你做的是雇主品牌,還是品牌內化?
你做的是雇主品牌,還是品牌內化?

近年少子化、缺工的社會現象,讓很多企業不得不面對雇主品牌的議題。然而「雇主品牌」這個名詞之下所對應的員工心理需求——「因為對的工作而產生自我認可與價值感」,早就是許多優秀人才在找尋工作時心照不宣的篩選機制。而這樣的心理需求,讓「雇主品牌」與「 品牌內化 」這兩個議題有著密不可分的關係,兩者都期望內部員工可以真正認同公司的所作所為,但「雇主品牌」所需要溝通的對象更廣,影響的層面也更深。本文將釐清兩者觀念,並說明它們的相關性與差異性。

品牌內化:建立內部同仁對品牌的認同

從定義層面來看, 品牌內化講求的是盡可能讓所有員工徹底理解品牌核心內涵(包含「核心目的」、「催化劑」與「品牌願景」等) ,並且期望員工能夠將「品牌」考量進工作決策中,甚至在行為上表現出該企業的核心價值,從而成為建立/維持企業文化的一員。因此, 品牌內化是品牌銳變(Rebranding)成功與否的重要關鍵之一。 一個持續與內部溝通品牌策略與發展方向的公司,能夠確保品牌每一次行動都能夠為形象帶來正向累積,而非亂槍打鳥、分散形象。而能夠持續這樣做的公司,通常內部向心力較高,當公司進行方向微調時,基層團隊也能夠更快地跟上步伐。

為了要讓員工徹底理解品牌核心內涵,許多公司會對員工進行頻繁、形式多元的內部溝通。例如在員工剛入職時贈送「品牌書」,讓新進員工在第一時間就能感受到品牌精神;或是一年一度將各地主管召回,透過活動、課程,進行品牌教育訓練。在 COVID-19 疫情前, 石二鍋 就曾舉辦過數次「產地之旅」旅遊活動,讓同仁接受產地溯源的教育,親身感受何謂食材的新鮮感。體驗過「產地之旅」的同仁,在往後與餐廳顧客的溝通上,也能夠更自然的活用話術,內化成自己的說法。

基本上,品牌內化衍生的一切行動可以理解為「內部行銷」(Internal Marketing),不侷限任何形式、載體、平台,只要適合該公司的文化與體制,皆可作為品牌內化的工具使用。

雇主品牌:經營人才與企業的互動過程

雇主品牌,是立基於有效的品牌內化之上 ,員工在每個工作身分的體驗中(潛在人才、新人、資深同仁、主管、高層、離職員工),都能夠以(曾)任職於此間公司為榮,願意維護品牌名聲,甚至成為品牌宣傳大使,主動產生正向的「員工創作內容」(Employee Generated Content)。

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「員工創作內容」是指員工主動透過網路社群產生與工作相關的內容,在某種程度上成為企業方的品牌宣傳大使。例如:在 Facebook 分享企業內部活動影片、在 Instagram 限時動態上分享上班第一天接獲的贈禮等。(圖截自 Starbucks Partners IG)

隨著工作歷程的轉換,員工會產生不同的需求。例如正在觀望新工作的產業內人才,會想了解該公司的文化與工作氣氛,以確認自己是否適合這樣的環境,或是在這樣的體制下,對自我職涯發展是否有幫助(如 Netflix 強調自我管理、高競爭的自主文化;Google 則強調雙向互動、積極創新的開放文化)。又或者對新進員工而言,公司是否能在入職當週,甚至是第一天隨即讓同仁感受到自己是備受歡迎的,直屬主管或人資單位是否能提供該職位所需的訓練與教育內容?當同仁適應良好,持續成長並晉升為主管時,公司是否能提供相對應的薪資與福利,並且滿足他持續學習的渴望?一些對自我成長有要求的主管們,甚至會就公司內的「伸展空間」進行評估,期望能有一定的自主權可供發揮。「 員工體驗 」(Employee Experience)完善的公司,除了能夠降低離職率、提高留任率之外,也能讓員工打從心底以身為公司的一員為傲,而這樣的榮譽感,便能自然的產生良好口碑,以及正向的員工創作內容。

在資訊透明的時代下,員工體驗的到位與否,都影響著公司的雇主品牌形象。而「到位」與「不到位」的差異,來自於公司高層是否真心的想要對此進行投資與改善,以及人資部門與品牌行銷部門是否能夠相互配合,各取所長,讓同仁與公司的每一個接觸點的體驗上,都能感受良好。

舉例而言,一個雇主品牌網站的生成,需要仰賴人資部門對公司的福利政策、公司文化、核心價值觀以及員工價值主張進行釐清與整理,這其中牽涉到公司高層對此是否有共識?內部以往是否有確切落實這些文化與價值觀?而品牌行銷部門除了可支援網站邏輯架構外,也能就過往與外部顧客溝通的經驗,梳理內容順序與邏輯,確保網站不管在文案與視覺上皆符合品牌調性,以免發生「品牌對顧客」與「品牌對員工」之間的形象落差。

「品牌內化」與「雇主品牌」的相似之處

  1. 「真誠」至關重要
    在推展外部顧客的行銷時,品牌可藉由媒體與公關的操作,打造出良好的形象與口碑。然而在進行品牌內化與雇主品牌時,皆是由公司直接與員工溝通,員工的認同與否會立即反應成效。例如在品牌內化上,可以從員工對話內容與工作結果上,感受出員工是否理解並認同品牌精神;而在雇主品牌方面,當公司嘴上喊出改變,但政策與福利卻無法跟上時,公司形象也會立即在員工心中打了折扣,往後要進行任何激勵與向心力的養成時將更加困難。領導人對議題推動的真誠與否,會影響到主事單位對政策執行的細緻度,越是細緻的規劃與執行,越能產生影響力。

  2. 持續不間斷的行動
    不管是品牌內化的觀念啟動,或是雇主品牌的體驗打造,都無法藉由一次性的事件完成 ,這兩個概念都需有持續性的衍生行動發生。為什麼呢?人的想法會變、持續會有新人加入,從員工端的角度來看,當員工回到處理例行事務的日常時,便會漸漸將當次活動所產生的感動拋諸腦後。若公司後續再無其他行動,員工甚至會產生「反正這次也只是說說而已」的心態,一旦回到常規狀態,公司想再激起改變就會更加困難。而從公司端的角度來看,絕大部分的人資與品牌行銷團隊,也都需要時間適應新的政策與改變,唯有持續性的行動,才能越來越到位,越來越熟練。

「品牌內化」與「雇主品牌」的不同之處

  1. 服務對象有些微差異
    如前面所述,相較於品牌內化,雇主品牌需要溝通的對象更廣,除了現職員工外,也包含了潛在人才與離職員工,而這正是部分公司可能會有所遺漏之處。許多產業內的領導品牌,依靠著股價、業績與歷史悠久,吸引著無數產業內的頂尖人才加入,這樣的公司在招募新員工上通常不會遇到太多困難,但不見得擁有良好的雇主品牌形象,而是被人才視為跳板,為履歷增色而已。倘若員工在工作期間內體驗不好,在離職後不僅不會成為品牌宣傳大使,甚至會有向外傳遞公司負面名聲的可能性,長久下來便會影響品牌對潛在人才的吸引力。想要塑造良好雇主品牌形象的公司,不可不完善顧慮到員工體驗的每個面向。

2.「感性偏重」VS. 「理性與感性並重」
品牌內化的傳遞,著重在讓員工理解品牌的精神層次,進而促進觀念上的改變。以女性自行車品牌 Liv 為例,Liv 的精神主軸並非「我們是一個製造專屬於女性自行車的品牌」,而是「我們想 打造一個讓女性可以輕易感受到騎行成就感的世界 」。或以石二鍋為例,品牌的精神主軸並非「我們是 CP值高的小火鍋品牌」,而是「我們透過有品質的小火鍋, 讓品嚐新鮮成為一件簡單的事情 」。這樣觀念上的改變,需要領導者與品牌行銷主管擔當品牌傳教士,與內部員工進行無數次的對話,鬆動原有觀念,在「正確」的品牌信仰上,進行工作決策與方向的調整,因此品牌內化是一項偏重於感性層次溝通的工作。

雇主品牌則是一個需要同時兼顧理性與感性因素的議題 ,美國心理學家佛德瑞·赫茲伯格(Frederick Herzberg)針對員工的工作滿意度提出「激勵保健理論」,他認為激勵因素能夠提高員工的工作滿意度,而激勵因素包含了:獲得認可、理解工作價值觀、責任擴大、工作具有挑戰性等「軟性」條件;保健因素則是影響員工對工作不滿意的主因,其中包含:薪資、福利、勞動條件、公司方針與管理方法等「硬性」條件。因此,若公司在晉升制度上僅提供薪水增幅,卻沒有滿足主管同仁對於持續成長與學習的渴望,在經過短暫的升職加薪喜悅後,主管同仁對於工作的滿意度不見得會提升。反之,若只是賦予某位員工重要任務並給予口頭上的鼓勵,卻不提供相對應的福利與條件,也會降低員工對公司的滿意程度。

打造屬於企業自身的雇主品牌

最後,在針對「雇主品牌」的打造上,想提供企業主與人資單位一些額外的說明與提醒。在前面雇主品牌的定義中我們聊到,雇主品牌是立基於有效的品牌內化之上,其緣由在於,今日我們探討的並非只是「員工忠誠度」。即便員工擁有良好的員工體驗,卻絲毫不理解公司的品牌精神與理念為何,那充其量僅能稱其為忠心耿耿的員工,並非是一個最理想的員工樣態。換句話說,若一間公司有持續對內溝通品牌理念的習慣,那麼在面對雇主品牌的議題上,也較能無痛成長,長出新能力。

另外,本文反覆出現許多名詞,如:員工創作內容(Employee Generated Content)、員工體驗(Employee Experience)、激勵因素與保健因素等,建議在進行雇主品牌的打造時,企業主與人資單位能暫時拋卻這些名詞定義,直接就內部現況,量身訂做最適合公司狀態的雇主品牌策略。每一間公司都會形塑出自己的文化,文化既無法被抄襲,也無法直接複製,最有效的方法便是就目前現有的公司政策、對內溝通管道與內部溝通習慣,進行優化與調整,走出屬於自己的 雇主品牌形象

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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