AI PC來了!微軟最新武器亮相,PC要回神了嗎?2024開發者大會亮點一次看
AI PC來了!微軟最新武器亮相,PC要回神了嗎?2024開發者大會亮點一次看

在5/21登場的Build 2024開發者大會上,微軟(Microsoft)公布了一系列令人眼睛為之一亮的技術創新!其中,最引人注目的是新一代AI PC 架構「Copilot+PC」,以及團隊AI助手「Team Copilot」。

前者是一種AI PC架構,這種筆記型電腦將內建AI硬體,不完全依賴雲端運算。第三方合作夥伴包括戴爾(Dell)、聯想(Lenovo)、三星(Samsung)、惠普(HP),以及台廠宏碁和華碩等。

這類筆電將運行Windows 11中超過40個AI模型,並支援微軟內建的一對一AI助手Copilot。

至於團隊AI助手「Team Copilot」,是專為團隊或部門設計的「一對多AI助手」,大到可以管理大型專案、分配任務,小到能自動寫會議記錄都行。甚至還能當會議主持人,為中途參加會議的成員總結重要資訊等。

以下來看看這次開發者大會有哪些亮點吧!

亮點一:「Copilot+PC」架構

微軟發布的Copilot+ PC是一種新世代AI PC架構,可說是一種筆電能否具備本機運算功能的指標。
符合的AI PC,必須具備至少40 TOPS(每秒兆億次操作)的神經處理單元(NPU)性能,以及16GB的記憶體和256GB的儲存空間,以便支援本機運行生成式AI,而非依賴雲端運算。

微軟聲稱, Copilot+PC將比搭載M3晶片的MacBook Air快58% ,能夠本地運行多模態模型, 例如微軟的「Phi-3-vision」同時具備文字以及圖片識別能力 。並支援包括Copilot在內的多種AI應用功能。

Copilot+PC架構吸引了多家第三方OEM廠商參與,包括三星(Samsung)、華碩(ASUS)、聯想(Lenovo)、宏碁(Acer)和戴爾(Dell)。這些廠商已經展示了各自的Copilot+型號。例如華碩的「ASUS Vivobook S 15 (S5507)」,以及HP的Omnibook X及Elitebook Ultra。

亮點二:新款Surface筆電

在大會上,微軟也展示了新的Surface筆電和Surface Pro。

新款Surface筆電配備了更窄的邊框和高通的Snapdragon X Elite晶片,有13.8英吋和15英吋兩種尺寸選擇。與上一代相比,新款筆電的性能提升了86%以上,並且配備最高32GB的記憶體和1TB的SSD儲存。

微軟聲稱,15英吋型號播放影片可持續運行22小時,瀏覽網頁時則可運行15小時。這些新設備將於6月18日開始出貨,起售價999美元。

同時,Surface Pro首次引入了OLED顯示選項,其性能比上一代提升了90%。OLED螢幕的型號起售價為1500美元,而LCD螢幕的型號則起售價為1000美元。

這些設備均搭載Snapdragon X Plus晶片,擁有256GB儲存和16GB的記憶體。不過,需要注意的是,如果需要實體鍵盤需額外購買,新的Flex Keyboard售價為350美元,若捆綁Surface Pen則為450美元。

亮點三:Windows11 AI PC

深度整合AI功能

為了更好地支援AI和Arm架構,微軟對Windows 11進行了全面升級!新系統內建了AI API,並且新增了全新的核心和編譯器。此外,微軟還引入了一個名為Prism的模擬器,用於運行x86和x64應用程式。Prism的性能據稱比微軟之前的模擬器快20%。

在這些改進的基礎上,Windows 11還將支援眾多第三方應用,包括Chrome、Spotify、Zoom、WhatsApp、Blender、Affinity Suite、DaVinci Resolve以及許多Adobe的應用程式,這些應用將能夠原生運行在Arm架構的Windows 11上。

「Recall」新功能

Windows 11 Recall 是 Snapdragon X 處理器所獨有,類似於Windows 10的Timeline,但功能更為強大。用戶可以通過自然語言提示來查找曾經在PC上瀏覽過的內容,可以搜索郵件、文件和聊天記錄,且數據只存儲在本機,不會用於訓練AI模型。

此外,微軟也對Copilot進行了重新設計,用戶可以將其設置為側邊欄、獨立視窗或全屏顯示,並且能夠從Windows其他地方拖動項目到Copilot中查詢。

Microsoft Edge升級

Microsoft Edge瀏覽器主打與Copilot整合,不但可以總結YouTube影片的內容,這次還新增即時翻譯語音字幕 和「配音」功能!

其中「配音」功能,可將影片原有語句翻譯成用戶的母語並念出,比一般翻譯更聰明,也能讓聽障或視障用戶更容易觀看影片。

不過目前Edge即時翻譯和配音功能初期先支援英文翻譯成德語、印度語、義大利語、俄語和西班牙語,反向則是西班牙語翻譯成英語,適用網站包括YouTube、LinkedIn和Coursera,也將支援路透社、CNBC和彭博社等新聞網站的影片即時翻譯。微軟未來也計畫增加語言支援和影片來源網站。

延伸閱讀:AI PC元年來了!AI PC是什麼?相關產品有哪些?你真的需要AI PC嗎?

資料來源:The Verge、engadget、techcrunch

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #微軟 #PC #AI
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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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