【觀點】2025上半年Netflix熱播夯片出爐!犯罪劇、家庭片、真人真事為何成收視保證?
【觀點】2025上半年Netflix熱播夯片出爐!犯罪劇、家庭片、真人真事為何成收視保證?

自2025年元旦零時至6月30日深夜,全球用戶在Netflix上按下「播放」的次數超過百億次。若將此折算為注意力經濟,則意味著無數觀眾將通勤時光、深夜時分以及週末午後本可用於休息與社交的珍貴時間,悉數投入於螢幕中的虛構世界。

本文以Netflix官方榜單為基礎,整理影集Top 30與電影Top 40的半年累計觀看次數、製作國別、題材分類,以及全球發行策略。

如何在爆款題材之後保持續航力?如何在版權成本高昂的動畫領域鞏固地位?如何在真實與虛構之間精準拿捏敘事尺度?如何在分眾化的市場想辦法做出高聲量的現象級作品以維持平台聲勢?帶著這些核心議題,我們將以官方榜單為指南,先勾勒四大收視趨勢,再深度分析電影與影集的脈絡演進。

這不僅是一份數據報告,更是對未來6到12個月全球串流生態變局的前瞻思考。

犯罪成王道、多元化類型,2025年上半年收視版圖4大趨勢

1. 高張力犯罪敘事——情緒經濟的硬通貨

開年僅三週,英國驚悚影集《混沌少年時》便在190個市場大佔版面,六個月累計1億4,480萬次觀看,穩坐影集榜首。

與此同時,美式動作諜報片《特務再出發》以1億6,470萬觀看次數摘下電影半年度冠軍,顯示「 危機場景+持續懸念 」的敘事模型仍是最可靠的收視發電機。

無論北歐慢燒驚悚或韓國生存遊戲, 觀眾在後疫情時代對「高腎上腺素內容」的渴望不減反增 : 一場極端暴力或生死賭局,往往比完美愛情更能瞬間奪取注意力,也更容易被社群媒體剪輯成短影音擴散

混沌少年時
英國犯罪迷你影集《混沌少年時》。
圖/ Netflix

2. 好萊塢主宰電影,影集走向多元化

統計顯示,半年電影榜40強中,美國製作(含合製)多達31部,佔比78%;而影集榜30強則呈現多國割據態勢:美國17部、韓國5部、英國2部,其餘名額由丹麥、瑞典、西班牙與巴西瓜分。

這組對比揭示兩條分道揚鑣的供給鏈—— 電影仍依賴好萊塢的工業級製片體系、全球資金與明星光環;影集則因篇幅與成本相對靈活,成為各國文化「出海」與「世界觀擴張」的最佳載體

韓流製作公司能以一季八集、每集千萬台幣左右的預算,撬動上億觀看;泰國製作公司則能推出成本CP值高卻同樣有話題熱度和可看性的中規格高娛樂劇集;北歐製片方則憑藉精品化定位,以冷冽攝影與社會議題突破語言天花板。

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3. 「全球同步上架」成為常態,但動畫授權存在缺口

觀察影集榜單,30部作品全部標示「Available Globally = Yes」,足見Netflix近年加速的自製與買斷策略已初見成效。

然而轉向電影榜,情況立即改變:環球動畫《寵物當家2》與《神偷奶爸4》雖流量驚人,卻因「授權區域受限」導致多數國家用戶仍需透過VPN才能觀看。值得注意的是,《寵物當家2》即便僅對部分市場開放,仍創下7,450萬次觀看!

寵物當家2
《寵物當家2》劇照。
圖/ Netflix

這象徵兩個關鍵訊息:其一, 親子族群的「可重播剛需」釋放出長尾威力 ;其二, 授權不足已成平台痛點,也為分眾競爭者(尤其是垂直兒童平台)留下搶客機會

4. 真實犯罪熱潮:將新聞事件鑄成娛樂IP

2022年阿姆斯特丹Apple Store挾持案改編片《i人質危機》半年播放5,740萬次,爬升至第14名;更早期的美國毒梟系列紀錄片、《致命婚姻:美國逆倫案之謎》同樣進入影集與電影榜前段。

真實犯罪的魅力在於劇情自帶「新聞價值」與「道德思辨」雙重光環:觀眾不只想看事件本身,還想探究媒體未拍到的「人性切片」,真實就是最大的噱頭,引發最大的好奇,讓人探索人性的邊界究竟在哪裡。

對平台而言,此類內容相比A級動作片成本低廉,卻能引爆同級話題,是高CP值的內容藍海。

2025上半年國際Netflix電影排行榜

編號 片名 國籍 類型 總瀏覽量 全球上架 是否為獨家
1 特務再出發 美國 動作、喜劇 164,700,000 Yes
2 絕境末路 美國 懸疑、驚悚 102,900,000 Yes
3 生命清單 美國 愛情、喜劇 95,500,000 Yes
4 域外營救 美國 動作、驚悚 87,500,000 Yes
5 毒劫 美國、英國 犯罪、動作 86,900,000 Yes
6 寵物當家2 美國 動畫、喜劇 74,500,000 No 非獨家
7 電幻國度 美國 科幻、冒險 74,200,000 Yes
8 邊境奇襲 墨西哥 犯罪、動作 71,300,000 Yes
9 救命行動 法國 犯罪、動作 69,800,000 Yes
10 神偷奶爸4 美國 動畫、喜劇 69,800,000 No 非獨家
11 寵物當家 美國 動畫、喜劇 65,900,000 No 非獨家
12 肚假情真 美國 喜劇 58,900,000 Yes
13 母愛食堂 美國 喜劇 57,600,000 Yes
14 i人質危機 荷蘭 犯罪、實案改編 57,400,000 Yes
15 築得到的幸福 美國 愛情、喜劇 55,500,000 Yes
16 寶貝老闆 美國 動畫、喜劇 55,200,000 No 非獨家
17 小小兵 美國 動畫、喜劇 54,100,000 No 非獨家
18 史瑞克 美國 動畫、喜劇 53,500,000 No 非獨家
19 皮老闆大電影 美國 動畫、喜劇 50,600,000 Yes
20 神偷奶爸3 美國 動畫、喜劇 49,100,000 No 非獨家
21 隨身危機 美國 動作、驚悚 47,700,000 Yes
22 神偷奶爸2 美國 動畫、喜劇 45,900,000 No 非獨家
23 史瑞克2 美國 動畫、喜劇 44,500,000 No 非獨家
24 不良愛戀 西班牙 愛情、驚悚 44,100,000 Yes
25 關鍵救贖 法國 動作、驚悚 43,500,000 Yes
26 寡婦遊戲 西班牙 犯罪、驚悚 41,300,000 Yes
27 歡樂好聲音 美國 動畫、喜劇 41,100,000 No 非獨家
28 猛毒:最後一舞 美國 超級英雄 39,600,000 No 非獨家
29 超級瑪利歐兄弟電影版 美國 動畫、喜劇 38,900,000 No 非獨家
30 古魯家族 美國 動畫、喜劇 38,200,000 No 非獨家
31 Kpop 獵魔女團 美國 音樂、動作 36,700,000 Yes
32 蜜月假期媽媽聲 法國 喜劇 34,900,000 Yes
33 鬼城殺 日本 動作、驚悚 33,600,000 Yes
34 新幹線大爆破 日本 動作、驚悚 33,400,000 Yes
35 致命婚姻:美國逆倫案之謎 美國 實案、紀錄片、犯罪 32,300,000 Yes
36 飆速攔截 3 法國 犯罪、動作 31,300,000 Yes
37 逆嶺 美國 犯罪、動作 31,100,000 Yes
38 36總局:勢不兩立 法國 犯罪、動作 29,300,000 Yes
39 戰地信差 美國 戰爭、歷史 28,800,000 Yes
40 盧卡的世界 墨西哥 醫療、劇情 28,800,000 Yes

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Netflix超夯電影類型:動作刺激、真實震撼與家庭溫度的三重奏

上半年電影榜單清楚展現三大驅動力:高成本好萊塢動作喜劇的強勢吸金、非英語真實題材的全球敲門磚,以及動畫庫存的長尾韌性。

好萊塢「爽片工廠」統治力,高票房壟斷7成席位

《特務再出發》以1.647億次播放雄踞榜首,身後緊追的《絕境末路》也以超過1.029億次的精緻懸疑動作故事,證明大規模製作不僅能在院線創造高票房,也能在串流平台持續釋放流量引擎效應。

在2025年上半年電影榜Top 40中,美國電影壟斷近七成席位——共有28部作品(含《毒劫》這部美英合製)來自美國,從第一階以《特務再出發》、《絕境末路》此類高成本動作與懸疑作為代表,到第二階有《生命清單》、《肚假情真》的高娛樂浪漫喜劇,美國片以多元題材構築平台的流量壁壘,過去好萊塢積累的商業操作成熟度,仍然讓他們在串流平台上擁有極高的主宰力量。

高人氣不只美國當道,非英語市場也有亮眼表現

在美國電影外,法國電影也展現出不俗的實力,共有5部作品躋身榜單之中,其中《救命行動》、《關鍵救贖》、《飆速攔截3》、《蜜月假期媽媽聲》、《36總局:勢不兩立》涵蓋犯罪、動作與喜劇類型,貢獻穩定的中段流量。

擁有西班牙語使用者人口優勢的作品部分,墨西哥與西班牙則各有2部代表作進榜:墨西哥的《邊境奇襲》和《盧卡的世界》,西班牙的《不良愛戀》和《寡婦遊戲》,它們以犯罪動作與驚悚愛情的跨文化張力,證明西語電影已可撬動全球觀眾興趣。

日本片則以《鬼城殺》和《新幹線大爆破》兩部動作驚悚進榜,合計約6,700萬次播放,為日語作品打開新的國際視野,也突破了過去市場上對日系作品熱血溫暖的定位想像;荷蘭的《i人質危機》則作為實案改編片獨樹一格,進帳5,740萬次,用真實衝突切入全球市場。

新幹線大爆破
Netflix日本動作驚悚電影《新幹線大爆破》。
圖/ Netflix

「舊片長尾」的穩定貢獻!《神偷奶爸4》、《寵物當家2》IP仍吸睛

榜單後段大量出現非Netflix原創、甚至屬於「舊片重播」的長尾作品。許多20世紀福斯、環球影業的經典動畫長片,以及多年來深受歡迎的系列電影,雖在平台上只享有區域性授權,卻依然憑藉「一次購得、無限重播」的高CP值,穩定貢獻數千萬至上億的播放次數。

例如,《神偷奶爸4》與《寵物當家2》分別以6,980萬與7,450萬次播放高據榜上,即便未能在所有市場全球同步上架,仍牢牢佔據電影榜前10席次。《超級瑪利歐兄弟電影版》、《史瑞克》也榜上有名, 這類「舊片長尾」不僅降低平台的後續製作壓力,也為保持客戶黏性提供穩定的「家庭共視」時段 --當然,這也意味著「IP為王」的重啟時代恐怕還是將持續很長一段時間。

混合策略的演進:自製+授權+舊片庫存三方並進

綜合來看,Netflix在電影端的策略不僅已正式結束「全力投資自製大片」的大灑幣時代,而且明確地漸進為「 自製+授權+舊片庫存 」三管齊下的混合模型,追求最高的CP值(以最實惠有效的預算創造出最高的播放量)可能。

如今好萊塢商業片提供流量峰值,非英語真實題材擴大地區觸及,動畫與經典舊片則以「長尾播放」填滿全年檔期,形成既能爆發也能續航的雙重節奏。

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責任編輯:蘇柔瑋

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
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促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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