條漫是什麼?Z世代滑出600億美元商機,《與神同行》也出自它,魅力在哪?
條漫是什麼?Z世代滑出600億美元商機,《與神同行》也出自它,魅力在哪?

「現在很多年輕人不知道頁漫要上下看、還是要Z字型看,真的,我真的遇過這種狀況。」頁漫、條漫都有創作經驗的漫畫家十八日分享她的觀察。

條漫就是韓國漫畫?直式、全彩創作,方便手機閱讀

對於一般讀者來說,頁漫就是日本漫畫的代名詞;條漫則是以韓國為首的創作,融合了網路(Web)與漫畫的(Cartoon)的「Webtoon」一詞就是由韓國首創,擁有直式手機閱讀、全彩等特性,部份時候也直接與「韓國漫畫」有所連結。

也因符合手機閱讀的格式,讓條漫愈來愈被搬上檯面,根據條漫平台LINE WEBTOON的數據顯示,目前平台內的漫畫數量將近900部、月活躍用戶200萬;另一家韓國巨頭KAKAO營運的KAKAO WEBTOON則透露,今年單日閱覽次數最高達120萬次、註冊用戶數相較去年成長達65%。

全知讀者視角
在LINE WEBTOON連載的熱門條漫《全知讀者視角》。
圖/ LINE WEBTOON

研調機構公佈的數據也很驚人,市場調查公司Spherical Insights表示,2021年全球條漫的市場規模為47億美元,到了2030年預計成長至601億美元,年複合成長率超過37.5%。

除了條漫本身高度成長的市場規模之外,最重要的是,即將成為消費主力的年輕世代在閱讀上發生了行為轉移,對品牌、企業、組織來說,當中會不會存在新的機會與被淘汰的風險,是更值得關注的層面,而要找尋機會,就必須更深度了解條漫。

條漫的魅力在哪?讓台灣最大漫畫獎也頒給條漫

條漫的興起絕對離不開「手機」。

由文化部主辦台灣最大的漫畫獎項「金漫獎」,今年度的評審委員召集人、代表作為《傾國怨伶》、《火王》的漫畫家游素蘭表示:「條漫崛起的原因就是『人人有手機』,比起頁漫,條漫更符合手機閱讀的格式。」

在今年,金漫獎也首度把最大獎頒發給條漫作品《星咒之絆》,過去雖然有零星的條漫入圍,但是這是第一次條漫得獎,更是一舉奪下最大獎的殊榮。

十八日也提到:「尤其是現在的中小學生,看書(紙本漫畫)對他們來說不一定是娛樂,他們的娛樂是遊戲、影像,而圖像的娛樂就是條漫。」再加上載體為網路平台加手機,讓條漫幾乎都是全彩,與頁漫做出了區隔。

符合手機閱讀的格式、年輕人娛樂習慣的改變,就是條漫的魅力所在,還有另外一個原因就是「 更新速度 」。

相較於頁漫以「周」或「月」為單位更新,有些條漫為了在平台上能抓住讀者的目光,持續吸引讀者每日閱讀,少數甚至會以「日」為單位更新,像是游素蘭雖然以頁漫創作為主,但也曾受到中國平台的邀請創作過條漫,她就提到過去的經驗:「更新得很快,缺點就是畫面不夠精緻,但是手機快速滑動,這些缺點也就看不到了。我個人認為,現階段頁漫在畫技、分鏡、張力的表現會比較好。」

但同時她也強調:「頁漫跟條漫,就像是不同的表演方式,沒有絕對誰好誰壞。只是我覺得條漫在未來會逐漸取代實體漫畫的閱讀,實體漫畫也不會消失,而是會變成一種收藏品。」

條漫對創作者具有什麼意義?

從另外一個方面來看,條漫不只讓讀者更便利地使用手機看漫畫,更重要的是讓創作者有不同於以往,向讀者展示作品的機會。過往漫畫出版仰賴編輯團隊,投稿的創作者必須爭取少數的曝光版位,更像是編輯團隊在「選品」。

跟著條漫起飛的平台,雖也會有編輯團隊的存在,但更大方地向創作者打開大門。《星咒之絆》的創作者Moonsia就提到:「 條漫平台給了創作者一個機會,讓所有人都有機會把作品放上去。 」

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《星咒之絆》作者Moonsia。
圖/ 蔡仁譯攝影

研調機構Allied Market Research於今年7月發布的報告中也提到:「條漫降低了創作者的門檻(包含對於繪圖工具的需求),並可以觸及到更多的創作者。」

不過,對創作者的需求門檻較低,代表的是更激烈地競爭。不只是前述提到的更新速度,條漫很多追求每一話都有爆點,在劇情在上面就要在「話話有爆點」的同時,讓整體故事不至偏移,帶來的考驗與頁漫不同。

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由台灣漫畫家洪元建所創作的《宅男打籃球》,已宣布影視化。
圖/ 宅男打籃球Facebook

而成功的條漫也不亞於頁漫,如台灣漫畫家洪元建的作品《宅男打籃球》也預計影視化,又或是獲得全球破億美元票房的《與神同行》也同樣出自條漫作品。

也就是說,從韓國興起的條漫格式正在形塑新一代「漫畫」的定義,還要再深入理解,不妨拿起手機、下載條漫平台試著一頭栽入這個全新的世界。

責任編輯:林美欣

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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