奧特曼:OpenAI可能退出歐洲!歐盟AI法案怎麼規定?為何業界大佬喊出走?
奧特曼:OpenAI可能退出歐洲!歐盟AI法案怎麼規定?為何業界大佬喊出走?

ChatGPT、Bing等AI技術在近幾個月驚豔了科技界,也讓世界各國著手擬定相關規範,試圖及早防範產生負面影響的可能性。然而對於歐盟正在擬議的AI法規,OpenAI執行長山姆.奧特曼卻表示,他們可能會因此退出歐洲。

根據《金融時報》報導,奧特曼本週出訪倫敦時向媒體表示,他對預計將於明年出台的歐盟AI法規感到憂心,倘若他們無法遵守歐盟制定的法規,將會選擇退出歐盟。「我們會努力遵守,但如果我們沒辦法遵守,我們會停止(在歐洲)營運。」奧特曼指出。

歐盟《人工智慧法案》怎麼規定,為何OpenAI放話出走?

歐盟制定中的《人工智慧法案》(The Artificial Intelligence Act)預計將把AI應用分為三種風險等級,如中國政府使用的社會信用系統這類應用,會被列為「不可接受風險」並禁用;其次則是如AI篩選履歷等「高風險」應用,需要遵守一定的法規要求;上述分類之外的AI系統則基本上不受監管。

奧特曼便向《時代》雜誌透露,他懷疑OpenAI的ChatGPT、GPT-4等模型會被列為「高風險」,面對需要額外遵守的安全要求,他不敢確定OpenAI有辦法完全遵守條件,「我們會嘗試,但可能存在技術限制。」

AI Tool ChatGPT
倘若ChatGPT等技術被列為「高風險」,OpenAI將需要遵守額外的安全規範,但奧特曼坦言可能會面臨技術困難。
圖/ Photo by Sanket Mishra on Unsplash

歐盟的《人工智慧法案》其實已經醞釀兩年之久,但過去主要針對臉部辨識、生物辨識技術涉及的監控及隱私問題,然而去年年尾爆紅的ChatGPT技術提高了外界對AI應用的矚目程度,使得歐盟決定更加嚴格的管理這項技術。

人工智慧法案預計6月提交給歐洲議會進行表決,之後歐洲議會、歐盟理事會及歐盟委員會將在三方會談中決定最終條款,並在和成員國談判後於2025年生效。

《金融時報》指出,《人工智慧法案》中要求AI基礎模型的開發業者辨識其AI技術可能帶來的風險,並且試圖降低影響。然而在實務上,OpenAI、Google等公司不可能完全控制利用其技術的第三方服務。

另一條規定則要求,科技公司必須公布訓練AI時所使用的版權資料。OpenAI在發表GPT-4時就不再公布訓練用的數據,OpenAI首席科學家伊爾雅.蘇茲克維(Ilya Sutskever)曾表示,他們在考慮到競爭及安全疑慮後,決定不公布這些數據。

再加上,AI繪圖過去一年在藝術領域引發了不小的風波,並有部份創作者展開抵制,公開訓練材料被認為會給予創作者提起訴訟請求賠償的籌碼。

除了OpenAI以外,也有其他公司高管發聲不支持歐盟的AI法案。Salesforce戰略規劃高級副總裁彼得.舒瓦茲(Peter Schwartz)認為,歐盟在制定AI法案上根本沒有考慮現實情況,而且歐洲企業在這塊領域發展較慢,「這基本上是歐洲監管單位監管美國公司,跟IT時代一模一樣。」

舒瓦茲表示,雖然現在預測實際影響還有點早,但他認為法案過於空泛的影響範圍很可能會導致部份美國公司重新思考在歐洲市場的參與程度。

奧特曼建議政府對AI公司頒發許可、給錢徵求AI民主化監管概念

雖然奧特曼說出OpenAI可能會退出歐洲,他並不完全抗拒AI產業受到監管。近期他才向美國國會建議,應該要有一個機構負責監管超出一定規模的AI計畫,向這些企業頒發許可證,並在違反安全規則時開罰甚至吊銷許可。

與此同時,OpenAI啟動了一項新計畫,將提供10筆10萬美元的贈款展開實驗,希望建立一個民主程序來決定AI系統應該遵守什麼樣的規範。

democratic inputs to ai
在公開喊出不排除從歐洲出走後,OpenAI也祭出100萬美元徵求AI民主化監管的概念。
圖/ OpenAI

「AI將對經濟與社會產生重大而深遠的影響。技術形塑了人們的生活、彼此的互動,以及整體社會的發展。」OpenAI在官網上表示,「因此我們相信,AI的行為方式應該經由不同觀點反映公共利益。」

具體而言,OpenAI希望透過總共100萬美元的獎金,向外界徵求AI監管的民主程序概念並進行驗證,每項計畫必須要有至少500人參與,並且需要在2023年10月20日之前發布實驗報告。

不過OpenAI坦承,最初的實驗並不會對公司決策有實際的約束力,但希望未來能夠建立強而有力的公共監督,「這筆獎金代表了監管通用人工智慧及超級AI的民主程序的第一步。」

延伸閱讀:ChatGPT之父:AI很危險!他建議用「三道紅線」,防堵失控的人工智慧

資料來源:金融時報、Business Insider、TechCrunch
責任編輯:蘇祐萱

關鍵字: #openai
往下滑看下一篇文章
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

星城-2.png
網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
星城-3.jpg
品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

星城-4.jpg
今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
一次搞懂工業AI
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓