Nike才裁員1600人,6月再砍700人!做錯兩件事,讓運動鞋大廠也陷入困局
Nike才裁員1600人,6月再砍700人!做錯兩件事,讓運動鞋大廠也陷入困局

Nike繼2月宣布裁掉2%員工、大砍逾1,600名員工後,近日再度傳出有關裁員的消息,預計6月底開鍘解僱740名員工,這間引領著運動鞋產業發展的標誌品牌,似乎正面臨著疫情後最艱難的一刻。

根據《今日美國》報導,Nike向俄勒岡州政府提交的文件中披露,他們預計於公司總部所在的當地裁員740人,而這被稱為「第二階段衝擊」(second phase of impacts)的措施,預計6月28日正式生效。目前尚不知這740人是否包括在2月公佈的2%員工行列。

不過可以確定的是,這次裁員也是Nike去年12月公佈的節省成本三年計畫的一環,目前透過裁員等手段省下20億美元(約新台幣653億元)成本。對於最新曝光的裁員消息,Nike方面表示,現在是成長的大好時機,消費者對保健體育的興趣愈發濃烈,「當Nike發動進攻時,我們總會調整至最佳狀態。我們透過現在的行動調整組織規模,抓住最大的成長機會。」

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左為Nike前任執行長帕克(Mark-Parker),他曾聲稱杜納霍(Donahoe)是帶領Nike數位轉型的最佳人選。
圖/ Nike

走到裁員田地,做錯這兩件事成導火線

Nike今年3月公布的2024財年第三季財報中,雖然營收獲利高於分析師預期,並預計2024財年營收成長1%,但也警告未來幾季將面臨需求疲乏、成長減緩的局勢。消息一經揭露,Nike股價下滑了7%左右。過去一年裡,Nike股價更是下滑了25%之多。

事實上,Nike早已嗅到不對勁,去年12月發布節省成本計畫後,今年2月執行長約翰.杜納霍(John Donahoe)也在一場線上會議向員工坦承公司表現不盡人意,他要為此負責。幾週後,Nike便宣布裁員2%的消息。

根據《華爾街日報》報導,這種「負責」方式遭到許多員工質疑,此後的線上會議充斥著員工的抱怨。「我想『負責』的意思跟你認知的不太一樣。」一位員工在線上會議中表示,「如果要節省成本,那砍執行長薪水如何?」語畢,哄堂大笑──螢幕上立刻滿是哈哈大笑的表情符號。

但在這些故事及不滿背後,突顯的是Nike疫情期間至今一步步走歪路的現實,從專注在舊款熱賣商品,到過於投入電商業務,以及競爭對手環伺,各種問題層層堆疊,以致當前的局面。

錯誤一:過度保守!Nike僅靠成熟商品維持營收,失去創新能力

過去,Nike一直是運動鞋領域的領導者。然而疫情期間人們足不出戶讓Nike業務受到衝擊,因而變得過度謹慎,依賴過往的熱門商品,或者對成熟商品進行小改款,例如提供一些新顏色或設計變化的Air Jordan、Air Force等產品,缺乏創新使得他們逐漸失去在運動鞋領域的地位。

2020年杜納霍走馬上任之時,也是疫情在美國爆發前夕,那時他曾向媒體表示,自己的第一要務是守成,「(目前的策略)正在奏效,繼續專注在我們所做的事情上。」但隨著疫情消散,過於保守的策略也產生副作用,讓Nike的招牌變得黯淡。

英國運動鞋零售商JD Sports執行長雷吉斯.舒爾茲(Régis Schultz)上個月就評論,Nike雖然表現得很好,但他們已經許久沒有推出新產品,「如果你沒有新東西、新產品、新的創新與特色,我認為很快會影響到需求。」

杜納霍坦承,Nike失去了體育領域的影響力,需要加大對顛覆式創新的投入。近幾個月他們開始做出改變,再次把重心放到推出最先進的運動鞋上,Nike創新長約翰.霍克(John Hoke)指出,他們的工作在提供消費者所愛的服務之餘,「也要向他們展現新的東西,引領他們前往新的地方。」

錯誤二:誤判情勢!過度投入電商,太早結束和零售夥伴合作

但光是過去幾年少了些創新,還不至於讓Nike陷入當前境地,疫情期間過度投入電商業務,導致線下業務的縮減,也是原因之一。

杜納霍最初上任時,便被期許帶領Nike數位轉型,從運動用品公司改造成一間科技公司。「他是加速我們數位轉型,對Consumer Direct Offense計畫(Nike的DTC計畫)帶來正面影響的理想人選。」前任Nike執行長、現任執行主席馬克.帕克(Mark Parker)寫道。

尤其疫情下電商銷售大幅增長,讓Nike的電商業務快轉了3年,2020年5月就達到30%營收占比,導致杜納霍深信數位銷售管道才是未來,加倍投資電商業務,甚至不惜為此縮減實體零售的合作夥伴。

《華爾街日報》指出,杜納霍看好電商達到50%營收占比也非癡人說夢,Nike需要加快轉型腳步,結果就是到2020年底時,Nike放棄了3分之1的銷售合作夥伴,給予各個零售業者的貨也減少,想靠直面消費者的模式賺取更多利潤。

殊不知2020年的30%占比已是巔峰,往後Nike的電商營收占比再也沒有達到如此水準,遑論杜納霍原先期待的50%目標。 一名Nike資深員工表示,放棄這些零售客戶是Nike有史以來最嚴重的錯誤之一。

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運動鞋市場:競爭對手並起,蠶食運動鞋市場

而在Nike的失誤,也給予各路競爭對手可乘之機。Hoka、On、New Balance等較小的品牌近年快速擴張,並漸漸攀升到主流地位。近年New Balance便一度引起熱潮,旗下鞋款引起消費者爭相搶購,連NBA、大聯盟的職業球員都穿上New Balance的運動鞋。

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New Balance近年一度引發熱潮,去年該公司營收達到65億美元。
圖/ shutterstock

同時許多競爭對手採取與過去Nike類似的策略,主打為運動員推出最好的鞋子,並且不斷在技術與設計上尋求突破與創新,帶動業務快速成長。Hoka在最新一季財報中營收達到約4.3億美元,這個數字比疫情前一整年的營收都要來得多;On也在2023年營收達到20.4億美元,繳出超過55%的成長幅度。

當然,與Nike相比這些品牌仍是小蝦米。Nike最新一季營收便達到124.3億美元,他們還有足夠的時間調整策略。今年2月的裁員中,Nike就砍掉了部分數位團隊的管理層,並取消在開發流程納入AR技術,以及成立獨立AI團隊的計畫。

這個月,Nike也在巴黎發表了瞄準奧運會的Blueprint Pack系列產品,導入新開發的Nike Air緩震技術,請問多位職業運動員協助開發,目標要在今年巴黎奧運上成為運動員們的選擇。

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資料來源:華爾街日報、CNBC、Bloomberg

責任編輯:林美欣

關鍵字: #裁員 #Nike
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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