伊雲谷開子公司「易上雲」!瞄準2缺口攻AI代理商機,為何分割母公司業務是好主意?
伊雲谷開子公司「易上雲」!瞄準2缺口攻AI代理商機,為何分割母公司業務是好主意?

「其實我們算是在還債啦。」

談起成立子公司易上雲的原因,伊雲谷雲端事業單位總經理林儀用了一個大膽的形容。別誤會,她所謂的「債」並非真金白銀,而是伊雲谷特殊的經營模式,對雲端市場可能造成的影響。

2013年成立的伊雲谷,2014年成為全球雲端龍頭AWS的在地託管服務夥伴,是台灣市場最早一批投入雲端產業的公司。當時,這群投入市場的業者都帶著一股拓荒的拚勁,幾乎什麼服務都想扛下來,既做AWS、AZURE、Google Cloud等原廠的「代理商」,又擔任服務企業客戶「經銷商」。

這樣一口通吃的模式拉高利潤,為伊雲谷帶來營運好成績,2023年合併營收達新台幣98億元,較前一年成長14%,稅後淨利為1.8億元,成長高達74%,全球客戶已有超過2,400家,順利在2022掛牌。

伊雲谷上市前
伊雲谷於2022年上市。
圖/ 隋昱嬋拍攝

亮眼的成果,無形中影響到台灣雲端市場競爭者的樣貌——代理、經銷兩大體系的界線被模糊,幾乎所有玩家都想做兩邊通吃的生意,卻容易碰上人力成本、技術門檻的雙重打擊。若經銷商能力有限,對原廠來說,也像是「跛腳」一般,難以順利拓展在地市場。

鎖定這個缺口,伊雲谷宣布於今年7月成立子公司易上雲(EPN.Cloud), 號稱台灣第一家「純雲端代理商」 ,專門擔任軟體、雲端原廠和本地經銷商之間的橋樑,希望滿足兩大市場需求。

需求1:原廠、經銷中間溝通橋

要了解易上雲的業務,就需要先看懂原廠、代理商、經銷商三者之間的關係。

在台灣,和發展僅10多年的雲端產業相比,傳統軟體資訊服務的型態相對清晰,Adobe、微軟365等外商軟體通常會在台灣找多家代理商,再由代理商協助接洽經銷商夥伴,負責販售商品給客戶。

代理經銷差異

代理商:主要服務對象是「原廠」和「經銷商」,簡單來說,是受原廠委託的在地業務代表,協助原廠進行市場教育、品牌行銷、區域訂價、金流處理等工作,同時和經銷商接洽,提供技術服務。

經銷商:主要服務對象是「終端客戶」,把商品賣給企業後,提供系統維運管理、技術支援、顧問服務等工作,和原廠的接洽則由代理商代為進行。

易上雲總經理葉精良指出,台灣雲端市場多數都是直接面對企業客戶的經銷商,卻想把代理生意也納入囊中,甚至不只做一家原廠的生意,業務範圍不斷擴大。

如果是人力、資源充足的大型經銷商,自然不是問題,但真正的挑戰在於,台灣有80%都是中小型企業,這些企業可能坐落在郊區、鄉間地區,平時合作的就是一些傳統的在地經銷商,做的是地端的服務,也就是協助在企業的機房維運系統。

而在雲端蓬勃發展的時期,這些經銷商的服務正在面臨嚴重的「轉骨痛」,可能由於人才不足、語言隔閡難以和原廠溝通,加上雲端軟體迭代快速,每次更新都要學習新技術,門檻相當高,人力成本也高。「有些經銷商可能連雲端機器都沒開過,怎麼服務客戶?」蔡佳宏說。

當經銷商這個重要角色轉型卡關,等於原廠服務不到這些中小型企業,拓展市場遇到困難,對企業來說,也接觸不到這些海外最新的雲端技術及軟體資源。

易上雲鎖定的就是這個缺口,形成一條橋梁把斷裂處的服務內容補上:向上,對接上游的雲端、軟體原廠,溝通、學習技術,協助拓展台灣市場;向下,則對接下游的經銷商,提供教育、技術支援,並肩負起和原廠溝通接洽的任務,讓這些經銷商取得足夠的知識火力,再去協助終端客戶導入軟體、提供服務,讓原廠到中小企業上雲的之間的流程順暢。

需求2:更多軟體原廠拓展台灣業務

除了市場缺口,易上雲也能補上母公司伊雲谷的服務能量。由於台灣市場成長快速,大量雲端原生的軟體沿著AWS這條線,找到台灣市場來,想尋求伊雲谷代理軟體,協助台灣市場經營。

多年來,伊雲谷接收到世界各地軟體商進軍台灣市場的需求,已經多到難以負荷,甚至直接找上了蔡佳宏本人,「幾乎每個月都會接到10幾通電話,甚至會從Facebook、LinkedIn帳號敲我,想介紹自家的產品,希望我們幫忙賣給客戶。」

這些軟體商來自不同國家,規模有大有小,有的甚至是伊雲谷公司的10倍規模,不少接洽的軟體商都非常有潛力,也提供很棒的服務,偶爾蔡佳宏會「忍不住」接下來代理,但再怎麼拚,長期下來仍有心無力,經常需要忍痛拒絕。

葉精良指出,目前市場上粗估有8萬多家軟體商,如果沒有尋找到在地夥伴的協助,想要接觸到海外客戶,通常只能上架在AWS等雲端業者架設的網路市集,讓各國企業客戶自行上去挑選。

但在小小的版面上,寫著短短的介紹文案,又深埋在成千上萬個軟體中,就算驚喜地被客戶看見,由於語言和距離的隔閡,軟體商也很難提供完善的客製服務或技術支援。

AWS Marketplace中可以上架各國雲端軟體,讓企業客戶挑選。
AWS Marketplace中可以上架各國雲端軟體,讓企業客戶挑選。
圖/ AWS官網

未來由易上雲擔任代理商,就可以接手這些需求,協助軟體商找到合適的經銷商,開枝散葉找到過去不容易接觸到的企業客戶。

易上雲開拓新賽道,伊雲谷專注本業

伊雲谷這兩年動作頻頻,成立易上雲之前,已經在去年陸續投資雲馥數位、雲動力兩家子公司,分別專精Google Cloud和微軟Azure原廠業務,業務越分越精細,同時積極往集團模式發展。

「未來雲本業無關的,我們會盡量切分出去。」蔡佳宏說,伊雲谷會鎖定最擅長的系統整合、資安、託管等服務的發展,讓本業恢復單純,「當人家清楚你們的業務內容,就更有意願跟你合作。」

伊雲谷易上雲
由左到右為:伊雲谷執行長蔡佳宏、易上雲總經理葉精良、伊雲谷雲端事業單位總經理林儀。
圖/ 隋昱嬋攝影

台大管理學院專任副教授吳政衞分析,通常一家公司想在內部做多元事業,業務太多太複雜,導致外部投資人和分析師對策略的質疑或者不理解,最終低估公司的價值。因此,把事業體分割成一家家「小而美」的子公司,讓每一項事業體財務狀況都透明清晰,讓專業的投資人、分析師能輕易看出現金流或商業模式的走向,更容易給予正向評價。

因此成立易上雲除了開拓新賽道,也能為母公司分擔過重的業務,林儀進一步補充,伊雲谷會開始往大企業、政府等大客戶為主力,並且專精金融、醫療等需要高規格資安防護的產業,市場上更多中小型客戶,就交由易上雲結合經銷商的力量開發新客和提供服務。

易上雲目前仍在發展初期,葉精良指出,代理產品會鎖定未來兩到三年持續增長的藍海產品,搭上AWS、微軟Azure、Google Cloud三大公有雲在台設置資料中心的上雲風潮,服務更廣大的市場。

延伸閱讀:Gogolook、伊雲谷、現觀科技為何決定在台掛牌?IPO下一步怎麼做?
成立9年營收達百億!伊雲谷大吃雲端市場成長紅利,9月中掛牌上市

責任編輯:李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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