智慧電視大戰,Google卡位亞馬遜!富士康也不敢跟亞馬遜合作:怕被報復
智慧電視大戰,Google卡位亞馬遜!富士康也不敢跟亞馬遜合作:怕被報復
2023.04.12 | 3C生活

科技巨頭Google和亞馬遜(Amazon)長期在智慧電視領域互相競爭,而市場監管單位的處分,似乎讓亞馬遜占上風了──亞馬遜表示,Google藉Android系統壟斷智慧型產品,導致亞馬遜無法與多個智慧電視製造商合作,因為這些製造商「害怕遭到報復」。

相關審查單位也證實Google「對設備製造商施加了不公平的條件」,因此勒令Google不得藉由任何措施讓智慧型產品商預先獨家安裝Play商店、Google瀏覽器等等。

同時,也終於有其他設備製造商開始跟亞馬遜合作生產智慧電視;如TCL以及小米,先前都製造使用Google系統的智慧電視。

Google被控壟斷,施壓使用Android的製造商

根據Google在印度的市場監管機構競爭委員會(The Competition Commission of India)的審查結果聲明,揭露了Google在Android產品市場的合約造成的壟斷──也被亞馬遜認為,這就是亞馬遜無法和至少7間數位硬體製造商合作、製造智慧型電視產品的原因。

亞馬遜向印度競爭委員會指控,幾間公司如Panasonic和富士康(Foxconn)等製造商曾向亞馬遜表示,它們並非不願意、而是不能與之合作,是因為這些數位硬體製造商表示如果和亞馬遜合作開發Fire OS的智慧型電視,可能會遭到Google的「報復」,擔憂未來在其他業務或是在Google行動服務的許可受到影響。

監管機構也證實了亞馬遜的說法。該委員會也在新聞稿中表示,Google要求這些硬體設備製造商預先安裝整個Google行動服務套件,並強制這些應用程式必須在顯著位置「等於對這些設備製造商施加了不公平的條件」,因此違反了相關規定。

聲明當中也提到了「Google在設備製造商製造/分發/銷售的所有Android設備簽署了AFA/ACC,預先安裝Google的專有應用程序(特別是Google Play商店),降低了設備製造商開發、銷售以Android的其他版本運行的設備的能力和動力,從而限制了科技發展,從而損害了消費者的利益,違反了該法案第4(2)(b)(ii)節的規定。」

因此該監管機構也確定,Google濫用其在Android領域的主導地位,並對Google處以1.62億美元的罰款,以及要求Google不得拒絕其他種類的Android操作系統使用Google Play服務,並且勒令Google不能禁止設備製造商銷售使用其他種類的Android設備。最後,監管機構也要求谷歌允許其他應用商店在Play商店上架,並且不得以任何方式限制安裝。

亞馬遜也認為,用戶無法在亞馬遜發售的智慧型手機Fire Phone上使用Google Play及其相關應用程式,也是Fire Phone銷售不利的主要原因。

延伸閱讀:不跟Android硬幹,華為為何挑選「智慧電視」作為鴻蒙OS首發

製造商重獲合作對象,電視操作系統更多元

不過亞馬遜與智慧電視領域的主要競爭對手Google的關係即將轉為公平競爭。亞馬遜日前宣布,與Google的長期合作夥伴TCL建立新的硬體合作夥伴關係。

新的合作夥伴關係可以說是亞馬遜的重大勝利,因為亞馬遜多年來一直在尋求與TCL合作,這間中國製造商也對製造Fire TV設備感興趣,只是先前礙於Google的阻止。

TCL也生產使用Google Android電視操作系統的智慧電視,且一直有在銷售使用Android以及Google應用程式的手機。Google長期利用其Android許可政策阻止TCL等公司使用它認為「不相容」的Android版本,包括亞馬遜的Fire OS。

TCL也曾試圖鑽過漏洞,用創建了一間新公司叫做Fortune Genesis的空殼公司來製造運行Fire TV智慧音響,再從TCL獲得TCL品牌名稱的授權,將其公司標籤貼在該產品上。然而這還是招致了Google的譴責,於是TCL退縮了,Fortune Genesis這個名號就此消失。

但現在TCL可以公開生產Fire TV了,而且他們並不是唯一這麼做的製造商,例如海信和小米等等,都將開始與亞馬遜合作。海信和小米原先也都是生產Google Android操作系統的設備的製造商。

智慧電視與串流裝置競爭激烈

亞馬遜推出的Fire TV系列其實包含了電視棒(類似外接的機上盒和USB,可以由此使用亞馬遜的應用程式)、Alexa聲控音響等系列產品,直到去年該系列材包含數位顯示器。

而今年9月亞馬遜表示,現在已在80個國家和地區銷售了超過1.5億台使用Fire TV OS的設備和智慧電視。同時,電視也是Fire TV系列中成長最快的部分,歸功於最近在日本小米、Yamada等品牌的電視開始使用Fire TV系統。

不過在智慧電視領域,Google和亞馬遜都面臨著串流媒體硬體商Roku在電視操作系統方面的挑戰。雖然根據今年5月eMarteter公布的報告,亞馬遜的Fire TV市占率首次超過Roku,達到30%,但Roku仍緊追在後,佔有28%。

延伸閱讀:宏碁進軍印度智慧電視新戰場!陳俊聖:不可能永遠只做PC

資料來源:TechCrunchTher Vergeprotocol

責任編輯:林美欣

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2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線
2025亞洲新媒體高峰會【韌性・突圍】,為台灣內容產業尋找下一條成長曲線

「只有台灣做得到!」文化部部長李遠在 2025 亞洲新媒體高峰會開場致詞表示,正因台灣同時擁有多語言、多族群與高度創作自由,才能從過去被歸類為「中國電影」,走到今日自信談「華語內容」,創作光譜與技術實力都大幅展開。他更以文化科技的「3I」(AI、IP、Innovation)與「3 跨」(跨域、跨界、跨國)勾勒政策方針,盼藉高峰會串連產官學好的想法,做為下一階段文化政策的重要參考。

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文化部部長李遠
圖/ 數位時代

文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思則指出,本屆主題【韌性・突圍】也呼應全球內容產業共同面對的典範轉移;尤其 AI 改變傳播與商業模式,迫使產業重新思考內容價值。數位發展部政務次長侯宜秀則從數位治理出發,強調台灣兼具自由民主、多元包容與成熟技術社群,在 AI 時代擁有難得條件,應思考如何把握優勢跨步向前、甚至彎道超車。台北市政府文化局局長蔡詩萍則分享,台灣歷經多次政經震盪仍持續向前,這段集體經驗本身就是重要故事資產,期待未來有更多作品,將這份「韌性敘事」清楚說給世界聽。

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文化部政務次長、文化內容策進院董事長王時思
圖/ 數位時代

新媒體暨影視音發展協會(NMEA)理事長李芃君總結,今年匯聚超過 50 位海內外講者,橫跨影視、遊戲、電競、科技、經紀、IP、平台與影城,目標都圍繞同一個命題:在快速重組的亞洲內容版圖中,台灣要如何鍛鍊韌性、突圍成長?

台流氣勢大作戰

要談突圍,先得看懂市場。如 Media Partners Asia 資深分析師 Adrian Tong 分享亞太螢幕產值,從 2020 年的 1,240 億美元,成長至 2025 年的 1,600 億美元,2030 年更上看 1,770 億美元;其中,中國占約 45%,日本居次,但真正的成長引擎已移向印度與印尼,顯見亞太螢幕經濟正從單一重心走向多點布局。

內容型態的重組更加明顯。AR Asia Production Limited 創始人黃國賢分享,微短劇自 2021 年在中國爆發後,迅速擴張至北美、東南亞與歐洲。一部作品從腳本企劃、拍攝到上架,約 1~2 個月即可完成;流程高度標準化,內容緊湊、甚至灑狗血,以垂直螢幕為主打造「智慧型手機版肥皂劇」,已成亞洲內容市場成長最快的板塊,也為台灣原創提供可探索的新機會。

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AR Asia Production Limited 創始人黃國賢
圖/ 數位時代

同時,長篇內容仍在國際市場扮演關鍵角色。如:視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長蔣顯斌,以《造山者》《金門》《The Taiwan Way》等紀錄片為例,從台灣視角出發,開發初期即將國際觀眾納入設定,並鎖定政治、科技、飲食等全球關注題材,讓作品同時具備本土觀點與國際可讀性,指出核心問題始終是「作品要拍給誰看」。導演鄒時擎也分享劇情片《左撇子女孩》透過影展首映策略與普世情感主題,帶動多國版權銷售,以及可預期的市場回收。

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【關鍵對談】我們如何深度耕耘,從合製、跨界投資中韌性迎戰全球影視變局?(由左至右為:陳立人/LINE 與 LINE TV 執行長、蔣顯斌/視納華仁文化傳播股份有限公司共同創辦人暨董事長、湯昇榮/瀚草文創事業股份有限公司董事長、楊志光/柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理)
圖/ 數位時代

從微短劇到紀錄片再到長片,無不圍繞在內容爆量、演算法分眾的環境裡,台流如何同時被觀眾與平台選中?製作出《中文怪物》的 YouTuber 酷(Ku’s dream 酷的夢)坦言,台灣創作者普遍追求高 CP 值,因此大型企劃始終不多,但關鍵仍在內容力;儘管《中文怪物》募資時屢被拒,成功後品牌反而主動上門,因此他強調「先把內容做出來」,敢於拉高規格、打開想像,才有機會引爆下一個現象級作品。

跨界共創新氣象

內容要走得長遠,不能只看單一作品,也要看整個產業怎麼運作。柒拾陸號原子股份有限公司董事總經理楊志光以台灣、泰國、越南與印尼團隊合作的《亞洲說》為例,從 IP、故事、資金到資料,一開始就設計成可跨國運轉的 end-to-end 流程,並以 AI 為加速器,挖掘國際原創故事。紀錄片領域則有已舉辦 16 屆的 CCDF 華人紀錄片影展與 Giloo紀實影音平台,建立起讓國際買家「來台找故事」的合製基礎。

跨界思維下,遊戲與電競也成為今年最具指標的新戰場。台灣大哥大遊戲事業處處長黃治瑋指出,電競產業運作已形成「遊戲 × 玩家 × 賽事」的三角循環——遊戲與聯賽提供穩定內容,玩家透過參與、討論與二創累積社群動能,在地營運與轉播派對、品牌活動則把這股能量向外擴散,成為新興體驗與消費的文化場域。

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電競遊戲的玩家經營與娛樂創新(由左至右為:黃治瑋/台灣大哥大遊戲事業處處長、顏宥騫/鍇睿國際數位股份有限公司執行長、王冰/T1 市場商務部總監)
圖/ 數位時代

鍇睿國際數位股份有限公司執行長顏宥騫則將整體分工歸納為「內容 × 運營 × 推廣」三個層次,如:Riot Games 負責遊戲版本與競賽制度,聯賽團隊掌握場館營運與選手體驗,電信與品牌負責把內容推向更大市場。英雄聯盟六度世界冠軍戰隊 T1 市場商務部總監王冰也分享實戰經驗,如 T1 透過 Basecamp、主題網咖與國際授權快閃,把戰隊故事轉化為日常可接觸的品牌體驗。

影視潮流新玩法

當 OTT 與短影音成為日常,影院場館還有什麼吸引力?文字工作者葉郎觀察,近年台灣影廳最明顯的變化,是「特典經濟」從個別行銷手段變成常態機制,但影廳更該思考的,是如何讓現場經驗本身具備無可取代的吸引力。看向國際案例,如:日本 V8 的「絕叫上映」開放觀眾在場內大聲應援,成功帶動冷門作品回溫;串流平台 Crunchyroll 推出的「動畫之夜」,則把影城轉化為會員的線下聚會。美國 Alamo Drafthouse 透過主題商店與餐飲空間拉高非票房營收,韓國 CGV 強化零售與社群場域,讓影城更接近複合式文化空間,都是可嘗試的做法。

如在台灣,台北大巨蛋把「現場經濟」推向更大規模。遠雄巨蛋事業股份有限公司(台北大巨蛋)總經理李柏熹指出,自 2023 年亞錦賽以來,球賽與展演持續累積,已創造逾百億元經濟效益;穩定的室內場館讓賽程擺脫天候干擾,也帶動球團重新設計觀賽體驗。其中,進駐大巨蛋的新據點——秀泰影城,秀泰影城董事長廖偉銘也分享,影城經營正走向「儀式感」與「沈浸式」體驗,未來特殊影廳與特殊片型的比重將持續提升,因為觀眾走進戲院,就是為了難以取代的現場價值。

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進場不只是看球賽? 熱力四射的運動娛樂經濟(由左至右為:文大培/緯來電視網體育台副總經理/台長、李鐘培/緯來電視網股份有限公司董事長、李柏熹/遠雄巨蛋事業股份有限公司(臺北大巨蛋)總經理、詹子慶/中國信託育樂股份有限公司業務管理部部長)
圖/ 數位時代

從大巨蛋延伸出去,整座城市也成為現場體驗的一部分。如:台北市政府文化局局長蔡詩萍分享 TMAX、潮台北 Trendy Taipei 等活動如何結合演唱會、音樂節與城市行動,帶動夜間經濟與流行文化;台北市政府資訊局局長趙式隆則以台北生成藝術節說明,AI 正與藝術創作深度結合,為公共空間帶來新的體驗形式。

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潮台北與生成藝術節的對話(左:蔡詩萍/臺北市政府文化局局長、右:趙式隆/臺北市政府資訊局局長)
圖/ 數位時代

商模打造再躍進

生成式 AI 爆發滿 3 年,國立臺灣大學副教授馮勃瀚指出,「內容洪水時代」已經到來。當生成工具大幅壓低製作成本,免費內容鋪天蓋地,付費模式被迫重練,更要思考:誰能提供足以讓觀眾願意付費的體驗?以及誰能建立有效的「篩選與發現」機制,協助觀眾在海量內容中找到值得停留的作品?

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從全球報告到在地觀點:AI 正如何重塑娛樂及媒體產業?(國立臺灣大學副教授馮勃瀚)
圖/ 數位時代

另一方面,十月科技文創 OCT AI 總監周佳佑與 Master Tones 執行長李依哲,則示範了創作端的效率革命。前者以不到 10 人團隊,在半年內完成逾 20 支品牌廣告,透過一次生成多組腳本,結合 ChatGPT、Runway、Suno 等工具快速剪裁定稿,大幅壓縮製作時間與成本;後者自 2018 年起深耕 AI 音色演算,把錄音室級效果濃縮進極簡介面,讓缺乏昂貴設備的創作者,也能產出具市場水準的聲音內容。

效率革命固然改寫了內容生產的速度,但真正能讓作品突圍的,仍繫於專業人才的 know-how、洞察與創意。在內容洪水與技術躍進交會的此刻,唯有以韌性為底、以跨域為槓桿,把創作自由、技術實力與商業模式串成完整價值鏈,台灣才能在下一輪亞洲內容洗牌中,不只跟上,更被看見。

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