【圖解】Google秀25項AI肌肉、改組應戰!有成功反擊微軟嗎?AI一哥如何奮力出招
【圖解】Google秀25項AI肌肉、改組應戰!有成功反擊微軟嗎?AI一哥如何奮力出招

這是Google最沉重的一次跳躍,就連往年「大秀肌肉」的I/O開發者大會,今年都像是一場令人緊張的大考。

出卷的是被AI撼動的市場,考題則是對手微軟和OpenAI同盟的強勁挑戰,短短幾個月內丟出ChatGPT、Bing、Copilot等一連串產品進攻,讓Google首次感受到「紅色警報」等級的威脅,緊急推出聊天機器人 Bard 應戰,卻在發表會中誤答,導致市值暴跌1,000多億美元。

兵荒馬亂之下登場的I/O,一口氣端出25項導入AI的新功能,橫跨搜尋引擎、Workspace、Google Cloud全生態系,奮力宣告「大哥沒有輸」。活動隔天市值單日增長 560億美元,2周就將ChatGPT登場後的失土收復。

Google早在 2014 年耗資 5 億美元買下 AI 新創公司DeepMind,執行長桑德爾.皮蔡(Sundar Pichai)更在2017年I/O大會上直接定義Google是「以AI 為核心的公司」,並一路推出BERT、T5、兩代LaMDA等大型語言模型,領先業界,就連對手的ChatGPT都是建構在Google開發的Transformer模型之上(GPT中的T源自於此)。原本資源、技術、數據庫都在 AI 領域最前端,如今產品市場卻差點被整碗端走,Google怎麼反擊?

GOOGLE 生成式AI
今年登場的I/O大會,一口氣端出25項導入AI的新功能,橫跨搜尋引擎、Workspace、Google Cloud全生態系。
圖/ 隋昱嬋攝影

張臂擁抱AI,直面「創新者兩難」

皮蔡的答案是 「大膽且負責任的AI」(Bold and responsible AI),其中的「大膽」,展現在產品和組織改革2大面向。

曾在微軟任職的台灣AI實驗室創辦人杜奕瑾認為,Google這次推出的產品雖然沒有展現太多獨特的應用,但已足夠讓人覺得 「巨人醒過來了,而且還能跳舞。」 在短時間內讓 AI 覆蓋全線產品,證明團隊技術不落人後,更不可能讓競爭對手獨領風騷。

直接在搜尋中導入 AI 更展現「自我破壞」的決心。Google 在搜尋引擎具有 93%市占,根據母公司 Alphabet 第1季財報,光是搜尋廣告1項就賺進 403 億美元,占總營收約57%。2022 年,Google 創造了2,822 億美元收入,其中1,625億美元都來自搜尋廣告。

搜尋模式的改變,將直接衝擊到搜尋廣告的收入,然而在 I/O 中發布的生成式 AI 搜尋功能「Snapshot」就是這樣撼動根本的產品。未來用戶搜尋時,會根據結果整理出一段 AI 生成的文本,在頁面最上方直接回答用戶的問題。這代表需要繼續往下滑,或點進附帶連結,才能看見品牌購買的廣告版位和其他網頁資訊。不只影響用戶使用習慣,導致廣告觸及率降低,更影響到 SEO(搜尋引擎優化)規則和計算方式,形成不透明的廣告生態,勢必影響 Google 與廣告主的關係,以及本身最仰賴的廣告收益。

增加的成本,也是考驗Google「AI決心」的一環。摩根士丹利分析師估算,Google去年共計3.3 兆次搜索,若投入ChatGPT同等演算力,到 2024 年可能面臨 60 億美元的支出增長;晶片技術諮詢公司 SemiAnalysis 也認為,聊天機器人加進搜索引擎將導致 Google 多花 30 億美元在晶片研發上。

知名數據分析公司GlobalData高階主管Cyrus Mewawalla曾受訪指出,他認為Google在AI 領域正面臨「柯達時刻」。柯達公司曾是市占8成的影像服務供應商,當數位相機殺進市場,儘管柯達在1975年就掌握相關技術,卻因擔心衝擊到營收核心的底片業務,未積極投入研發,導致公司沒落。許多評論中都以此解釋Google在AI 領域遭微軟挑戰的主因。

「Google 這次傳達出一個訊息,宣告自己未來在人工智慧領域會和其他國際大公司腳步一致,也就是全力擁抱它。」杜奕瑾說。針對搜尋引擎端出 AI 產品,就是對這場「創新者兩難」提出的回應,為了創新不惜破壞核心事業,同時投資未來產業找新出路。

Google 在 I/O 結束不久,緊接著宣布推出廣告文案和企畫生成工具,加入AI的功力後,可以製作和廣告公司同等級的複雜計畫,以目標客群、業績目標等進行客製化。加上今年首度轉虧為盈的 Google Cloud ,也加入多項協助生成式 AI 應用的工具,透過商業模式調整,期待獲得更多企業客戶青睞。

「逼婚」組織,催生克敵殺手鐧

在組織方面,Google今年4月大動作將AI研究部門Brain和子公司DeepMind合併為 Google DeepMind,由DeepMind創辦人德米斯.哈薩比斯(Demis Hassabis)擔任首席執行官。新部門在財報中將不再列入其他押注(Other Bets)的範疇,而是直接隸屬Google的事業體。

皮蔡受訪時指出,「2個團隊會有更多、更緊密的合作,因為有些工作需要更強大的計算能力,所以共同合作具有重要意義。」《The Information》則直白形容,這是一場「被迫的婚姻」,過去2個團隊很少共享技術知識,長期以來都被視為獨立單位營運,但是在 AI 研究領域中有明顯的重疊問題,容易造成資源競爭、關係緊繃,DeepMind 也頻傳尋求獨立。

Sundar Pichai
Google今年4月將AI研究部門Brain和子公司DeepMind合併為 Google DeepMind,皮蔡指出,2個團隊會有更多、更緊密的合作。
圖/ 路透

資誠創新諮詢公司董事長盧志浩指出,對Google來說,這場整合確實是有效的突圍方式,讓成效、目標的管理都更統一,不再有子公司和部門之間開發不同調的問題,也能傾注所有資源,讓AI在新部門中加速發展。

如今這對「歡喜冤家」,將會共同建立下一代大型語言模型「Gemini」—— 被視為叫戰 OpenAI大型語言模型GPT-4的重要產品,兩者有相仿的參數量,但GPT-4目前仍只能回應純文本,而Gemini將是「多模態」(Multimodel)的,意味著可以理解和生成文本、程式和圖片等多種型態的內容,是Google AI產品未來的重要心臟。

至於「負責任」,則是直面用戶信任和倫理問題。Google在2015年曾因AI把相簿中的黑人照片歸類為大猩猩,在科技倫理方面的聲譽受到打擊。被稱作AI教父的傑佛瑞.辛頓(Geoffrey Hinton)在I/O大會前10天宣布從Google離職,直指現今AI發展過快,將帶來威脅,更擔心一直扮演「合適管家」角色的Google,會在激烈競爭下放寬對AI的約束。

不比「有毒」賽!確保資安倫理

面臨龐大的社會倫理壓力和信任問題,Google多項新產品都選擇先以「實驗產品」的形式上線,開放民眾申請測試,皮蔡在I/O大會現場也 承諾會謹慎實驗調校,確保資料安全可用,沒有「有毒」偏見後才會推向上億用戶。 他反覆強調,即使Google對 AI野心勃勃,「但這不是一場比賽,我們只想把它做對。」

2004年,Google股票上市,結束了當時全球長達4年的網路泡沫期,而其快速成長的關鍵字廣告營收,也對在瀏覽器、入口網站及搜尋技術都未取得成功的微軟,帶來重大威脅。Google成立之初頒布的10條守則裡,其中1條「賺錢不必靠作惡。(You can make money without doing evil.)」就被解讀是針對微軟而來。

2014年,上任不久的微軟執行長薩提亞.納德拉(Satya Nadella),將公司產品重心從桌面轉向雲端,讓微軟再次強大,能與Google在軟體和網路服務收入上分庭抗禮。

在又一個新的十年、2024年到來前,微軟搶先出招,藉GPT之勢全面布陣搶斷Google前路。後發的Google也是一舉反攻,和對方硬拚。勝負大概很難在短期內分出,但雙方all-in籌碼注定是場史詩級戰役。

責任編輯:蘇祐萱、蘇柔瑋

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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