Disney+狂燒錢!推超級會員、結合電商,迪士尼還有哪些變現新招?
Disney+狂燒錢!推超級會員、結合電商,迪士尼還有哪些變現新招?

根據路透社報導,迪士尼(Disney)旗下串流平台Disney+仍在虧損當中,加上經濟低迷,因此近日計劃凍結招聘並裁員。但迪士尼已經開始著手因應,圈住更多訂閱會員,讓串流業務轉虧為盈,穩定這個娛樂王國逐漸擴張的版圖。

迪士尼報告顯示,Disney+在最近一季增加了1210萬用戶,全球用戶總數達到1.64億,但營運成本高昂,本季虧損15億美元,達到該平台營運開始以來最高峰。迪士尼也表示,串流媒體服務要到2024年才會實現盈利。

上週五,迪士尼執行長查佩克(Bob Chapek)就將人事縮減的備忘錄發送給了迪士尼的領導層,稱該公司將凍結部分部門的招聘,並預計將「少量裁員」以管理成本。

用戶成長趨緩,推出新方案、新體驗圈緊粉絲的錢包

串流媒體市場成長已有成熟的跡象,數目增長已逐漸放緩。因此迪士尼需要改變戰略,以成功在2024年取得營利。考慮到迪士尼旗下的作品系列廣度,提高價格與加入廣告方案可以是其中一個方法。

在今年8月,迪士尼就宣布Disney+新的廣告訂閱方案將於12月8日在美國首次亮相,每月收費7.99美元,而這個價格就是消費者現在沒有廣告的訂閱方案下支付Disney+的費用。沒有廣告的Disney+高級方案將會每月將上漲3美元至10.99美元。

而迪士尼擁有多數股權的Hulu也將調漲價格,其有廣告的訂閱方案將上漲1美元至7.99美元,沒有廣告的Hulu將上漲2美元至14.99美元。

該公司的「媒體和娛樂發行」負責人表示,新的廣告方案以及新的企劃陣容將「以各種價位為消費者提供更多選擇,來滿足觀眾的多樣化需求,並吸引更廣大的觀眾。」

迪士尼
圖/ 迪士尼

唯一沒有漲價的是高級綑綁方案,Disney+、Hulu與ESPN+三個不含廣告的串流平台,價格仍然是19.99美元。「捆綁方案」也成為了許多串流媒體的促銷方案之一。如華納兄弟探索公司宣布,明年夏天將合併HBO Max和Discovery+兩個串流媒體平台。

同時,有廣大的受眾也意味週邊商品會有更大的市場。

迪士尼也在本月於美國開放Disney+用戶訂購一系列迪士尼影視作品的主題商品如服裝、玩具等,主題則包括《星際大戰》、《黑豹》、《巴斯光年》及《冰雪奇緣》等。所有商品均未對外發售,僅有Disney+用戶可搶先訂購產品。

先前該公司也提及,最快今年就會在Disney+上推出商店,例如可能在節目中放上QR Code,讓用戶一掃就能連結到販售周邊商品的Shop Disney網站,並且優先購買最新週邊商品,甚至會推出更多訂閱限定商品,強化訂閱的優點以吸引更多用戶。

而目前已有針對超級粉絲推出特別的會員方案,名為「D23 官方粉絲俱樂部」,一年收費99.99美元至129.99 美元,可參加獨家活動並購買獨家商品,並能以折扣價訂閱三年的 Disney+。

也有消息指出,迪士尼也將會新增串流媒體以外的會員方案,為消費者提供折扣和專屬服務等,例如食品打折、免費送貨,或在串流媒體、主題公園、度假村和商品上給予更多優惠,以吸引串流媒體以外的收入。

投資者對「用戶數增長」的重視,已不如「收益」

在訂閱數方面,其實已超出了華爾街的預期,Disney+在最近一季增加了1210萬用戶,加入迪士尼持股的Hulu和ESPN+平台的話,迪士尼的訂閱用戶數總共有2.35億。

兩年前,在疫情最嚴重的時候,這樣的訂閱數目成長可能會讓投資者感到滿意,尤其當時迪士尼在其他主要業務(如電影和主題公園)陷入困境。但自2020年以來,串流媒體市場加入了更多競爭對手,從派拉蒙(Paramount)到環球(NBCUniversal),越來越多的公司推出了自己的平台,在不穩定經濟環境下,讓消費者收緊了預算,投資者對用戶數增長的重視,已不如實際收入

像是Disney+的競爭對手之一Netflix也開始在更關注盈利狀況。Netflix在今年連續兩季失去用戶後股價暴跌後,第三季引入新的廣告訂閱方案,收入、訂閱數與股價都大幅反彈,但他們也表示,將不會在未來的財報中提供訂閱數預測。

Netflix
Netflix在今年連續兩季失去用戶後股價暴跌後,第三季引入新的廣告訂閱方案,收入、訂閱數與股價都大幅反彈。
圖/ mashdigi

延伸閱讀:Netflix廣告方案、砍寄生帳號奏效!熬過苦悶上半年拚到訂閱數成長

其他媒體公司最近的收益也表明,華爾街對訂閱用戶的成長並不那麼重視:派拉蒙旗下的Paramount +在最近一個季度增加了460萬訂戶,但其股價因收益下跌12%;華納兄弟探索(Warner Bros. Discovery)在HBO Max和Discovery+增加了近300萬訂閱者,但在盤後交易中股價仍下跌5%。

儘管相較串流媒體上的其他競爭對手,迪士尼在本季交出了相對優良的成績,分析師仍擔憂迪士尼不斷上漲的串流成本。

MoffettNathanson的分析師Michael Nathanson在本週的一份報告中指出,「該公司必須證明他們轉向DTC(Direct to Consumer,直面消費者模式,此指Disney+的營運模式)值得目前投資。」這位分析師也曾在八月評論,「串流媒體戰爭已經結束,因為訂閱用戶的成長已經停止……他們已經在這片沒有更多資源的土地上打仗。」

疫情趨緩,樂園業務復甦

迪士尼第三季度的成長不僅限於Disney+的訂閱數。相較於去年,今年由於疫情的復甦,迪士尼公園、體驗和產品部門的季度表現非常強勁,帶來了73億美元的收入,較去年同季增長70%。

迪士尼表示,這是「遊客人數增加、房間入住夜數和遊輪航行次數增加」的結果;該公司表示,去年迪士尼樂園度假村在同季僅開放了65天,而今年本季每天都有開放。

資料來源:CNN、Business Insider

責任編輯:錢玉紘

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

新北市政府青年局
圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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