星巴克有史以來最大NFT忠誠計劃,為何只能算「Web2.5」?
星巴克有史以來最大NFT忠誠計劃,為何只能算「Web2.5」?

咖啡品牌星巴克剛剛公佈的NFT計劃,據說是有史以來最大的NFT忠誠度計劃,將為會員帶來「革命性」的Web3體驗。

同一時間,加密貨幣大跌,英超聯賽宣布擱置NFT計劃。雖然已經落在德國、西班牙和義大利的甲級足球聯賽後頭,英超也不得不反復權衡價值超過4億英鎊的數位創新項目。

NFT的世界總是令人費解。

Axie Infinity,是一款以區塊鏈技術為背景的、通過收集寵物進行戰鬥的集換式卡牌遊戲
Axie Infinity,是一款以區塊鏈技術為背景的、通過收集寵物進行戰鬥的集換式卡牌遊戲
圖/ ifanr

有人大張旗鼓、高歌猛進,也有人首鼠兩端、遲疑不決。比特幣等同質化代幣與「金融投機」關係密切,名聲欠佳;而非同質化代幣NFT則屢屢登上大雅之堂,和收藏、創作「文藝圈」掛了鉤。

其實,NFT最大的「作用」,是將本來無法商品化的事物,通通納入商品邏輯之中:一切事物都能藉此實現生產、再生產,消費、再消費,這也許是文化工業的一次巨大「勝利」,但對文化本身的意義,可能並沒有想像中那樣重大。

人人都愛NFT?

星巴克的熱情給NFT市場的熱鬧添了一把火。

早在今年5月,星巴克就暗示即將涉足Web3,時至9月中旬,NFT計劃落地。其新會員體系名為「Starbucks Odyssey」,客戶可以在內建的頁面,用信用卡購買NFT,無需註冊加密貨幣錢包。

每個NFT由星巴克的合作夥伴和外部藝術家合作創建。NFT相當於「數位郵票」,可以交易和轉讓,代表者相應的福利,如線上咖啡製作教學、藝術家聯名商品,以及受邀參加StarbucksReserveRoasteries的獨家活動,甚至前往哥斯達黎加的「StarbucksHaciendaAlsacia」咖啡農場等一系列會員權益。

星巴克用的是以太坊側鏈Polygon提供的區塊鏈技術。Polygon與以太坊生態兼容,相比以太坊主網的擁堵,Polygon交易速度更快,成本更低。

NFT 星巴克
圖/ ifanr

星巴克的NFT被不少Web3玩家嘲諷為Web2.5,還夠不到「3」。原因有二, 一是不用加密貨幣錢包,有天生殘疾之嫌一是用Polygon不用以太坊,而大多數NFT擁有者認為以太坊之外都是「垃圾」

而星巴克的算盤打得很精。它的NFT計劃能夠在三個方向進行服務增值。與公司和藝術家合作打造的「藝術品」,令NFT具有收藏性;激勵消費者更多購買咖啡,增強了盈利能力;提供獨特的、可以解鎖的咖啡體驗,能增加消費的粘性。

星巴克不是第一個玩NFT的品牌,也不會是最後一個。

第一個借NFT東風順勢而起的潮牌「無聊猿」,人稱「NFT之王」,擁有該NFT才能成為成員。憑藉強大的運營能力,「無聊猿」風靡全球,持有其NFT的明星清單,有籃球明星Curry、歐尼爾,足球明星內馬爾,流行歌手小賈斯汀、阿姆,以及華語歌手周杰倫。

體育運動品牌Nike旗下增長最快的新業務之一,就是NFT。根據DunnAnalytics的統計數據,Nike在NFT收入最高的品牌榜單中位居首位,累計銷售額為1.85億美元。美國時尚巨頭Tiffany & Co.進軍NFT首戰告捷,其NFT珠寶系列一個月的收入就高達1200多萬美元。

在體育界,NBA靠NFT賺得盆滿缽滿。據Cryptoslam數據顯示,今年NBATopshotNFT銷售總額累計突破10億美元,交易量突破2000萬筆,成為全球第六個突破10億美元的NFT項目。

NBA Topshot NFT
圖/ ifanr

英超也希望入局NFT,分得一杯羹。英超堪稱體育界商業創新的佼佼者——搞付費觀看,從此成為年入數十億美元的足球聯盟巨頭。如今,德甲、西甲和意甲均已創建了直接面向消費者的NFT交易平台,但英超還在「觀望」。

畢竟,今年全球經濟態勢不佳,美聯儲接連加息,英鎊持續跌勢,英國經濟有可能陷入衰退,同時加密貨幣不斷下跌,市場信心大挫,英超選擇步步為營,來規避短期損失。

自「元年以來」

2021年是「NFT元年」。

2021年3月,Beeple的作品《每一天,前5000天》(Everydays:TheFirst5000Days),拍出了6934.6萬美元(約4.5億人民幣),NFT交易立刻受到廣泛的社會關注。

在「萬物皆可NFT」的口號下,除了「無聊猿」,銷售額排在前列的NFT項目,分別是區塊鏈遊戲AxieInfinity、虛擬形象收藏品CryptoPunk、和NBA球員卡收藏品NBATopShot——銷售額均在10~20億美元左右。

去年最火爆的NFT交易平台分別為OpenSea(綜合交易平台)、AxieInfinity(遊戲平台)和CryptoPunks(藝術圖像交易平台)。今年的NFT玩法並沒有超越「元年」。

Nyan Cat
價值59萬美元的NFT作品NyanCat
圖/ ifanr

首先,NFT發揮了獨特的「標記」作用。正如經濟學家科斯強調的產權確定,NFT一開始就明確了產權的歸屬。NFT利用區塊鏈技術標記了某人對特定資產的所有權,同時,該特定資產成為公認的可交易性實體。而NFT的價格,也反映了市場對其映射的資產價值和稀缺性的認可。

其次,NFT具有真實性和唯一性。因為區塊鏈技術不可篡改、記錄可追溯,NFT標記的資產也是真實和唯一的,它主要在賽博空間發揮作用,對虛擬資產如數位收藏品、遊戲內資產等意義更大。

第三,NFT既然是「非同質化代幣」,錨定的則是非同質化的資產,這也是它多和藝術創作「綁定」的緣故。同質化代幣,錨定的是同質化的資產,如黃金、美元,但非同質化代幣指向的是《蒙娜麗莎》等獨一無二的物品。

當下越來越多的消費品牌發行NFT,和星巴克的意圖類似,都是在NFT三大屬性的基礎上,利用「標記」「收藏」的特點,挖掘新的消費增長點,鞏固消費者的心智認知。

NFT產業鍊和Web3一樣,都分為基礎設施、協議層和應用層。

基礎設施包括底層公鏈,如Ethereum、Flow;側鏈/Layer2;開發工具,如Pixura、錢包等。協議層包括通過構築協議來創造NFT資產,像交易、繁殖電子貓的Cryptokitties;收集、交易NBA明星球員卡牌的NBATopshot;藝術/收藏品平台SuperRare;P2P遊戲AxieInfinity;虛擬空間遊戲Decentraland等。

應用層主要是基於NFT資產的運用,如交易NFT的泛二級市場OpenSea,也是P2P的NFT綜合交易平台。

和其他加密貨幣同為「代幣」,NFT也有金融玩法——借貸、NFT基金,但玩家數量遠不及前者。

去年,中國數家互聯網巨頭都宣布入局NFT。但今年騰訊決定終止NFT交易平台「幻核」,某種程度上意味著NFT交易和投機的「難產」。相比之下,利用NFT行銷是安全的。

識別過度炒作

NFT目前最實用之處,也許是令人在眾人之中一眼就辨認出Web3玩家——看他們的虛擬頭像是不是像素風人物或動物即可。

「無聊猿」是21世紀的普普藝術(pop art),像安迪·沃荷最著名的《瑪麗蓮雙聯畫》一樣,「無聊猿」形像大體相同,但顏色、表情、服飾各不相同,每一幅都像是對前一幅的簡單調整。這些面目詭異的猿猴和金發紅唇的瑪麗蓮·夢露共同揭露了「流行」的本質:可以一再复制的世界明亮、歡快、完美、幸福。

波普藝術
圖/ ifanr

在《機械複製時代的藝術》中,本雅明指出,藝術作品正在失去「真跡」和「複製品」的區別。數位時代尤其如此。《清明上河圖》有很多臨摹版本,後者被稱為「贗品」;但在今天,將原本掃描後製成圖片分發,每個人擁有的都是如假包換的「真跡」。

「真」與「假」,或者說智力和審美,不再是消費者需要的東西。

比起只能觀賞女神的美貌,「無聊猿」的消費者甚至可以給自己的「無聊猿」配上一隻寵物狗,而且狗的「製作」和「無聊猿」如出一轍。可以想像,當寵物狗的形象即將窮盡時,無數的新「附件」也將立刻問世。

人們最想要的,是一個具有社會聲望的品牌產品,最好還有「升值」的經濟效益——能像徵自己的品位和地位就行。安迪·沃荷並不受學院派待見,因為他十分露骨地說「好生意就是好藝術」,把嚴肅的藝術品搞得和工廠裡的流水線商品一模一樣,然而,距離波普藝術運動的萌發已經過去半個多世紀,事實證明大眾文化往往只有「大眾」沒有「文化」。

波普藝術媚俗,是故意的。該運動最早的代表作《我是一個有錢人的玩物》(1947),出現在二戰結束後,是一幅剪報拼貼畫,上面有《私密告白》雜誌的封面、指向封面女郎的一支手槍、橙汁品牌商標、二戰服役飛機的明信片、可口可樂廣告。

它擁有波普藝術的所有特徵:時尚,年輕,流行文化,開放關係,科技,商業,政治和大眾媒體。這是開啟20世紀60年代的提前預告:高雅和低俗沒有本質的區別,而且「歷史或多或少是廢話……我們不要傳統,我們要活在當下」。

直到今天,依然很難說NFT一定能給創作者和消費者帶來什麼,因為同類的替代品很多。對於消費者而言,各家公司發布的「忠誠度」NFT都是「單機遊戲」,很容易就變成手機裡再也不打開的「角落」。對於創作者而言,同質化代幣可能還比NFT實用一些——至少在某個地方,能換成真金白銀的法幣。

但就此指責NFT「虛假」「沒用」,也大可不必。和波普藝術相似,這些基於Web3的發明,一方面將消費主義的瘋狂本質暴露無遺,一方面也放大了賽博世界的潛在吸引力。

作為「代幣」,NFT不過是一種幻覺,在某個地方,你有一個代碼寫成的、完全屬於自己的東西;同時它也履行了「承諾」,當你擁有、收藏甚至轉手賣掉它的那一刻,總是感到滿意。

本文授權轉載自:愛范兒 ifanr

責任編輯:傅珮晴、林美欣

關鍵字: #星巴克 #web3
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影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作
影音體驗成行動網路新戰場!Opensignal 揭台灣大哥大奪「雙料冠軍」,連網穩定撐起高負載影音與 AI 協作

現代人手機不離手,通勤時滑短影音、午休追串流影劇、下午開視訊會議,網路影音應用成為工作與生活的普遍情境。然而,一旦畫面卡頓、畫質不穩,或聲畫不同步,使用體驗立刻打折,甚至影響工作效率與專業判斷。

也因此,網路品質不再只是「快不快」的問題,更關乎能否在高使用量的日常情境下,維持穩定、連續的表現;對此,第三方評測也採用更貼近使用者情境的方式衡量網路體感。而 Opensignal 最新報告指出,台灣大哥大在影音體驗相關項目是業界唯一同時拿下「影音體驗」與「5G 影音體驗」雙項獎項的電信商,其中,關鍵的差異是什麼?

為何「影音體驗」是網路品質的關鍵指標?

愈來愈多消費者入手旗艦機,追求的不只是硬體規格,還有流暢的 AI 應用與多工協作。然而,無論是視訊即時翻譯或雲端會議,這些高階功能都有一個共同前提:網路必須穩定。一旦網路品質不佳導致畫質下降或音畫不同步,旗艦級的 AI 功能將形同虛設。

這也意味著,檢驗網路價值的標準已經改變。如今,不能只看單點測速的瞬間峰值,更重要的是高負載情境下的耐力表現。因此,比起單點測速,影音體驗會是更完整的測試標準,直接挑戰了網路在室內深處、移動途中或人潮聚集時的網路實力;而唯有在長時間串流下依然不卡頓、不降畫質,才稱得上是高品質的連線。

換言之,隱身在硬體背後的電信商,才是發揮旗艦機性能的關鍵;唯有透過最佳網路品質,才能讓手中的旗艦機既是規格領先、也是體驗領先。

唯一影音體驗雙料冠軍,Opensignal 權威認證的有感體驗

雖然相較於測速數據,影音體驗更貼近日常使用,但也更難量化。對此,國際權威認證 Opensignal 的「影音體驗分數」,依循 ITU 國際標準,透過真實用戶裝置在行動網路上進行影音串流的實測數據,觀察不同電信網路在實際使用情境下的表現。

簡單來說,評測聚焦三項核心指標:影片載入時間、播放期間的卡頓率,以及畫質(解析度)是否能穩定維持。使用者從開始播放到持續觀看的整體品質,分數以 0–100 呈現,分數愈高,代表在三項指標的表現愈佳。相較於單點測速,這類評測更能呈現長時間、高使用量下的網路品質。

人流情境不降速.jpg
圖/ 數位時代

而在今年最新公布的 Opensignal 評測中,台灣大哥大獲得「影音體驗」獎項唯一雙料冠軍。其中,「整體影音體驗」為全台獨得第一名,「5G 影音體驗」則與遠傳並列第一。

之所以能在影音體驗拔得頭籌,關鍵在於台灣大哥大目前是全台唯一整合 3.5GHz 頻段 60MHz 與 40MHz、形成 100MHz 總頻寬的電信業者,亦是現階段全台最大 5G 黃金頻寬配置。頻寬愈寬,代表單位時間內可傳輸的資料量愈大;在大量使用者同時進行影音串流、視訊互動的狀態下,更能維持穩定傳輸、減少壅塞發生機率。

台灣大獲權威認證,NRCA技術撐起穩定基礎

除了頻寬帶來的流量優勢,台灣大哥大也採用「NRCA 高低頻整合技術」,也就是透過高低頻協作,讓 3.5GHz 負責高速傳輸、700MHz 補強覆蓋與室內連線,改善室內深處與移動情境的訊號落差,提升連線連續性。

同時,為了讓住家、通勤動線、商圈與觀光熱點等高使用場域維持穩定表現,台灣大哥大已在全台超過213個住宅、觀光及商圈熱點完成 100MHz 布建,提升人流密集區的網路覆蓋率。

5G高速(小).jpg
圖/ dreamstime

值得注意的是,在今年的 Opensignal 評比中,台灣大哥大還拿下了「5G 語音體驗」與「網路可用率」兩項第 1 名,累計獲得 4 項獎項。這意味著不僅具備影音體驗優勢,在語音互動與連線率等關乎用戶日常應用的基礎指標,皆有亮眼成績。

尤其,隨著影音與即時互動成為新世代的工作常態,網路品質的重要性只會持續上升。無論是遠距協作所仰賴的視訊與畫面共享即時同步,內容創作對直播與即時上傳連續性的要求,或是 AI 視訊互動、即時翻譯與會議摘要等新應用,都高度依賴低延遲與穩定的資料傳輸。網路品質因此不再只是連線條件,更是支撐內容生產、協作效率與新應用落地的基礎能力,甚至直接牽動競爭力。

而台灣大哥大經 Opensignal 認證、於多項關鍵指標領先業界,不僅將成為 AI 時代的重要後盾,也讓使用者能更充分發揮高階手機的效能,把「快、穩、滑順」落實在每天的工作與生活中。

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