離岸風電3-2期選商排序出爐!森崴能源拿下第一,沃旭能源意外出局
離岸風電3-2期選商排序出爐!森崴能源拿下第一,沃旭能源意外出局

離岸風電區塊開發第3-2期選商排序結果出爐!經濟部於7月10日完成開價會議,在比對國產化等分數後敲定6家風場開發排序。排序前3名分別為森崴能源旗下又德、風睿能源的海廣,及沃旭能源的大彰化東北。

排序第4至第6名分別為哥本哈根基礎建設基金(CIP)的渢妙二號、 科理歐永續能源的海鼎一,以及德能集團的德帥。值得注意的是,排序第2、3名的風睿能源的海廣,及沃旭能源的大彰化東北,因2座風場高度重疊,一旦風睿獲配全額容量,等於沃旭在本期招商形同出局。

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圖/ reccessary

森崴能源旗下又德風場排序第一,經濟部:一個月內通知各開發商容量分配結果

森崴能源今日早盤已傳出3-2期得標,收盤股價因此大漲9.84%。森崴能源過去表示,已承攬台電二期的案場約300MW(千瓩),若3-2期案場600MW順利得標,連同執行中的台電二期294.5MW風場,有近1GW的風場規模,將成本土最大規模的風電運維業者。

目前區塊開發的競標價格都是0元,因此排依序依據為產業關聯性的分數。經濟部能源署副署長李君禮表示,因部份案場範圍重疊,將於套疊海域場域圖資後,儘快在一個月內正式函知各開發商容量分配結果。

經濟部今(2024)年4月依「離岸風力發電區塊開發容量分配作業要點」完成離岸風電區塊開發第2期選商收件作業,共有6個開發團隊,8個風場送申請。

根據經濟部,區塊開發第3-2期選商在制度上新增包括產業關聯項目自選、加大風場可開發容量、給予一年的併網彈性、履約保證金
可分批繳納等機制,希望吸引國內外優秀開發商投入台灣離岸風電開發。

經濟部表示,台灣過去在疫情、俄烏戰爭等外在環境考驗下,持續推動離岸風電建設,目前風電設置容量已達2.33GW,為全球少數離岸風電突破2GW(百萬瓩)的國家。

沃旭3-2期競標意外出局,沃旭能源:感到遺憾,但台灣仍是重要市場

根據經濟部規劃,3-2期風場總容量達3GW,第一名可獲得900MW加上彈性容量100MW,共1,000MW開發容量;第二名700MW加上彈性容量100MW,共800MW;第三名500MW加上彈性容量100MW,共600MW,而第四到第六名則各有500MW。外界也關注3GW(百萬瓩)是否會全部分配出去。

亞太最大 900 MW大彰化東南及西南第一階段離岸風場.jpg
亞太最大 900 MW大彰化東南及西南第一階段離岸風場。
圖/ 亞太最大 900 MW大彰化東南及西南第一階段離岸風場

值得注意的是, 排序第2、3名的風睿能源的海廣,及沃旭能源的大彰化東北,因2座風場高度重疊,一旦風睿獲配全額容量,等於沃旭在本期招商形同出局。

《RECCESSARY》取得沃旭能源的聲明回應。沃旭能源亞太區總裁古沛明 (Per Mejnert Kristensen) 表示,沃旭能源未能在3-2期競標中獲選感到遺憾。不過,台灣仍舊是沃旭能源的重要市場之一,希望在未來數十年內持續在台灣開發、建置、擁有和運維離岸風場,並強調離岸風場的成功需建立在可靠的長期商業可行性。以下為全文聲明:

沃旭能源亞太區總裁古沛明 (Per Mejnert Kristensen) 表示:「沃旭能源團隊運用我們豐富的經驗,攜手台灣的供應商以及企業購電客戶,遞交了技術和財務上都具備高度可行性的競標文件,對於沃旭能源未能在第三階段區塊開發第二期競標中獲選,我們感到遺憾。不過,台灣仍舊是沃旭能源的重要市場之一,我們希望在未來數十年內持續在台灣開發、建置、擁有和運維離岸風場。

為了台灣的未來及下一代,我們必須確保離岸風電的成功。而離岸風場的成功需建立在可靠的長期商業可行性,確保風場能夠如期完工交付,並符合最高品質。

沃旭能源在台灣營運並建置近2 GW的大彰化離岸風場,對於協助台灣達成能源轉型目標、強化能源獨立、創造經濟價值和長期提供本地就業機會扮演至關重要的角色。」

本文授權轉載自:RECCESSARY

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關鍵字: #離岸風電
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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