顧客服務要延伸到進店前、離店後!beBit TECH用AI打造LINE銷售幫手
顧客服務要延伸到進店前、離店後!beBit TECH用AI打造LINE銷售幫手

beBit TECH(微拓科技)於6日舉行全新SaaS產品發表會,宣布推出智能LINE銷售管理系統「OmniCommerce銷售雲」。beBit TECH母公司beBit是知名的顧問公司,從過去多年的經驗中發現許多零售商痛點,例如銷售人員無法獲得並且統整多方面的顧客數據,以及銷售人員沒有在對的時間點進行顧客關懷,導致錯失商機。

beBit TECH商務長譚學凱對此表示,如今在OMO(Online Mix Offline,虛實融合)、D2C(direct to customer)等消費趨勢下,「顧客與品牌之間的互動已經提前至進店前、延伸至離店後」。

根據2022 beBit零售行業消費者行為研究洞察顯示,約90%的消費者進店購買前,心中已有目標品牌和產品,84%的消費者會主動透過線上互動管道蒐集或詢問商品資訊。譚學凱指出,實體門店的銷售人員必須積極參與消費者的「前期決策」,把服務觸點更延伸,才能創造出更多消費機會。

beBit TECH譚學凱
beBit TECH商務長譚學凱。
圖/ beBit TECH提供

「OmniCommerce銷售雲」整合線上與線下客戶資料

譚學凱分享,「OmniCommerce銷售雲」的服務模式是以台灣消費者常用的LINE社群作為媒介,先邀請顧客透過QR Code加入品牌官方LINE帳號,並且綁定不同的服務單位(或門市服務人員);接著,銷售人員依據預先設定的顧客樣貌標籤,在LINE介面上精準提出符合顧客偏好的商品推薦,並邀請顧客在LINE上面直接完成訂購;最後,引導顧客回到線下門市取貨,透過實體互動加深品牌與顧客之間的關聯。

譚學凱補充,在上述一系列的互動過程中,系統後台蒐集到的所有數據會再次進行標籤,以此不斷優化顧客體驗與經營。

此外,「OmniCommerce銷售雲」未來還會結合技術長高偉鈞開發的「高博AI」模組,即透過AI技術精準預測用戶輪廓、提供個人化商品推薦,以及選擇合適的行銷渠道。高偉鈞表示,根據beBit TECH內部調查,使用「高博AI」發送自動化智能行銷訊息的轉換率及轉換金額成效,高於一般人工發送訊息2~5倍,成效可觀。

beBit TECH照片
OmniCommerce銷售雲在LINE上的操作畫面。
圖/ beBit TECH提供

以AI技術做出差異化優勢,beBit TECH目標將服務帶回日本

beBit TECH源自母公司beBit集團,後者是總部位於日本東京的顧客體驗策略顧問公司,其營運遍佈日本、台灣及上海地區,並在美國建立研發中心,服務客戶包含金控、消費性電子、精品、汽車及零售標竿等500多家企業。

今(2022)年,由執行長陳鼎文與技術長高偉鈞攜手成立beBit TECH,並且在1月份宣布併購MarTech新創博智雲端。目前,beBit TECH主要提供顧客數據平台OmniSegment、智能銷售管理工具OmniCommerce等服務。

執行長陳鼎文認為,beBit TECH的優勢在於能夠為客戶帶來專業的商業顧問服務,以及更加貼近本土市場的需求。

不過,不管是CDP產品或是LINE對話產品,在海內外都有許多競爭對手,陳鼎文認為,目前各家都還在起步的過程中,「beBit TECH的訴求是希望AI技術能夠賦能進入產品,以此突顯差異。」

發表會尾聲,陳鼎文表示未來希望將「OmniCommerce銷售雲」的服務方案帶到海外市場,首選之地是日本,另外也計畫前往東南亞地區。

beBit TECH
beBit TECH執行長陳鼎文。
圖/ beBit TECH提供

責任編輯:錢玉紘

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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