Perplexity創辦人揭密:沒人脈、靠自學闖進AI世界,他是怎麼打造出「Google眼中釘」的?
Perplexity創辦人揭密:沒人脈、靠自學闖進AI世界,他是怎麼打造出「Google眼中釘」的?

如果阿拉文德.斯里尼瓦斯(Aravind Srinivas)剛創辦公司時,Google搜尋給了他想要的答案,如今價值180億美元的AI搜尋服務Perplexity可能不會問世,以致於威脅到貢獻Google超過50%營收的搜尋業務。

2022年,斯里尼瓦斯和兩位共同創辦人一起創業時,還沒想好究竟要做什麼,不過他們先僱用了一位工程師。而工程師需要醫療保險,但首次經營公司的斯里尼瓦斯絲毫沒有概念,不知道該從何下手,於是他做了很多人遇到疑問會做的事:問Google。

但Google搜尋的結果讓他很失望,搜尋結果上方全是保險公司投放的廣告,而排名前列的搜尋結果則是經過SEO優化的行銷內容,沒辦法解決他的疑問。恰巧的是,當時他們考慮的創業方向之一就是利用大型語言模型的AI搜尋服務,於是他決定問問看手邊的AI,結果AI真的解決了他的疑問,幫他找到合適的保險公司,並確立了他的創業方向。

短短不到3年時間,Perplexity已經發展為估值180億美元的獨角獸,每月活躍用戶數超過2,200萬人,被認為是當今AI競賽中,其中一間處於領導地位的公司。

延伸閱讀:Perplexity教學:免費版怎麼用?4大優點、中文設定一次看

Perplexity創辦人是誰?為何想打造AI搜尋服務?

斯里尼瓦斯本身是一位頂尖的AI研究人員,以博士學位畢業於柏克萊加大,擁有在Google、OpenAI實習的經驗,並於OpenAI工作一年,才辭職決定白手起家創業。

根據《印度時報》報導,斯里尼瓦斯出身印度的平凡家庭,雖然從小就展現在數學領域的天賦,諷刺的是,斯里尼瓦斯因為分數太低,大學時無法進入電腦科學相關學系。但他仍自學Python、參加線上AI課程及比賽,最終仍讓他獲得柏克萊加大的電腦科學博士學位。

perplexity_ai.jpg
斯里尼瓦斯在攻讀博士學位期間,就對傳統搜尋引擎產生質疑,成為往後創業選題的基礎。
圖/ shutterstock

斯里尼瓦斯在攻讀博士期間就開始質疑傳統的搜尋引擎: 既然電腦已經能夠理解用戶的疑問並提供答案,為什麼還要用戶翻閱一個又一個的連結,親自尋找解答?

值得一提的是,儘管質疑起搜尋引擎,他並非一開始就想要與Google對著幹,不如說他很崇拜Google。Google執行長桑德爾.皮蔡(Sundar Pichai)是他的同鄉──都是清奈出身,可以說是他的偶像。Google的創辦故事更是令他在學生時代著迷,點燃他投身創業的衝勁。

《財星》指出,雖然他在OpenAI工作的期間裡,親身體會了大型語言模型回應問題的能力,創業時他很快就決定不開發自己的模型。他清楚明白一窮二白的新創公司,根本沒有資金訓練模型,並意識到如何將AI轉化為應用變現將成為下個戰場。

「目前已經有5、6家公司在打造自己的AI模型。」斯里尼瓦斯表示,「所以我們不想成為又一家打造AI模型的公司。」

斯里尼瓦斯在ChatGPT上線7天後,就推出AI搜尋服務Perplexity,最初支援服務的模型是以各種GPT模型。Perplexity能夠搜尋網路資料,對找到的資料進行整理及總結,咀嚼消化後以容易理解、更為清楚的方式呈現給用戶,並附上各個資訊的資料來源。

相較之下,最初的ChatGPT不具備聯網功能,只能從訓練資料中翻找答案,無法提供用戶最新資訊,自然也沒辦法提供引用來源,使得「幻覺」問題時常被人詬病。Perplexity雖然無法完全杜絕幻覺,但提供引用來源可以降低幻覺機率,也讓用戶更容易察覺答案是否有誤。

延伸閱讀:微軟明明業績很好,為什麼裁員不手軟?一封給員工的信透露科技巨頭策略

Perplexity推出後在業界人士間取得非常優秀的評價,這點或許可以從投資者組成中看出。除了創投,亞馬遜創辦人貝佐斯(Jeff Bezos)、Google首席科學家傑夫.迪恩(Jeff Dean)和Meta首席AI科學家楊立昆(Yann LeCun)等業界人士都是投資者。

輝達執行長黃仁勳還曾公開表示,Perplexity是他最偏好的聊天機器人,幾乎每天都會使用。

小螞蟻能否扳倒大象?斯里尼瓦斯認為顛覆Google時機已成熟

身為搜尋服務的顛覆者,斯里尼瓦斯也深知Google會是Perplexity最大的競爭對手。他曾做好心理準備,認為Google很快就會模仿他們推出AI搜尋,然而這件事最終沒有發生,Google搜尋仍大體維持著過去的樣貌,因為搜尋廣告貢獻了Google大部分的收入。最新財報中,Google搜尋廣告營收達541億美元,占整體營收的56%。

不過,Google仍在一步步地改造搜尋服務,在去年推出了AI摘要,能夠在部份搜尋中為用戶率先提供答案。今年的開發者大會Google I/O上,Google還端出AI Mode搜尋模式,要讓使用體驗進一步向AI靠攏。

Perplexity
儘管Perplexity月活躍用戶數超過2千萬人,與Google相比仍非常小眾。
圖/ Perplexity AI

Perplexity雖然還不能跟Google相比,但誰是永遠的龍頭呢?

各方研究認為,以AI、以TikTok為首的社群平台,將持續分走Google搜尋服務的蛋糕,例如eMarketer就估計,2025年Google在美國的搜尋廣告市占將首次低於50%,目前Google仍是無與倫比的龍頭角色。

儘管Perplexity被認為是撼動Google搜尋的強力新銳之一,目前兩者的規模還相當懸殊。《財星》指出,Perplexity今年5月的查詢量為7.8億次,相較之下Google同時間的瀏覽量高達833億。

Google的一大優勢在於龐大的生態系,它能透過Chrome、Gmail、Android、Google地圖、Workspace等大量服務了解用戶的偏好,甚至讓你更容易選擇Google搜尋。Google每年為成為iPhone預設搜尋引擎花費上百億美元;2020年至2023年間也為此向三星支付約80億美元費用。

Perplexity也希望彌補這方面的差距,前陣子發布的AI瀏覽器Comet就是第一步。Perplexity商務長德米催.施瓦連科(Dmitry Shevelenko)表示,「瀏覽器是我們在桌上型裝置上一整天活動的場所,它就像一塊無比強大的畫布。」

Perplexity商務長迪米崔(Dmitry Shevelenko)
Perplexity商務長迪米崔正積極擴大這款同名產品的知名度。
圖/ Perplexity

現在Perplexity的一大挑戰在於,縱使獲得業界好評,他們的知名度遠遠不足,不光體驗過AI搜尋的用戶較少,消費者仍然更信任Google搜尋給出的資訊。

他們的下一步便是要打響知名度,而他們的目標是成為各品牌手機的預設服務,目前已經與摩托羅拉達成合作,成為Rzar、Edge 60等機型的預設服務,並免費提供用戶3個月的訂閱服務。另外,Perplexity也傳出正在與三星洽談類似的合作。

延伸閱讀:Perplexity CEO點名「2種高危職缺」:哪種工作類型,會最先被AI取代?

與Google相比,Perplexity只是支小螞蟻,有專家認為他們最好的結局就是被前些時候傳出洽談收購的蘋果收入懷中,想扳倒Google可說機會渺茫。但斯里尼瓦斯面對質疑卻相當堅定,因為他的一生都在突破想像,出生中下階層、沒有任何人脈,甚至大學因為分數不夠,學的不是電腦科學,都沒有阻止他打造Perplexity,成為AI領域當下最具影響力的其中一個領導者。

「我們正處在歷史上的一個獨特時刻。」斯里尼瓦斯認為顛覆Google的時機已經成熟,「最好的技術過去一直存在Google內部,他們圍繞著10個藍色連結打造出龐大業務。但現在有了Anthropic、OpenAI還有Meta的Llama,建構答案引擎的工具都在Google之外。」

延伸閱讀:Vibe Coding首選AI模型是它!Claude為何最會寫程式?官方透露3大關鍵
AI一出,新聞白忙!盤點AI摘要4大衝擊:點擊率腰斬,只有兩種網頁賺到流量

資料來源:FortuneTimes of IndiaWired

關鍵字: #AI
往下滑看下一篇文章
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
電商終局戰
© 2025 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓