全球PC出貨量暴跌29%,蘋果受傷最重!為何說「成也晶片、敗也晶片」?
全球PC出貨量暴跌29%,蘋果受傷最重!為何說「成也晶片、敗也晶片」?

根據分析公司IDC和Canalys的資料,全球個人電腦出貨量已連續第4個季度下降,進一步顯示了該行業的疲態。在經歷疫情起初兩年的出貨高峰後,2023第1季度的出貨量與去年同期相比下降了29%(IDC)和33%(Canalys)。這一趨勢表明, 雖然疫情催生了許多人的遠端辦公和學習的需求,但消費者在疫情期間的消費已經讓市場進入飽和狀態

全球5大PC製造商分別是聯想(Lenovo)、惠普(HP)、戴爾(Dell)、蘋果(Apple)和華碩(ASUS)。聯想、戴爾與華碩的出貨量下降約30%,惠普下降得最少(24%),蘋果則是之中下跌最大的,達到40%。

五大個人電腦製造商的市場佔有率

PC需求持續下滑,原因出在哪?

《TechCrunch》報導,這樣下滑的趨勢預計將持續到第3季,甚至低於COVID-19開始前的水準。IDC的研究經理烏布拉尼(Jitesh Ubrani)表示,「雖然通路的庫存已經在過去數個月耗盡,但仍高於健康庫存量的範圍(4至6周)」言下之意即就算大幅打折,高庫存仍有機會持續到年中。

《Business Insider》指出,過去兩年供應鏈中斷、產品供應不足的問題已經好轉,但並沒有起到促進需求的作用。需求下滑也連帶導致晶片供應商累積過多的庫存,《彭博社》報導,三星在2023年第1季度的利潤暴跌了92%,是自2009年金融危機以來最低的一次。台積電4月10日公布的Q1財報也沒有達到分析師的預期。

IDC總結了幾點可能的原因,包括需求疲軟、庫存過剩以及總體經濟環境惡化等等。第一季度度全球PC出貨量為5,690萬台,比2022年同期下降29%,比上一季下降了28.1%。

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2023 年第一季度,全球 PC總出貨量下降29% 至 5690萬台。

上一次急遽下跌要回溯到賈伯斯剛擔任CEO時,這次為何蘋果最嚴重?

蘋果上一次遭遇Mac需求急劇下降,甚至要追溯到千禧年,當時科技業正在努力應付網路泡沫化;賈伯斯擔任CEO沒多久,當時還推出了一款名為Cube的失敗電腦。

雖然蘋果財務長梅斯特里(Luca Maestri)早在2月就指出,3月份Mac與iPad的銷量將比去年同期下滑兩位數。在IDC與Canalys的資料中,蘋果都是5大PC製造商中跌幅最大的,分別達40.5%和45.5%,連帶影響市占率從8.6%下滑至7.2%(出貨量從同期的690萬下滑到410萬)。

《LaptopMag》報導,得益於疫情間的需求高峰,Mac的銷售出現爆炸性的增長,但現在多數消費者已經適應了目前所使用的設備,對新電腦的需求自然大幅下降。蘋果通常瞄準高端消費市場,因此更容易受到經濟條件動盪的影響,而其中的原因之一在於自家的M系列晶片,由於M1 Pro/Max系列效能太強,也讓消費者換機的誘因變得更少,可以說「成也晶片,敗也晶片」。

蘋果在2020年發布M1晶片,隨後在接下來的幾年間扭轉了使用英特爾(Intel)晶片的慣例,這是幾十年來最大的一次更新。儘管每年的廣告文案都引人入勝,但並不會每次都有大更新。如果只是單純的運算力提升,很難吸引人換機。《TechCrunch》認為,這段換晶片的過渡期,已經讓蘋果免於Windows供應商這幾年遭遇的困難,但蜜月期也將迎來終點。

延伸閱讀:蘋果鐵嘴:15 吋MacBook Air月底問世!史上最大尺寸或將搭載M3晶片

M1 Pro/Max系列效能太強,也讓消費者換機的誘因變得更少。

危機也可能是轉機?分析師估年底有機會反彈

分析機構均對今年年底和明年初持謹慎樂觀的態度,IDC的設備與顯示器部門副總裁Linn Huang表示,「如果經濟復甦,到了2024年將會有另一波換機潮,校園需要更換老舊的Chromebook,企業也要因應Windows 11而汰換裝置,市場將大幅回升。」

IDC亦指出,儘管成長停滯,但這也為產業帶來了調整計劃和解決供應鏈問題的機會。許多製造商都因為美中貿易戰的關係開始重新評估製造計畫,以蘋果來說,一直有計畫將產線移出中國,讓政治因素干擾產線的可能性降到最低。

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資料來源:IDCcanalysTechcrunchcnbcbloombergengadgetbusiness insiderLaptopMag

責任編輯:林美欣

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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

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電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

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電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

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電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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