【觀點】祖克伯的元宇宙大夢被吐槽將泡沫化,台灣產業可以怎樣卡位?
【觀點】祖克伯的元宇宙大夢被吐槽將泡沫化,台灣產業可以怎樣卡位?

去年隨著Facebook的內部文件曝光,元宇宙一詞躍上檯面,Facebook也順水推舟將其母公司改名Meta,正式宣布進軍元宇宙,帶動相關產業竄紅,趨勢專家強力背書,輿論熱烈,一時間似乎萬事俱備。

上週稍早,Meta 的創辦人兼 CEO 祖克伯(Mark Zuckerburg)在臉書上貼出自己在 Horizon World 的形象照被笑花了大錢卻只有這樣的成果,連以太坊創辦人布特林(Vitalik Buterin)都認為沒有人知道元宇宙的定義是什麼,不看好 Facebook 現階段的嘗試。

Meta 元宇宙
圖/ Meta

根據 Meta 今年二月公布的2021第4季財報顯示,元宇宙相關業務虧損了逾100億美元,陷入泥淖的現有商業模式不見好轉,幣圈動盪,而《潰雪》(1992年首先創造「元宇宙」一詞與相關概念的科幻小說)憑藉著寫碼能力魯蛇翻身的酷帥刀客還不見蹤影,元宇宙似乎又是另一個旋生旋滅的夢幻泡沫?

娛樂或辦公市場?哪個才是META眼中有宇宙規模的金雞母

對此,筆者的態度較為樂觀。Meta佈局元宇宙並非一朝一夕,光從Microsoft Hololens Team挖角人才,一位的年薪就需要大約30至50萬美金;如此大的支出項目無法永遠藏著,無法等到準備好了才對外公布,因此,公關操作的時間點至關重要,以因應隨之而來的財報衝擊。

然而,Meta再怎麼財大勢大,終究吃不下這隻還沒下蛋的「宇宙規模」金雞母,祖克柏也於今年宣布縮減部分項目。筆者認為,如同Facebook一開始的成功模式,Meta應該先弄清楚第一波的推廣方向,是面向「辦公平台」還是「娛樂市場」。

Oculus
Oculus平台已經支援上千款應用程式,遊戲、影音、社交平台皆有。
圖/ Meta

娛樂才是最容易先在虛擬世界養成規模的市場,其中,遊戲可能又比影視更是關鍵。「開心農場」與一大堆心理測驗遊戲,是許多台灣人成為臉書黏著使用者的起點,而在元宇宙中,家用遊戲機可能會成為重中之重。當年微軟推 Xbox ,以賣一台賠一台的方式,花了 10 億美金才打進了家用遊戲市場,過去 Facebook 也曾主打過 Oculus Rift 等硬體,嘗試以 149 至 179 美金左右的價格甜蜜點殺入市場,已經接近當年 Microsoft 當年的策略。

而為什麼會談「辦公平台」,是因為之前 Facebook 推出的許多介面與工具,似乎都是面向商業模式,但對目前Facebook 最大營收來源的廣告主來說,除非原有客戶都已經轉移到元宇宙,否則貿然轉移現有的辦公平台與工具不可能是明智之舉,也不足以與基礎雄厚的 Google Workspace 或 Microsoft 365 在另一個市場直接競爭。

看Meta,還是看內容,不能只單看元宇宙

因此,觀察 Meta 的未來發展,要從幾個脈絡切入:

一、盡可能保持現有廣告收入:維持 BCG 矩陣裡的搖錢母牛(Cash Cow)。

二、推升現有服務收入成長:打造 Whatsapp、Messenger 或 Instagram 裡面的互動商業生態系,聊天機器人、錢包與商店,是另一塊有成長空間的服務,並能成為以後商業運作或在元宇宙世界窗口提供服務的基礎,傳聞中 Meta 籌備中的祖克幣(Zuck Bucks)或許也正作此打算。

三、足以吸引巨量使用者進入元宇宙世界的產品:重點不只是硬體,還有遊戲內容。

遊戲要足夠好玩,讓人人家裡都得有一台。但家用遊戲領域山頭林立,老大哥 Xbox 背後有 Hololens 的完整技術、PS 也早已支援 VR,只是目前 Sony 的重心還放在 PS5 上。Nintendo 也不容小覷,鴨子划水地持續研究相關技術,有一整個瑪利歐世界IP,薩爾達傳說更是讓人想進入曠野中遨遊;他們曾說過,任天堂的內容早就已經存在元宇宙裡。

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圖/ ifanr

前些時候不只是Meta,所有的相關產業都陷入虧損,只是相較Microsoft、Amazon與Google,元宇宙(Meta, Nvidia)的股價回復慢了很多,這顯示元宇宙的基礎還不穩固,還未累積到足以進行指數型爆發的能量。當然,這塊也可能與各家廣告收益占比相關(Meta的廣告營收佔比最高、Google次之、Amazon再次之),因此不能一概而論,還有待後續觀察。

硬體、軟體、或內容?台灣到底分別能在元宇宙做點什麼?

【新聞照片】加速元宇宙在台發展    Meta 攜手資策會於台灣設亞洲第一座「元宇宙 XR Hub」
圖/ Meta提供

在這一波元宇宙革命中,台灣絕對不會缺席。可以發展的方向是:

一、硬體。硬體這塊的商機是無庸置疑的,從過去10年智慧手機市場的全球滲透率與成長就可見,所有廠商跨入元宇宙領域的數位接口,莫不與硬體有關,背後在合理的成本實現與整合技術,攸關市場最終能否接受「新玩具」。台灣有半導體業、有硬體組裝設計,其實許多大廠不僅在車用市場努力,也早在元宇宙投入更往前突破。

二、軟體。要憑空打造世界級的服務並不容易,我們需要有軟體的配合。這段基本也和過去10數年智慧手機服務一樣,一整個元宇宙空間,需要工具才能打造軟體與相關的世界、設計流程、蒐集數據、提供智慧服務

三、內容。如果說,手遊都可以在 Appstore 和 Google Play 獨立成一個非常大的項目,也直接對遊戲產業造成無可磨滅的影響(事實上很多遊戲IP都已經移植到手機上)。台灣已有許多具備打造元宇宙遊戲或應用內容的相關「技術」,因此可以扮演代工、軍火商,甚至一條龍國產、國造的角色,而且台灣可能是華語地區對內容產製最自由開放的地方,這才真正成為了重要的人才吸力。

然而目前中央到地方政府的相關政策,對於元宇宙的認識仍有許多誤區。面臨新局面,期許新組成的縣市,以及兩年後的中央政府能順勢調整新政策,對下一波的元宇宙盛世展開佈局。

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責任編輯:侯品如

關鍵字: #元宇宙
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