被超市耽誤的麵包店?全聯阪急麵包怎從「賣1個賠1個」到年收破12億?解密逆轉勝關鍵戰略
被超市耽誤的麵包店?全聯阪急麵包怎從「賣1個賠1個」到年收破12億?解密逆轉勝關鍵戰略
2024.08.16 | 新零售

搶攻6百億元烘焙商機,全聯自2019年起攜手日本H2O Retailing株式會社成立全聯阪急麵包,看他們如何在5年內重新分配台灣烘焙市場,帶領公司轉虧為盈。

早上8點,日本上班族最忙碌的通勤時間,兵庫縣西宮市一家20坪不到的麵包店裡,卻擠滿了人潮。他們手裡拿的,是2021年世界麵包大賽(Mondial du Pain)冠軍——谷口佳典所做的吐司、可頌和咖哩麵包。

他的高人氣也被台灣超市龍頭全聯相中,今年初,谷口佳典受邀擔任全聯阪急麵包顧問。

這次全聯大動作從日本找來麵包冠軍合作,代表他們積極搶攻烘焙市場,甚至要坐穩全台最大連鎖現烤麵包通路的決心。

「未來我們要做有溫度的超市,接下來全聯會投入更多資源。」全聯總經理暨全聯阪急麵包董事長蔡篤昌強調,烘焙麵包和熟食調理商品,將會是全聯繼乾貨、生鮮後的第三個事業重心。

靠現烤麵包養消費者習慣,提高上門頻次、帶動業績成長

早在2016年,全聯就開始布局烘焙產業,先是與日本最大冷凍麵團供應商阪急麵包技術合作,引進獨家授權的冷凍麵團。2019年,更與阪急阪神東寶集團旗下的H2O Retailing株式會社,合資成立子公司全聯阪急麵包。

2023年,全聯阪急麵包的業績已突破12億元,正式轉虧為盈。若再加上全聯原有的READ BREAD閱讀麵包、We Sweet甜點二大品牌,每年光烘焙類的業績就超過70億元,和食品龍頭統一集團的烘焙相關事業營收相當。

他們如何在短短5年內,將這門賠本的生意,變成賺錢的帶路雞?答案是,以規模經濟重新分配市場。

「因為統一不賣我們,所以全聯只好全部自己來!」 蔡篤昌還原當年全聯投入麵包事業的起心動念。

原來,十多年前全聯董事長林敏雄就觀察到,麵包是有溫度,但保存效期短的商品,若能養成客人固定到全聯買麵包的習慣,就有機會提高消費者上門頻次,帶動業績成長。

全聯25週年慶,全聯總經理蔡篤昌
「因為統一不賣我們,所以全聯只好全部自己來!」 蔡篤昌還原當年全聯投入麵包事業的起心動念。
圖/ 楊絡懸攝影

但,當時全聯並沒有自己的麵包產線,難以提供品質、數量穩定的商品。同時,全台「機制麵包廠」龍頭統一,也不願將產品賣給這個最大競爭者。

考量台灣市場小,無法再容納一座與統一麵包同樣規模的工廠,全聯才在因緣際會下與日本阪急麵包合作,滿足門市麵包需求。

他們思考,市面上的日式、歐式麵包單價動輒百元,若引進日本冷凍麵團技術,在超市販售三十九元、四十九元的平價現烤麵包,就有機會吸引價格敏感度高的消費者上門。

只是,全聯在推廣現烤麵包初期並不順利。「一開始冷凍麵團都要從日本空運來台,賣一個賠一個」、「現烤麵包保存效期只有一天,所有生鮮類的產品,報廢率最高的就是它」,蔡篤昌不諱言,一開始消費者對該品牌不熟悉,疫情期間又遇上原物料大漲,據了解,最辛苦的時候,公司一度虧損上千萬元。

建冷凍麵團廠衝規模經濟,4小時20萬個麵包配送全台

「不賺錢還是全力栽培!」在蔡篤昌眼中,現烤麵包和生鮮一樣,都是需要長期養成的品類,哪怕虧損,仍要求各門市持續推廣。

轉機,是2020年,全聯阪急麵包位在桃園楊梅的冷凍麵團廠正式投產,並在隔年起導入全台1千多家門市。沒想到,光是一個39元的火腿起司可頌,每年就可賣出210萬個。

「食品靠的就是規模經濟,當冷凍麵團需求有一定的量,自然就會賺錢。」蔡篤昌透露,隨著全聯阪急麵包的冷凍麵團量產,搭配全台8家烤焙廠與全聯的物流系統,如今只要4小時,就能將20萬個現烤麵包送到全台千家門市,也成功養出一批忠實顧客。

只是,烘焙商機人人爭搶,包含統一超、全家也紛紛布局新的麵包工廠,並推出新產品,全聯又要如何應對?

「我們希望讓台灣消費者吃到最有特色的麵包。」接下來,蔡篤昌將持續運用日方資源,創造產品差異化。

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全聯阪急與日本阪急展示技術合作成果。右至左分別為全聯阪急總經理都康一郎、全聯阪急董事中村英紀、阪急Delica社長森川保、全聯總經理蔡篤昌、全聯行銷部協理劉鴻徵。
圖/ 劉燿瑜攝影

以這次谷口佳典監修的千層吐司為例,儘管每個要價79元,是長銷商品火腿起司可頌的2倍,但在麵包冠軍加持下,仍受到消費者歡迎。4月中在台灣開賣後,短短一個半月就創造逾3千萬元業績。

世界麵包冠軍吳寶春認為,零售通路的麵包具有便利性、價格平實等優勢,但由於各大零售業者都有開發現烤麵包,如何做出差異化,將會是通路、烘焙業者在這場麵包大戰中勝出關鍵。

「我們也算是成功轉型了。」蔡篤昌自信地說,從銷售數量來看,目前三十九元的麵包仍是主力,但特色麵包和平價麵包的業績已經各占五成,顯示全聯不只有做平價麵包的底氣,更有發展特色麵包的實力。

延伸閱讀:全聯日賣30萬個麵包!如何用2年半登「現烤麵包通路王」?解密全聯75億白金商機

本文授權轉載自《今周刊》

責任編輯:李先泰

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《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?
《星城》告別 Online,打破的不只是名字!網銀國際的「泛娛樂」願景,下一步怎麼走?

近年遊戲公司的競爭早已不只是留住玩家,而是爭奪使用者的日常娛樂時間。遊戲、短影音、直播、社群、IP 授權、線下活動都在搶同一批注意力;當遊戲產業的競爭從單一產品體驗,轉向使用者日常娛樂時間的爭奪,品牌能否跨出遊戲場景、進入影音、社群與生活,便成為老牌遊戲平台延長生命週期的關鍵。因此,遊戲品牌從「產品經營」走向「內容經營」,成為產業發展的合理趨勢。

2026 年 7 月起,網銀國際旗下經營超過 18 年的休閒娛樂品牌《星城 Online》正式更名為《星城》,同步啟動為期一個月的品牌月系列活動,從線上遊戲福利、影音內容、社群貼圖,到線下實體互動全面鋪開。

拿掉「Online」,看似只是識別上的調整,實際上是一次明確的宣告:這個品牌不再把自己定義為「一款線上遊戲」,而是要往內容娛樂、IP 經營、跨界合作的方向延伸。用網銀國際的說法,目標是「把娛樂融入生活」。

從產業角度來看,單一遊戲產品的生命週期往往有限,玩家喜新厭舊的速度很快,一款遊戲再怎麼長青,終究會面臨用戶成長趨緩的天花板;相較之下,內容與 IP 的價值可以跨平台、跨載體被重複利用,也更容易隨著時間累積成品牌資產。對一個已經經營 18 年的老牌來說,與其持續在單一產品上加碼,不如把長期累積的用戶基礎,轉化成內容娛樂生態的起點。

泛娛樂願景,邊界劃在哪裡

把服務邊界從單一遊戲平台,擴張到內容產製與 IP 經營,幾乎是近幾年線上娛樂產業共同的功課。玩家不再只滿足於一款好玩的遊戲本身,而是期待品牌能提供更有情感連結、更貼近日常的內容體驗,這也是「泛娛樂」這個詞近年頻繁出現在遊戲業轉型論述裡的原因。

對網銀國際來說,這樣的路線並非臨時起意。這家成立於 2009 年的集團,本業雖以遊戲研發與代理起家,但版圖早已橫跨數位娛樂、影視製作、電競戰隊等多元領域,而《星城》正是集團資源品牌化的重要窗口。網銀國際本來就具備豐沛的泛娛樂資源,透過這次《星城》的更名,這些資源才更容易被消費者理解成一個具體的品牌體驗,也讓外界更容易看見「泛娛樂」布局的落地。

IP 經營,是願景的現在進行式

比起口號,更能說服人的永遠是正在發生的行動。品牌月期間,全新 YouTube 頻道《XinFun 星泛娛樂》於 7 月 1 日正式上線,讓品牌指標性的遊戲角色跳脫原本的機台設定,化身生活短劇主角,一連 7 天每晚 7 點固定釋出新內容,後續也將持續規劃角色短劇、節慶互動與玩家共鳴題材,成為長期經營的內容入口;同步上線的還有角色版 LINE 個性貼圖,把遊戲角色帶進使用者的日常對話裡。品牌吉祥物「星城好冰友」也在這波煥新中迎來視覺升級,新增「小鵝」「小鴨」兩個角色,把「小額娛樂、理性遊玩」的概念轉化成更親和的形象。

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網銀國際旗下《星城》品牌煥新,吉祥物「星城好冰友」新增「小鵝」「小鴨」兩角色,將「小額娛樂、理性遊玩」理念轉化為更親和的視覺形象。
圖/ 網銀國際
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品牌月期間同步推出角色版 LINE 個性貼圖,讓《星城》遊戲角色走入玩家日常對話,強化 IP 在社群場景的日常曝光與情感連結。
圖/ 網銀國際

IP 走出螢幕的動作,也不只發生在線上。今年 4 月,《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,並特別加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過前後橫跨 15 天的年度信仰巡禮。從角色內容化到走進廟會現場,這類操作要驗證的其實是同一件事:「娛樂融入生活」不是一句廣告詞,而是品牌願意把資源實際投入到玩家生活場景裡的具體行動。

這種「虛實整合」的操作邏輯,其實也呼應了內容產業近年的共同趨勢:IP 的價值不再只靠單一載體撐起,而是要靠角色、影音內容、線下場景多點觸及,才能真正在使用者心中留下記憶點。

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今年 4 月《星城》連續參與白沙屯媽祖進香與大甲媽祖遶境,加開「累了請上車」休息巴士,陪伴信眾走過橫跨 15 天的信仰巡禮。
圖/ 網銀國際

數位信任工程,是願景能走多遠的地基

不過,一個品牌想從遊戲延伸到內容、IP 甚至跨界合作,光有創意還不夠,背後的信任基礎才是能不能走遠的關鍵。尤其對仰賴金流與帳號安全運作的娛樂平台而言,信任從來不是加分項,而是先決條件。

網銀國際在這塊的布局,其實已經行之有年。平台導入 OTP 驗證與帳號多層防護機制,針對異常儲值行為與高風險帳號建立風險監測與處置流程,並設有 24 小時客服巡檢與主管機關聯繫窗口,持續參與防詐治理相關會議。這些機制平常不太會被玩家注意到,卻是支撐品牌敢往內容娛樂、跨界合作等更複雜業務延伸的底氣。

而從集團近期布局來看,網銀國際投資信任科技與防詐服務業者 Gogolook,也透露出其對數位信任基礎建設的重視。對《星城》這類高度仰賴帳號、金流與使用者信任的平台而言,防詐能力與風險治理,將是品牌能否走向更大泛娛樂合作場景的重要底層能力。

另一個值得留意的細節是,《星城》過去成功取得日本講談社等國際知名動漫 IP,如新世紀福音戰士等的官方授權,開發聯名機台。國際版權方在授權合作前,通常會針對合作企業進行嚴格的商譽與信用調查,順利通過審查,某種程度上也是外部對企業信譽的一次客觀驗證,而不只是單方面的自我宣稱。

對線上娛樂產業而言,信任機制往往是「看不見卻決定成敗」的一塊。玩家不會因為平台治理做得好而每天掛在嘴邊,但一旦信任出現破口,品牌過去累積的內容力與 IP 資產都可能一夕歸零。換個角度看,能夠通過國際版權方的商譽審查、持續維持與監理單位的溝通管道,也讓網銀國際在後續尋求跨界合作與 IP 授權時,握有更高的議價籌碼。

更名是起點,行動已經在路上

把《星城》放回台灣泛娛樂產業的座標來看,這不是第一家想從遊戲公司轉型成內容集團的業者,卻是少數把「信任機制」和「IP 內容」同時當成轉型兩隻腳、同步往前走的案例。

不過,從遊戲平台走向泛娛樂品牌,真正的考驗不在於一次品牌月能創造多少聲量,而在於內容是否能持續更新、角色能不能累積辨識度,以及線上下互動能否形成長期社群關係。對《星城》而言,告別 Online 是起點,能否把短期活動轉化為穩定內容資產,才是這場品牌煥新的關鍵。

觀察其未來走向,主要可以從三個面向切入:

  1. 內容頻率:《XinFun 星泛娛樂》能否從品牌月短期企劃變成穩定的內容頻道,持續維持更新動能。

  2. IP 延展:角色能否從貼圖、短劇走向更多授權、聯名與線下體驗,累積長期辨識度。

  3. 信任治理:責任遊戲、防詐與平台安全能否成為品牌差異化的底層能力,而不只是合規描述。

這條路已經開始走,接下來能否將短期聲量沉澱為長期的社群資產與防禦壁壘,將是這場轉型能否走得遠的真正考驗。

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