祖克柏還在念小學,他早已想出社群網站概念!但為何最終沒有成功,還破產收尾?
祖克柏還在念小學,他早已想出社群網站概念!但為何最終沒有成功,還破產收尾?

你是否曾經遲到五分鐘,錯過了國際航班?或者遲到十秒鐘,而錯過火車?現在想想喬許.哈里斯(Josh Harris)這個人,沒有人比他更扼腕,只是他的錯不是遲到,而是早到,害他損失了數十億美元。

他生得太早,而非太晚。想像一下,如果導演寇蒂斯提早一百年出生,當時還沒有成熟的電影科技,他徒有《北非諜影》的構想,也拍不成電影。這基本上就是1990年代,哈里斯碰到的慘事。他的構想誕生得太早,早了好幾年,他又沒有足夠的耐心,把構想化為現實。網路1.0黃金時代,堪稱現代網路的萌芽階段,當時哈里斯是網路先驅!在那個網路世界,一切都很老派。醜陋的網頁,滿滿的文字,因為撥接上網難以傳輸影像。即使你找到播放影片或音樂的網站,仍要花數小時或數天下載。就算下載完畢,仍有可能播放不了,或者畫質粗糙,有時候還夾帶病毒或惡意軟體。

網路1.0的支持者可以包容這些缺點,因為網路的存在本身就是奇蹟,但網站開發人員腦中的構想,總是跟現實有差距。 這就是當時哈里斯面對的網路世界。他富有創新精神,完全不輸現在的伊隆.馬斯克(Elon Musk )或理查.布蘭森(Richard Branson )。

哈里斯創立一家科技公司,名叫「偽節目」(Pseudo Programs )網路傳播公司,專門經營電台、網路電視和影片。安德魯.史密斯(Andrew Smith ) 寫了哈里斯的傳記,把這家公司譽為「MySpace、YouTube、臉書的融合體,卻更為細緻。」有一位娛樂公司高層稱讚哈里斯:「他是網路傳播領域最聰明的人之一。」另一位也說:「他是矽谷最聰明的人之一。」以前數據機和電話線還不夠快,無法在電腦之間傳輸無數的點讚、影像和更新,但哈里斯早就想出社群網站的概念。

他的版本規模比較小,以裝置藝術的形式呈現,位於紐約市百老匯的三層閣樓裡,名為「公共生活」(We Live in Public )。哈里斯讓一百個人住在閣樓裡,架了110部攝影機,連續拍攝24小時,其他人隨時可以觀看閣樓內的人。哈里斯未卜先知,現代人渴望分享自己的生活,並且了解別人的生活。誠如史密斯所言,早在祖克柏開發臉書的五年前,哈里斯就已經成了祖克柏。網路創業家傑森.卡拉卡尼斯(Jason Calacanis )回應史密斯:「這真是諷刺!現在大家拚命做的事情,哈里斯早在1996年就做到了,堪稱網路歷史上的十大風雲人物,卻沒有半個人認得他。」 哈里斯終究未能發明臉書、YouTube 和推特(Twitter ),主要有兩個原因。

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圖/ Digit Spark 提供

2大原因,讓「偽節目」未演就消失

首先,1990年代的網路基礎設施太不成熟了,無法支持他的願景,於是「偽節目」的聽眾只好趁晚上睡覺的時候,下載他們最愛的節目。一般用戶受限於頻寬,每個月只能聆聽一兩個節目(現在頻寬的下載速度,差不多是1990年代末期的四萬倍之多!目前花一分鐘下載的影片,1999年要耗費十一個小時!)。只可惜,哈里斯缺乏耐心,所以失敗了。

當時寬頻網路即將問世,但「偽節目」這個網站, 還要再醞釀幾年。哈里斯並沒有蓄勢待發,反而花大把銀子裝修豪華公寓,拿半調子的產品吸引投資人。如果「偽節目」要成為臉書、YouTube 和推特,哈里斯必須把每一分錢都用來將平台「專業化」。科技評論家批評他,把越來越多的心力放在副業和消遣上。

大家想像一下,在另一個平行宇宙,如果哈里斯成功了,可能就沒有臉書、YouTube 和推特,世上就只有「偽節目」和無數的後繼者,數十億人會在哈里斯的平台上下載影片、分享想法、發布生活動態,而且那時祖克柏還在念小學。

缺乏耐心,通常是因為短視近利,視野太狹隘了!哈里斯忘了看看外面的世界,確認網路基礎設施有沒有在進步,卻把越來越多的時間和資金,都投注在副業上。事實上,1996年,美國和加拿大已經引進寬頻網路。2000至2001年,哈里斯解散「偽節目」的當下,寬頻網路訂戶成長了五成!往後幾年,寬頻網路普及的速度放緩,但持續成長中,2010年,美國有三分之二的家庭訂閱寬頻網路。雖然2000年的寬頻網路仍比現在慢得多,但至少比撥接網路快太多了!幾秒鐘或幾分鐘之內,即可傳輸大一點的圖片和影片檔案。

假如哈里斯持續關注網路的脈動,他可能會換個方式花錢,暫時先等候良機,而非把「偽節目」的資金燒光。這個經驗也可以套用到其他情況。如何區分注定失敗和時運不濟的構想呢?不妨拉大格局,考慮大環境的條件。這是不是受到科技、政治環境、文化風俗或經濟衰退所阻礙?還是無論在什麼情況下,都注定會失敗?哈里斯似乎忘了問自己這些問題,或者他選擇如何、何時以及是否轉型,他試圖把「偽節目」從小眾變成主流時,壓根兒忘了考慮這些重點。

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圖/ Pixabay

2001年,「偽節目」宣告破產,以兩百萬美元的價格,遭到收購拆分。哈里斯的身價曾經有八千五百萬美元,如今卻破產了。他在紐約買了一個蘋果農場,五年後搬到衣索比亞。2009年,紐約市格林威治村播放一部影片《公共生活》(We Live in Public ),關於哈里斯在1990年代的創舉,讓我有機會跟他碰個面。影片播完後,他心不甘情不願地簡短發言,一樣地急躁,那不就是十年前,妨礙成功的絆腳石嗎? 如果時運不濟,耐心就很重要了―尤其是太早誕生的構想,只要有耐心,就有救了! A-ha 樂團也是如此,花了十年反覆修改,才把〈帶我走〉變成神曲。創意事業也是如此,盧卡斯和諾德格倫提出「創意懸崖錯覺」的概念,大家誤以為最棒的點子,一開始就應該出現,否則就永遠不會出現。

Instagram、亞馬遜和Google 等後來居上的公司,站在第一批進入市場的公司肩膀上,以迅猛的姿態建立霸主地位。耐心和毅力可以解決時機不對的問題,讓不夠成熟的構想得以壯大。有時候,為了突破,必須持續前進,然而有時候,光是前進還不夠!一路上可能會碰到陷阱和誘惑,抵銷你前進的蠻力,這時候要先認清陷阱和誘惑,再設法克服。我們深陷其中的,經常是那些最微妙的陷阱。

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圖/ 商周出版

本文授權轉載自《用心理學突破瓶頸》,Adam Alter著,商周出版

責任編輯:蘇柔瑋

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從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
從缺工到食安:古吉系統科技如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?

Computex 2026 圓滿落幕,除了 AI 與機器人應用之外,服務業數位化也成為展場上的另一項焦點。其中,自助服務設備品牌古吉系統科技展出的多款新品,以「雙機整合」概念吸引不少參觀者目光。無論是雙面自助點餐機、POS 與自助點餐二合一雙系統機,或桌上型 1 托 2 點餐機,皆為台灣首創、自主研發的創新設計,不僅展現古吉深厚的產品研發與系統整合能力,放眼國際市場也具有高度差異化。

古吉系統科技總經理吳三奇表示,古吉長期聚焦於如何用更高效率、更低成本的方式協助業者解決營運痛點,希望透過持續創新,滿足不同場域與業態的需求,進一步推動服務業數位轉型。

#3 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從連鎖品牌走向街邊小店,自助設備迎來新一波普及潮

事實上,相較於連鎖餐廳、速食店或手搖飲品牌,自助設備在傳統市場、市集攤販、街邊小吃等中式餐飲場域的普及率一直不高。古吉系統科技總經理吳三奇分析,背後原因主要來自資訊落差、經營習慣與成本考量三大因素。

不過,隨著食藥署修正《食品良好衛生規範準則》,明定餐飲從業人員在調理即食食品時,手部不得接觸現金,這樣的市場現況正逐漸出現改變。關鍵在於,傳統餐飲業者的人力本就有限,「老闆一人負責點餐、備餐兼找零」的作業模式已成常態,即便有意增聘人力,也往往受限於缺工問題而不易實現。

在此背景下,自助點餐機/售票機、自助付款機等自助設備成了最佳解答。吳三奇形容,業者導入自助設備就像多聘請一位櫃檯人員,不僅能協助處理點餐、收款等重複性工作,符合法規要求及降低第一線人力負擔,也能減少找錯錢、收到假鈔,以及尖峰時段來不及應對顧客需求等問題,讓業者能將更多心力投入餐點製作與服務品質提升。

從早餐店到主題樂園,自助設備如何解決不同產業的營運痛點?

而從古吉服務的客戶案例來看,自助設備所解決的問題,不只是作業效率而已,而是涵蓋人流分散、收款管理與消費體驗等不同面向,且應用場景橫跨餐飲業、觀光休閒等各種服務場域。

像連鎖早餐品牌晨間廚房便透過自助設備解決尖峰時段的人流問題。由於早午餐產業的顧客高度集中在特定尖峰時段,且普遍不願久候,因此,點餐與出餐效率往往直接影響門市營運表現。為此,晨間廚房在原有的 POS 與手機點餐系統外,再導入古吉自助點餐機進行分流顧客,不僅提供更多元的點餐選擇,也有效降低櫃檯壓力並提升整體點餐與出餐效率。

而手搖飲品牌茶之魔手則透過自助收款設備改善門市收銀流程,其將自助收款機整合既有 POS 系統,店員只需負責點餐即可,由消費者自行完成付款流程,不僅減少收款、找零所耗費的時間,也能降低錯誤風險,進而快速消化排隊人流。

值得注意的是,自助設備的應用也早已跨出餐飲產業。例如主題樂園遠雄海洋公園便導入自動售票機並整合園區消費系統,遊客在購票的同時,還可取得折價卷,折抵在園區內的消費,不僅降低售票窗口的人力需求,也讓遊客從購票到入園的流程更加順暢。

#1 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

從店家痛點出發,打造跨產業的一站式解決方案

從餐飲到觀光,不同產業面臨的營運挑戰雖然各不相同,卻都能在古吉的解決方案中找到對應答案,關鍵在於,古吉從市場需求角度出發,建立起涵蓋點餐、收款、叫號、廚房作業及營運管理的一站式解決方案,並透過多元產品組合滿足不同場域需求。

吳三奇進一步說明,古吉系統科技早在 2014 年便投入研發自助點餐系統,長期與第一線店家合作的過程中,發現許多業者面臨相似的經營難題,例如:人力不足、店面空間有限等。因此,古吉的產品開發始終圍繞著「省空間、更有效率、降低成本」三大目標,希望透過科技協助店家減輕人力負擔,同時優化營運流程。

正因如此,古吉系統科技不斷研發新產品,目前市場上多數品牌僅能提供 3 至 5 種機型,古吉卻已發展出 12 至 15 種不同尺寸與安裝形式的設備,讓業者能依照自身業態與空間條件選擇最適合的配置。

這樣的研發思維,也體現在古吉 2026 年推出的多款新產品上。例如:雙面自助點餐機採用兩個螢幕共用一台主機的設計,可同時服務兩位顧客;桌上型 1 托 2 點餐機則讓兩台點餐機共用一台付款設備,在有限空間中提升服務量能;而 POS 與自助點餐二合一雙系統機,則兼具店員服務與顧客自助操作兩種模式,可依現場需求靈活調整,無論是店員點餐、顧客自助結帳,或由顧客自行完成點餐與付款,都能有效提升整體營運效率。

「我們不是為了追求產品數量而開發新產品,而是從店家真正遇到的問題出發。」吳三奇表示,正因為持續思考如何解決店家在人力與空間上的限制,古吉才能持續創新產品,並成為台灣商家導入數量最高的自助點餐機品牌。

展望未來,吳三奇認為,隨著食安規範逐步落實,加上缺工問題短期內難以緩解,自助設備在服務業中的角色也將持續轉變,從過去提升效率的選配工具,逐漸成為維持營運、兼顧合規與優化顧客體驗的基本配備,並進一步推動餐飲業展開新一波數位轉型。

#0 從缺工到食安:古吉系統如何推動餐飲業數位化的下一波浪潮?
圖/ 數位時代

面對市場需求持續升溫,古吉系統科技也將持續投入產品創新,包括導入 AI 應用、縮減設備體積,以及開發更多符合不同場域需求的解決方案。同時,古吉也正積極布局日本、香港、越南等海外市場,希望將台灣自主研發的自助服務技術推向國際,讓更多企業透過科技提升營運效率與服務品質。

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