一張好市多卡打破信用卡4年戰局,國泰、玉山、台新怎麼爭排行?
一張好市多卡打破信用卡4年戰局,國泰、玉山、台新怎麼爭排行?

今年10月,國泰世華丟了COSTCO(好市多)聯名卡發卡權,傳出新主人是北富銀,引發信用卡市場震撼,因為這意味著北富銀很可能將從老五變老三,其他發卡銀行也不敢懈怠,紛紛出招搶用戶,像是台新就針對Gogoro車友推出Gogoro Rewards、玉山也傳出拿下星宇航空的發卡權。究竟為什麼銀行業者要這麼擔心簽帳金額、有效卡量的排行?排行對於信用卡服務又有什麼意義?

一張COSTCO聯名卡,帶動信用卡排名大洗牌

其實從2019年起,信用卡簽帳金額的前五家排名就未曾有大改動,由國泰居首、中國信託常駐亞軍、玉山第三,台新與北富銀分別是第四與第五。

市場傳出,北富銀以新台幣12億元的權利金,拿下COSTCO的聯名卡新發行權。而據《經濟日報》報導,COSTCO一年的刷卡額高達2,200億元以上,COSTCO店內消費與店外消費各有1,000億元以上。

Costco Wholesale 好市多
COSTCO聯名卡發卡權易主,牽動信用卡簽帳金額排行。

若以2021年的數據為基礎推算,全年簽帳金額5,048億元、排名第一的國泰,在失去了COSTCO聯名卡後,等於少了1,000億元的店內消費金額,就算國泰將COSTCO店外刷卡的1,000億元以其他方式補上,還是得拱手把寶座讓給簽帳金額4,800億元的中國信託。如果無法順利補上店外刷卡的1,000億元,國泰就會摔出排行前3名。

反觀排名第五的北富銀,全年的簽帳交易金額3,086億元,如果可以完整地轉移2,000億元的消費力,可以預期在2024年一舉殺進前三名,與年簽帳金額4,539億元的玉山角逐亞軍。

總結來說,COSTCO卡帶來的影響與消費金額都十分巨大,足以撼動信用卡4年不變的簽帳金額排名。

保住市場排名!國泰、玉山、台新陸續翻牌,推新信用卡計畫

除了北富銀帶頭開出第一槍之外,國泰、玉山與台新也嚴陣以待,紛紛在今年公告了新的信用卡計畫。

首先是簽帳金額第一的國泰。今年10月,國泰宣布於2015年推出、定位為數位實驗的KOKO App將於2023年底結束服務,KOKO原有的服務將收攏進唯一的網銀App——Cube。而Cube承載了國泰對信用卡服務的新想像。

「如果沒有App,信用卡就只是一張卡片,App是卡片的靈魂。」國泰世華副總陳冠學表示,讓消費者可以用App自選優惠權益,國泰讓在2021年推出的CUBE卡展現多卡優惠的彈性,搭配刷卡回饋3%無上限的權益,希望原有的COSTCO卡用戶進行內部轉換。

延伸閱讀:丟了好市多肥肉仍「有信心」!國泰數位App會員大整合,曝CUBE卡背後4年劇本

各家銀行信用卡搶市動作

長年位居老三的玉山,據傳以10億元拿下星宇航空的發卡權。星宇航空目前航線、營運規模較其他業者更小,但採取新穎的行銷策略,擁有一群忠誠度的會員、粉絲。日前交機,星宇董事長張國煒親自駕駛飛機回台,就吸引多位航空迷候機。

星宇航空
玉山銀行傳拿下星宇發卡權,目的就是瞄準年輕、品牌忠誠度高、愛好明確的航空迷、星宇會員。
圖/ 星宇航空

第四的台新銀行,也在11月與Gogoro合作,針對車友、共享機車品牌GoShare用戶、換電網路PBGN用戶,推出了Gogoro Rewards聯名卡。根據2022年9月金管會最新資料,有效卡量排名第4的台新,距離排名第3的玉山其實只差了只差了40多萬卡。

值得注意的是,今年8月,Gogoro Network宣布用戶數已超過50萬人,如果可以有效將所有PBGN用戶轉換為用戶,有效卡量有望排進前三名。

綜上信用卡新計畫,銀行分別藉由搭配數位工具如App、攜手聯名航空新銳、交通玩家等不同夥伴的方式,展現出對信用卡爭霸戰的野心。

國泰 cube
國泰主張App是信用卡的靈魂,在2021年推出的Cube卡上,大大實驗新的信用卡服務模式。
圖/ 國泰世華銀行

為何銀行超在意簽帳金額、卡友數字?

那麼為什麼銀行業者要這麼擔心不論是簽帳金額、有效卡量的排行?排行對於信用卡服務有什麼意義?

對此,國際數位商業研究所所長戴凡真觀察,在消費、零售市場上,規模對業者代表的是正循環的「動能」。以一般來說零售業為例,只有龍頭零售通路才對供應商有議價的能力。當規模過小,失去議價能力,以較高的成本進貨、企業成本增加,要拓展通路的難度又更高。

對銀行、信用卡來說,簽帳金額或有效卡量夠高,代表「用你的卡的消費者夠多」,品牌商才有意願建立行銷、促銷合作案,提供更多品牌資源,讓銀行對用戶祭出更吸引人的優惠,進而引來更多用戶數與會員,而更多的會員所帶來的數據,也才能在金融業者推動數位轉型時,成為持續推進轉型的燃料。

當下的市場消息中,不論是已被官方證實、尚未被證實的合作案,都要在2023年才會開始有變化。而值得注意的是,隨著銀行在使用數位工具時越來越熟練,被視為「獲客」關鍵工具的信用卡商業模式,也在搭配新的行銷科技後,變得越來越新穎。未來的信用卡市場上,將可預期看到更多新的合作或產品組合。

延伸閱讀:【拆解財報】好市多年營收破5兆!海外營業額超車美加,在台賺多大?

責任編輯:林美欣

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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