【觀點】祖克伯的元宇宙大夢被吐槽將泡沫化,台灣產業可以怎樣卡位?
【觀點】祖克伯的元宇宙大夢被吐槽將泡沫化,台灣產業可以怎樣卡位?

去年隨著Facebook的內部文件曝光,元宇宙一詞躍上檯面,Facebook也順水推舟將其母公司改名Meta,正式宣布進軍元宇宙,帶動相關產業竄紅,趨勢專家強力背書,輿論熱烈,一時間似乎萬事俱備。

上週稍早,Meta 的創辦人兼 CEO 祖克伯(Mark Zuckerburg)在臉書上貼出自己在 Horizon World 的形象照被笑花了大錢卻只有這樣的成果,連以太坊創辦人布特林(Vitalik Buterin)都認為沒有人知道元宇宙的定義是什麼,不看好 Facebook 現階段的嘗試。

Meta 元宇宙
圖/ Meta

根據 Meta 今年二月公布的2021第4季財報顯示,元宇宙相關業務虧損了逾100億美元,陷入泥淖的現有商業模式不見好轉,幣圈動盪,而《潰雪》(1992年首先創造「元宇宙」一詞與相關概念的科幻小說)憑藉著寫碼能力魯蛇翻身的酷帥刀客還不見蹤影,元宇宙似乎又是另一個旋生旋滅的夢幻泡沫?

娛樂或辦公市場?哪個才是META眼中有宇宙規模的金雞母

對此,筆者的態度較為樂觀。Meta佈局元宇宙並非一朝一夕,光從Microsoft Hololens Team挖角人才,一位的年薪就需要大約30至50萬美金;如此大的支出項目無法永遠藏著,無法等到準備好了才對外公布,因此,公關操作的時間點至關重要,以因應隨之而來的財報衝擊。

然而,Meta再怎麼財大勢大,終究吃不下這隻還沒下蛋的「宇宙規模」金雞母,祖克柏也於今年宣布縮減部分項目。筆者認為,如同Facebook一開始的成功模式,Meta應該先弄清楚第一波的推廣方向,是面向「辦公平台」還是「娛樂市場」。

Oculus
Oculus平台已經支援上千款應用程式,遊戲、影音、社交平台皆有。
圖/ Meta

娛樂才是最容易先在虛擬世界養成規模的市場,其中,遊戲可能又比影視更是關鍵。「開心農場」與一大堆心理測驗遊戲,是許多台灣人成為臉書黏著使用者的起點,而在元宇宙中,家用遊戲機可能會成為重中之重。當年微軟推 Xbox ,以賣一台賠一台的方式,花了 10 億美金才打進了家用遊戲市場,過去 Facebook 也曾主打過 Oculus Rift 等硬體,嘗試以 149 至 179 美金左右的價格甜蜜點殺入市場,已經接近當年 Microsoft 當年的策略。

而為什麼會談「辦公平台」,是因為之前 Facebook 推出的許多介面與工具,似乎都是面向商業模式,但對目前Facebook 最大營收來源的廣告主來說,除非原有客戶都已經轉移到元宇宙,否則貿然轉移現有的辦公平台與工具不可能是明智之舉,也不足以與基礎雄厚的 Google Workspace 或 Microsoft 365 在另一個市場直接競爭。

看Meta,還是看內容,不能只單看元宇宙

因此,觀察 Meta 的未來發展,要從幾個脈絡切入:

一、盡可能保持現有廣告收入:維持 BCG 矩陣裡的搖錢母牛(Cash Cow)。

二、推升現有服務收入成長:打造 Whatsapp、Messenger 或 Instagram 裡面的互動商業生態系,聊天機器人、錢包與商店,是另一塊有成長空間的服務,並能成為以後商業運作或在元宇宙世界窗口提供服務的基礎,傳聞中 Meta 籌備中的祖克幣(Zuck Bucks)或許也正作此打算。

三、足以吸引巨量使用者進入元宇宙世界的產品:重點不只是硬體,還有遊戲內容。

遊戲要足夠好玩,讓人人家裡都得有一台。但家用遊戲領域山頭林立,老大哥 Xbox 背後有 Hololens 的完整技術、PS 也早已支援 VR,只是目前 Sony 的重心還放在 PS5 上。Nintendo 也不容小覷,鴨子划水地持續研究相關技術,有一整個瑪利歐世界IP,薩爾達傳說更是讓人想進入曠野中遨遊;他們曾說過,任天堂的內容早就已經存在元宇宙裡。

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日本環球「超級任天堂世界」3 大區域、AR 瑪利歐賽車設施、瑪利歐咖啡廳搶先看
圖/ ifanr

前些時候不只是Meta,所有的相關產業都陷入虧損,只是相較Microsoft、Amazon與Google,元宇宙(Meta, Nvidia)的股價回復慢了很多,這顯示元宇宙的基礎還不穩固,還未累積到足以進行指數型爆發的能量。當然,這塊也可能與各家廣告收益占比相關(Meta的廣告營收佔比最高、Google次之、Amazon再次之),因此不能一概而論,還有待後續觀察。

硬體、軟體、或內容?台灣到底分別能在元宇宙做點什麼?

【新聞照片】加速元宇宙在台發展    Meta 攜手資策會於台灣設亞洲第一座「元宇宙 XR Hub」
圖/ Meta提供

在這一波元宇宙革命中,台灣絕對不會缺席。可以發展的方向是:

一、硬體。硬體這塊的商機是無庸置疑的,從過去10年智慧手機市場的全球滲透率與成長就可見,所有廠商跨入元宇宙領域的數位接口,莫不與硬體有關,背後在合理的成本實現與整合技術,攸關市場最終能否接受「新玩具」。台灣有半導體業、有硬體組裝設計,其實許多大廠不僅在車用市場努力,也早在元宇宙投入更往前突破。

二、軟體。要憑空打造世界級的服務並不容易,我們需要有軟體的配合。這段基本也和過去10數年智慧手機服務一樣,一整個元宇宙空間,需要工具才能打造軟體與相關的世界、設計流程、蒐集數據、提供智慧服務。

三、內容。如果說,手遊都可以在 Appstore 和 Google Play 獨立成一個非常大的項目,也直接對遊戲產業造成無可磨滅的影響(事實上很多遊戲IP都已經移植到手機上)。台灣已有許多具備打造元宇宙遊戲或應用內容的相關「技術」,因此可以扮演代工、軍火商,甚至一條龍國產、國造的角色,而且台灣可能是華語地區對內容產製最自由開放的地方,這才真正成為了重要的人才吸力。

然而目前中央到地方政府的相關政策,對於元宇宙的認識仍有許多誤區。面臨新局面,期許新組成的縣市,以及兩年後的中央政府能順勢調整新政策,對下一波的元宇宙盛世展開佈局。

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(觀點文章呈現多元意見,不代表《數位時代》的立場)

責任編輯:侯品如

關鍵字: #元宇宙
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從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?
從獲客到理解需求,SHARP 攜手 Insider One 如何用第一方數據重寫家電行銷?

家電是典型的低頻、高單價商品,消費者可能數年才換一次冰箱、洗衣機或空氣清淨機,但品牌與消費者的接觸遠早於購買當下:從搜尋產品資訊、比較規格、閱讀評價,到進一步留下會員資料、瀏覽官網,甚至進入門市體驗,消費者的決策路徑越來越分散,即使最後的交易發生在線下,購買的決策可能早在線上決定。

這也是夏普(SHARP)會重新思考數位行銷的原因。

過去,品牌比較關注如何「帶來多少流量」,但當數位接觸點持續增加,重要議題逐漸變成:誰在關注什麼?誰可能進入購買週期?又該在什麼時間點,提供什麼內容?

SHARP 台灣總經理張凱傑表示:「我們的目標是串聯產品、 AI 、會員數據以及服務,讓 SHARP 從一個『賣家電的品牌』,逐步成為一個理解家庭生活需求的品牌。」

從空氣淨化、冰箱除菌保鮮、洗衣清潔、健康烹調、 AI 咖啡機到顯示技術, SHARP 致力將科技融入日常生活,預先設想、解決消費者不同階段的生活需求;如今,這套「半步先行」的思維也延伸到數位行銷:不只是等消費者說出需求,而是透過數據,更早辨識需求正在形成的訊號。

從散落的第一方數據到「看到完整消費者旅程」

SHARP 累積來自官網、會員、客服、維修與交易等大量第一方數據,但因數據資料分散在不同部門與系統,想要為行銷活動建立目標消費者輪廓,需要跨部門整理與人工處理。例如,需要先請 IT 撈取資料,再由行銷團隊分類目標客群,前後可能花上 3 到 5 天,活動發送出去後,也難以即時掌握消費者接下來的行為。

為解決上述挑戰, SHARP 開始評估、測試客戶資料平台(CDP),最終選擇與 Insider One 合作。評估過程中, SHARP 關注的不只是資料整合能力,也包括系統是否容易上手,以及線上、線下數據能否進一步串聯。

首先, SHARP 希望能縮短資料整合與行銷執行的距離。

Insider One 除可協助團隊進行第一方數據的整合、分群與分類,還有提供行銷引導與 AI 工具,例如行銷自動化等,讓團隊可以更精準地擬定媒體策略與決策,以清晰的投資報酬率(ROI)等數據,建立內部行銷與業務部門的信賴機制。

張凱傑指出:「對我們來說, CDP 的價值是縮短從資料、決策與行動的時間,讓行銷團隊可以把更多時間放在策略與內容,而不是處理資料。」舉例來說,導入 Insider One 後,行銷團隊用說的就可以完成受眾設定與行銷流程初步建置,將原本需要 3 到 5 天的時間縮短成 1 分鐘,然後,由系統觸及,以及追蹤開信、點擊與轉換,大幅縮短跨部門協作的工作流程。

Insider One
1912 年創立的夏普,在台灣積極數位轉型。SHARP 台灣總經理張凱傑攜手 Insider One ,透過數據整合,真正了解消費者的需求,精準推薦,股東購物節創造雙位數成長。右為 Insider One 吳一凡總經理。
圖/ 數位時代

對 SHARP 來說,另一個關鍵是降低團隊學習與使用數據的門檻。

為協助 SHARP 團隊快速上手與習慣使用, Insider One 團隊扮演如導師般的角色,透過手把手的培訓與指導,不僅大幅縮短系統摸索時間,更將原先至少要 3 個月以上的多元數據資料整合時間縮短在 1.5 個月內,成功趕上 SHARP 的年度最重要節慶活動–股東購物節。

第三個議題是捕捉線上互動跟線下交易之間的資料斷點,以消費者全通路(OMO)旅程數據持續深化互動關係。

張凱傑表示, SHARP 超過 80% 的銷售來自線下通路,部分合作通路同樣採用 Insider One,讓跨通路數據串接有了共通基礎,在 Insider One 團隊的協助下, SHARP 與生鮮超市合作,在符合資料授權跟隱私規範的前提下,透過會員輪廓標籤掌握跨通路消費需求,並以此規畫跨業聯合促銷(Joint Promotion)。

股東購物節四大指標皆雙位數成長, SHARP 如何從「廣撒行銷」走向「找對的人」

對 SHARP 來說,股東購物節是年度最重要活動,透過 Insider One 的站上模組、智能推薦、自動化顧客旅程與 A/B Test 等解決方案,結合會員資料整合與行為分析,去(2025)年, SHARP 行銷團隊可以從過去依年齡、性別等基本條件分群,轉變成掌握消費者對不同產品與內容的興趣,再搭配個人化推薦與自動化顧客旅程,讓對的內容在對的時機觸達對的人,極大化行銷綜效。

SHARP
「股東福利」官網提供一站式數位權益服務,包含股東卡領取、合作商家優惠查詢及精選好禮解鎖,輕鬆掌握各項專屬禮遇。
圖/ Insider

更重要的是,隨著數據累積與平台熟悉度提升, SHARP 的數位行銷成效持續優化。

以股東購物節為例,今(2026)年,不僅股東購物節的 eDM 開信率近 40%,流量、轉換率、客單價與回購率皆較去年成長15至25%,讓 SHARP 更加確信:數位行銷的重點不只是「吸引多少人」,而是能否辨識「哪些人值得溝通,以及現在應該說什麼」。

AI 智慧手沖咖啡機則是另一個案例。透過會員數據分析與問卷, SHARP 成功從會員名單中找出 4,000~5,000 名具有相關興趣與行為特徵的消費者,如喜愛手沖咖啡、熱愛科技、享受質感生活等客群,針對這群人進行精準溝通,帶動數百台產品銷售,創下轉換率超過 15% 的成績。

張凱傑認為,以 CDP 持續深化第一方數據資料有助於極大化行銷成效,以維修服務為例,如果系統辨識出消費者的冰箱使用年限已久,且近期有多次維修紀錄,即可在適當時機提供換機資訊,甚至從節能效益切入,讓這一次維修服務成為下一次產品需求的起點。

一次又一次的亮眼行銷成果,不僅讓 SHARP 從「廣撒行銷」轉向「找對的人」,持續深化對消費者的理解,讓線上的互動、內容與優惠,成為消費者消費或走進實體通路的前一站,也反映出家電行銷正從追求流量轉向對消費者需求的持續理解,成為家電數位行銷競爭的新典範。

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