左右,我接到了安迪.葛洛夫(Andy Grove)的電話,他即將成為公司的執行長,他是半導體天才、管理大師與《時代》雜誌的年度風雲人物。

「我對你的簡報印象深刻。」安迪問我,「你讀什麼書?你研究什麼?你在做什麼?你的職業目標是什麼?」我很震驚,嘀咕了一些蹩腳的答案,他很快就回擊了。他說,「這些答案很糟糕,一周後到我的辦公室,說說更好的答案。」

從此,我們開始長達35年的師徒關係,直到安迪去世。與他的師徒關係,就像看牙醫卻沒有麻醉一樣,但他們是你生活中需要的那種人,如果你要變得更好,他們會讓你變得更好。我們是粗糙的鑽石,需要像安迪這樣的人,去敲掉那些粗糙的邊緣。

MAP的A,是大膽的目標(audacious goals),寫下使命宣言,並實踐它。

在20世紀中,我有一段漫無目的時期。獲得第一個專利,寫了第一本書,結婚了,第二個孩子也快出生了。但我不確定,在剩下的職業生涯中,我想做些什麼,萌生了寫一份使命宣言的想法,大膽聲明我想在接下來的人生中做些什麼。之後,我每天都在想像做執行長,想了25年。

掌握職場贏面 須永保熱情、持續精進

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圖/ Intel

MAP的P,代表激情(passion)。找到你擅長、你喜歡做的事,並與你喜歡的人一起做。

在我職業生涯的40年中,我總是像當年18歲、第一次走進英特爾時那般興奮。我希望能夠分享這種創新的激情,永遠不要失去興奮的動力,在生活中堅持不懈地追求正確的東西,不是大部分正確,而是完全與絕對的正確。你的價值觀決定了你,它們塑造了你是誰,以及所有人如何看待你。

你會有不開心的日子,生活不是在公園散步,你會失敗、會被解雇,也會在交易中虧損、會被拒絕升遷,但積極擁抱這些時刻,讓它們變得更好,因為這些失敗,是你學習與成長的機會。

最後,也是最重要的一點,是用心成長與學習,要對自己有信心,把自己的全部帶入工作中。你在某一個領域的經驗,可能對其他領域最有助益。當人們把自身不同的經歷與背景文化帶入工作場域,任何企業都更有可能取得成功。多樣性豐富了高績效團隊,最終促進了創新。對他人開放,做完全的自己。

總而言之,我們可以透過科技改善地球上每個人的生活,我們有機會建立我們想要的世界。我們不能停滯不前,必須更快地走向未來。這取決於今天畢業的你們,定義這個擺在我們面前的時代。

願你們每個人都致力於自己的生命地圖與找到人生導師,使你們更好地實踐大膽目標,直到它們都被實現為止。

通用汽車執行長芭拉  餐桌上學到的五堂課 影響未來格局

編按:瑪麗.芭拉(Mary Barra)從十八歲至今,一生都在美國通用汽車任職,她從工讀生做起,一路當上執行長、董事長,成為史上第一位領導全球汽車公司的女性。她的成就,讓她在2021年被《時代》雜誌評為全球百大影響力人物之一。今年,她以畢業生母親的身分,在美國杜克大學的畢業典禮上,分享她從餐桌上學到的五堂課。

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圖/ Shutterstock

我的故事從我的家庭開始,因為家庭對我意義重大,每當我想到成長的過程時,許多回憶都來自我們家的餐桌。

每天放學、下班後,我們會坐在餐桌聊一整天發生的事,通常親戚與鄰居也會來拜訪,我們的餐桌總有多的空間。雖然當時我沒意識到,但這些對話是我生命中最有意義的事。那麼,我在餐桌上學到什麼?我想分享5個經驗。

首先,盡力而為。

我以前是個書呆子,成績對我來說很重要,每次考試結束後,都會擔心自己考不好,但媽媽總是問我:「你有沒有盡力而為?」我會說有,她就會說:「那麼,這就是最重要的。」當我年輕時,這個勸說有時會惹惱我。當我長大後,就愈發現自己在經歷艱難的考驗或一天之後,我會打電話回家聽這些話。

學習同理傾聽與包容 才能解決問題

再來,找到你的目的。

我全部的職業生涯都在通用汽車。從18歲時開始當工讀生,我先工作3個月,再去學校3個月,這樣做了5年。當時我在很多地方輪調,遇到很多人,他們都很慷慨地花時間教我工作所需的知識,我也從他們的角度看到了公司與世界。他們經常分享自身的夢想與掙扎,這讓我學會了同理心,能設身處地為他們著想。

隨著我在通用汽車的成長,我開始將同理心與我的目標聯繫起來,我意識到我有一個角色,是能幫助別人成為最好的自己。

總是問自己「為什麼」,答案就會是你的「目的」,這是個簡單的問題,而對自己誠實,將幫助你駕馭各種大大小小的決定。

第三,傾聽是為了理解。

任職通用汽車期間,我曾領導全球人力資源。坦白說,我當時並沒有太多這方面的經驗,但覺得我能有所作為。

我們有允許員工購買4天額外假期的制度。當時在我看來,這個規畫已失去作用;我取消這個制度,團隊告訴我這是一個壞主意,但我仍堅信自己是對的。隔天,我只能說,我差點就被自己淘汰掉了。因為這是一個錯誤的舉措,我沒有傾聽與理解他人。當大家需要靈活處理工作與個人生活時,特別是在重要的個人時刻,大家會利用這些額外的休假。

你不可能百分百地把事情做對,沒有人能做到這樣。所以不要太驕傲,以為自己知道所有的答案。

第四,永遠保持誠實。我發現,承認錯誤是一種力量,畢竟你周遭大多數人已經知道你犯了錯,一旦你犯錯了,你就可以去彌補。誠實也意味著找到自己的聲音,並有自己的觀點,不要坐在會議室中等別人提出你的想法與觀點。

你的誠信是一切,它需要多年時間來建立,卻能在一瞬間崩潰。一旦誠信消失,幾乎不可能恢復。

Mary Barra
圖/ TIME

最後,可能是最重要的一課:包容更多人。就像我說的,餐桌上不僅有我的父母與哥哥,更多時候,親戚或朋友會在放學或工作後過來。我們會拉起額外的椅子,媽媽會把她準備好的晚餐放桌上,如果還不夠,她會做鮪魚三明治。

許多年後,在母親的葬禮上,我的表妹謝麗爾,她是一名女執事,做了悼詞。她一開始就問:「有多少人在伊娃阿姨家吃過鮪魚三明治?」所有人都舉手了。

總會有多一個人的空間,每個人都該被包括在內。這是我與丈夫試圖為我們的孩子所做的,也是我在工作中所做的事。

目前世界上,有很多值得擔心的事,但也有許多理由讓人產生希望。我認為,我們在包容方面所進行的集體對話與取得的進展,正是一個巨大的希望。而你們,下一代的領導人,正在推動這項進展。你們正在挑戰既定的認知,推動所有人變得更好,我希望你們永遠、永遠不要停止。

美國任天堂總裁鮑瑟  如果人生是場遊戲 你要學會打怪升級

編按:2015年,道格.鮑瑟(Doug Bowser)加入任天堂擔任行銷副總,於2019年被任命為美國任天堂總裁。在他任內,任天堂Switch銷售屢創佳績。今年,他以美國猶他大學校友身分,將職涯與電子遊戲結合,分享他大學畢業後學到的三堂課。

Doug Bowser
圖/ Nintendo

我今天想預測你們的未來。無論你喜歡哪種類型的遊戲,我的預測是:你們的人生最終會像《大金剛》這樣的遊戲,你需要做出所有正確的動作來攀登梯子,同時避開沿途的障礙。

一路走來,我可以向你保證,會有一些木桶不斷丟向你,但你會學會如何清除它們,並且發展出新的能力,知道什麼時候該跳、什麼時候該躲。你成功完成一個挑戰後,會有下一個挑戰等著你,這也意味著你的等級提升了。

讓我們從等級一開始,為計畫外的事情做計畫。

我的第一份工作在寶僑(P&G),起初10年,我的職業生涯對我而言非常明確,我甚至有一個筆記本,上面描述了我每周可以期待的事情。

某天一通電話打來,問我是否有意願在國際間工作,但這並非我的計畫。我與妻子商量後決定,對於一個年輕家庭而言,那個時間點值得來一場冒險。

適應工作多樣性 困境中化挑戰為機遇

因此,經歷過10年在美國4座不同城市的職位後,我們開始下一個不同的10年。我們去了香港與墨西哥,再到委內瑞拉,不停探索所有的風景、經驗與文化,這對我們來說是一次驚心動魄的冒險,大開眼界,也充滿了挑戰。

讓我們進入下一個等級,將挑戰化為機遇。

在職業生涯的早期,我很害怕失敗,我必須每次都做對。但我很快就明白,失敗實際上意味著學習。我意識到,輸與贏都同樣會發生,而這兩種情況都是可以學習的。

我認為,將挑戰化為機遇的最好例子之一,是新冠肺炎的出現,這迫使我們以不同方式思考與行動,在這個過程中,你建立了很好的技能。我們從未經歷過這樣的事情,沒有手冊,也沒有課程可以參考。我們被迫學會適應不適,但這樣的不適能使我們變得更好,而且在前進的過程中,我們又都升級了。

我想談的最後一個等級,是多樣性的意義。

由於我的職涯道路,我對其他的社會文化並不陌生,有些社會文化處於相當大的變化狀態。我看到了文化、宗教與社會之間的微小差異,不同種族的人與文化有不同的溝通方式。

我有很多東西要學,例如,在職涯早期,我認為最高層的人一定知道所有的事情,並且天生就知道如何處理每個問題。但當我在擔任更多資深職位時,我開始懷疑這一點。我經常對著鏡子說,「我在這裡做什麼?」我沒有所有的答案。但後來我發現,誰可以幫助我找到這些答案,那就是我身邊的人。

傾聽其他人的聲音與觀點,讓我變得更好。我們開始做出更好、更明智的決策,讓組織的歸屬感更強,我們的文化變得更強大,當所有這些事情發生時,我們的等級又都提升了。

最後,這是對我來說最重要的一點:記住你生命的本質。我說,人生就像一場電子遊戲,遊戲是有趣的,你的生活也應該是有趣的。我祝福你們在創造自己生活時一切順利,遊戲開始!

本文授權轉載自:今周刊

責任編輯:傅珮晴、錢玉紘

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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