林百里、張忠謀等10大富豪,身家加總破兆元!受惠AI,台灣「矽盾」還讓哪些人晉升億萬富翁?
林百里、張忠謀等10大富豪,身家加總破兆元!受惠AI,台灣「矽盾」還讓哪些人晉升億萬富翁?

台灣在全球半導體產業佔有重要的主導地位,全球約90%的最先進晶片都是由台灣製造,先進晶片製程串起的龐大供應鏈更是台灣最重要的「矽盾」。

《彭博》盤點了台灣在晶片設計、製造與AI伺服器領域的億萬富豪,包含廣達電腦董事長林百里、鴻海創辦人郭台銘共10位科技大老,自從2022年11月ChatGPT問世以來,他們的財富更暴增了87%,總財富加總達到498億美元(約新台幣1.5兆元)。

根據《彭博》報導,作為全球最大的晶片代工廠,台積電在建設新工廠的地區也帶動了房地產上漲,截至8月,台北市內湖區的每平方公尺的平均價格同比上漲12.5%。

廣達電腦創辦人兼董事長林百里自過去20個月以來,財富成長超過一倍,來到132億美元,2023年超越台灣鞋王張聰淵一舉成為台灣首富。

而廣達另一位億萬富翁為廣達電腦副董事長梁次震,根據《彭博》統計,梁次震在台北市擁有一座價值約2.4億美元的豪華購物中心;國巨董事長陳泰銘為葡萄酒與藝術品的狂熱收藏家,其收藏藝術品至少價值3.2億美元。除此之外,聯發科董事長蔡明介與台積電前副董事長曾繁城,也因這波AI浪潮躍升新晉億萬富翁。

一場晚宴,齊聚台灣半數半導體巨頭

《彭博》文章指出,在今年5月下旬,在一家台北最難預定的私廚餐廳裡,僅有的兩張桌子上,匯集了台灣近半數的半導體巨頭──林百里、台積電創始人張忠謀、聯發科董事長蔡明介都是座上賓,與前來台灣參加台北國際電腦展的輝達創辦人黃仁勳共進晚宴。

這場晚宴背後的意義,反映出這群科技富豪對於台灣未來的信心光景,同時隨著AI熱潮席捲全球,對晶片的需求激增,也讓他們的身價與財富水漲船高。

這些億萬富翁對台灣整體經濟具有相當重要的作用,他們所累積的財富還作為推動房地產和股價得飆升,也間接創造了新的一批富裕階級。此外,還以投資和捐款的方式在政治和社會方面發揮不容忽視的影響力。

不過,《彭博》也指出,在與中國關係緊張的局勢下,台灣在國際供應鏈中的角色可歸功於這些企業的巨大成功,不過,台灣在國際供應鏈中的角色也提高了全球經濟的風險因子,如果中國最終進一步採取軍事行動,美國及其盟友都可能無法在全面性的戰爭全身而退。

然而,長期專注於中國半導體和AI領域的《ChinaTalk》研究員奧廷格(Lily Ottinger)表示:「半導體是台灣與中國維持現狀的威懾力量,但中國也正努力提高半導體的獨立性,因此晶片不會永遠是威懾力量。」

延伸閱讀:歐積電風光動土,為何英特爾德國廠卻靜悄悄?傳當地政府已對「Intel撤資」研擬B計畫

資料來源:《彭博

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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