它靠快樂用人術躍台中最夯燒肉店,老井:別因CP值、客人讓夥伴委屈
它靠快樂用人術躍台中最夯燒肉店,老井:別因CP值、客人讓夥伴委屈

台灣人愛吃燒肉,台中更是一級戰區。在今年,老井極上燒肉異軍突起,成為台中人最愛燒肉品牌。

今年台中鍋烤節人氣票選,共有近六百間業者參賽,其中,老井極上燒肉美村店以七.六萬票數搶下第一,遠超過第二名屋馬燒肉文心店四.二萬票。

放眼台中燒肉市場,由在二○○八年創辦的屋馬燒肉掀起風潮。大型店面、奢華裝潢,再加上歡樂的用餐氣氛,成為許多民眾聚餐首選。

難打食材、價位戰 用獎金制度優化用餐體驗

但如今市場品牌爭鳴,包含燒肉風間、茶六燒肉堂等,不僅當地人愛吃,更成為許多外地客到台中時必到朝聖之地。

一位台中起家的連鎖餐飲品牌董事長說,「目前幾間台中燒肉品牌,其實都很強,價位、批貨商、食材都差不多。」換句話說,想做出特色不容易。而老井在今年八月大膽插旗信義計畫區,開出台北首店。形同將管理戰線拉長,也展現出要把品牌推向全台的企圖心。

另一位同樣台中起家的燒肉品牌前高層,則認為老井不單純是經營燒肉店,「幸褔企業的打造,才是他們厲害的地方;塑造企業文化,就能廣納更優秀的人員。」他分析,把「人」經營到極致,正是老井後來居上、敢跨出台中的關鍵。

如今,餐飲業缺工嚴重,二○至三○%的人員流動率是常態,但老井將離職率控制在八%之內。是怎麼做到的?

轉折點在二○一九年,老井執行長巷士銚加入團隊。

「一開始我看到老井是福利大家都給,但我認為獎金、福利要跟營運掛鉤起來,」巷士銚說。大學期間專研人資專業的他,接任執行長後,就開始重建獎金與教育訓練制度。

以外場來說,消費者用餐結束後,可以直接投票給最愛的服務人員。這些選票就會成為外場人員的獎金發送依據,光是這一個項目,員工每月就可能拿到上萬元獎金。

「我就是希望他們覺得在老井上班很快樂、有榮耀感,」老井極上燒肉董事長彭道銳說。員工願意提供更多服務、爭取獎金,也就直接提升了店內消費者的用餐體驗。

要這麼做,自然需要給第一線同仁更多權限。巷士銚舉例,「像是我們看到兩大一小進來用餐,往往只會點兩人套餐,就會少一杯小朋友的飲料,我們就要讓夥伴可以直接招待。」

讓夥伴看到熟客進門,像在自家招呼朋友一樣,如此也才能讓顧客感到賓至如歸。

花一年重建訓練制度 提供個人專屬筆記、訓練員

在老井,也透過獎金發放來鼓勵夥伴為熟客訂位。「讓員工自己找熟客、朋友過來,這樣你的服務也一定會好。」彭道銳說。如今在老井的訂位中,有半數是透過員工訂位。

在取消年資獎金、改為營運獎金時,也曾出現內部反彈。「所以必須放大營運獎金,」巷士銚說。在設計新獎金制度時,要讓同仁能夠拿到比舊制度更多,才是重點。

巷士銚也花了超過一年時間,重新建立教育訓練制度,「每個人都有自己的訓練筆記、專屬的訓練員,一步步發展。」

以外場為例,如果活潑、敢互動,就到櫃檯接待;若內向謹慎,就到吧台學習調飲料,熟悉環境後,再讓同仁嘗試桌邊服務,與客人有更多互動。

「每一個人都要放到適合的位置上,」他說。像老井招募了一名中餐廳果雕專業的同仁,就將他的技巧運用到肉品處理上,共同開發出一款三十公分厚切牛舌。以蝴蝶刀技巧雕切,讓整塊牛舌如一串麻花,成為社群打卡亮點。儘管三天前就得預訂,但這款商品在台北信義店開幕的前兩週,就賣出九十條,相當於光一個月就貢獻單店二十三萬營收。

巷士銚也認為,要維持競爭力、與其他燒肉品牌做出差異化,背後的關鍵在於控制毛利率。「但是毛利高、毛利低都要檢討。」如果利潤過高,代表消費者吃虧,利潤過低則代表夥伴的福利獎金會受影響。「我們要把變動控制在正負一%的範圍,」巷士銚說。

也正因如此,在面對原物料價格波動時,老井也會適度調整售價,不會對於「CP值」有太偏執的堅持。「不要為了一次性的客人,讓夥伴委屈。」

未來,老井除了維持每一至二年展店一間之外,也要開始發展新品牌。他舉例,「像是雞湯能不能變成拉麵?蒜香飯可不可以發展成丼飯?」鼓勵內部創業拓展品牌,也為同仁開拓更多不同的職涯可能性。

同時,巷士銚也要將改造老井的經驗,運用在旗下另一個品牌烤狀猿。由於吃到飽的經營模式,讓烤狀猿較難爭取獲利。不過,依然受到學生族群歡迎,但必須要重新制定經營、獲利模式,才能長久經營。

「現在二十歲的夥伴,未來也要養家活口,我們就要有這樣的職位,」巷士銚說。在餐飲缺工時代,要留才,就要給員工一個未來。

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本文授權轉載自:商業周刊

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青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場
青年如何跨出改變社會的第一步?Impact Star 3 組首獎團隊從教育到減塑,把想法帶進真實現場

許多年輕人懷抱熱忱,期盼透過行動讓社會變得更好,卻在起步時感到茫然,不知道該從何著手,也難以確認自己的想法是否回應真實需求。為了接住這份想要改變社會的熱情,「2026 Impact Star 青年影響力啟動賽」為青年搭起一個動手實作的舞台。

Impact Star 由新北市政府青年局主辦、社企流共同推動,邀請 5 個社會創新組織提出第一線問題,並安排專業導師陪伴 10 組青年團隊展開兩個月的實作,從訪談、理解需求開始,把點子一步步做成能進入現場測試的方案。

新北市政府青年局
圖說:新北市青年局 邱兆梅 局長分享「Impact Star 青年影響力啟動賽」的辦理初衷
圖/ 新北市政府青年局

把科學教材放進 LINE,協助老師更快完成備課

「LIS 情境科學教材」長期製作國中小科學影片與教學資源,這次競賽以「跨科教學減壓」為題,希望青年找出方法,協助非自然科背景的老師更容易使用這些教材準備科學課程。

本次獲獎團隊「EDU」成員劉子瑤、梁秭萁訪談一名剛進入教育現場的老師後,發現對方同時教授近 9 個科目,還要兼顧行政工作與班級經營,備課時間格外珍貴。因此決定把解決方案聚焦在備課流程最佳化,協助教師更快找到適合的教材。

「EDU」 決定利用教師們最熟悉的 LINE 官方帳號,整合 LIS 影片、投影片與教案,再把教材內容製作成視覺化備課卡。使用者只要透過手機,就能簡單掌握教學重點、課程流程及所需材料,直接放進既有的備課流程。

透過吸收教師的回饋,「EDU」 在競賽過程中持續調整,讓操作方式更貼近實際使用情境。最終作品在 3 名教師參與的初步測試中,於系統易用性方面獲得 82.5 分,反映受測教師對操作體驗的正面評價。

新北市政府青年局
圖說:劉子瑤、梁秭萁分享,未來也期待相同架構能延伸至其他科目,讓更多教學資源被帶進課堂。
圖/ 新北市政府青年局

把教育平權做成手機遊戲,讓青年找到參與方式

「TFT 為台灣而教」長期關注教育不平等,這次活動希望促進青年思考,如何讓高中生與大學生理解教育平權,並找到適合自己的參與方式。本次獲獎團隊「星築美少女」因此決定製作手機沉浸式遊戲《鐘響以前》,並將這些因素融入故事中。遊戲以一場為期 3 天的營隊為背景,玩家能在 15 至 30 分鐘內探索場景、與角色對話並蒐集線索。

遊玩過程中,玩家會發現一名叫做阿龍的孩子沒有出現在正式名單上;而阿龍未能參加營隊,背後牽涉交通、家庭照顧責任與行政程序等因素。玩家必須在有限的人力、時間與預算中作出選擇,透過安排阿龍的行程,切身理解教育不平等如何出現在孩子的日常生活中。

遊戲結束後,系統會依照過程中的選擇提供「行動者分類」,協助玩家了解自己適合投入陪伴、資訊整理或跨域解題,並附上 TFT 相關計畫與參與連結。在 67 名完成前後測的玩家中,認為自身專業難以對教育平權發揮作用的比例,由約 4 成降至約 2 成,顯示更多玩家在體驗後,看見參與教育平權的可能。

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圖說:星築美少女成員分享,自己曾在教育社會學課程中接觸相關議題,理解家庭、交通與經濟條件都可能影響一名孩子的求學歷程。
圖/ 新北市政府青年局

減塑求籤機走進飲料店,環保成為日常選擇

「海湧工作室」長期投入環境教育與廢棄物源頭減量,這次競賽希望讓民眾理解海洋廢棄物治理,並在日常生活中實際參與減塑。本次獲獎團隊「塑 per NOVA」從淨灘資料中注意到塑膠吸管造成的海洋廢棄物問題,也觀察到消費者即使知道減塑的重要,仍習慣於購買飲料時拿取塑膠吸管。

「塑 per NOVA」成員王姸儒、郭書睿,因此把實作場域選在手搖飲店,設計「減塑求籤機」。裝置設在消費者購買飲料的動線上,當消費者準備拿取吸管時,即提供可替代選項,讓減塑融入消費流程。

顧客投入 1 元後,可取得一支可自然分解的蒲草吸管,透過掃描 QR Code,可抽取線上環保籤詩。此求籤的趣味設計有效提升消費者嘗試意願,透過線上籤詩更進一步提供日常減塑方法介紹。

「塑 per NOVA」在 3 間飲料店測試兩週,累積約 150 次蒲草吸管取用。這段經驗讓他們直接觀察顧客如何操作裝置,也了解方案能否融入店家的營運流程,為後續拓展更多場域累積經驗。

新北市政府青年局
圖說:成員王姸儒、郭書睿設計「減塑求籤機」,讓減塑融入原本的消費過程。
圖/ 新北市政府青年局

前進新加坡,青年行動的下一步

獲得首獎的 3 組團隊,預計於 9 月底前往新加坡和南洋理工大學,與當地社會創新組織交流。團隊將延續這次實作累積的經驗,觀察新加坡如何回應相近議題,再思考哪些做法適合帶回台灣。

「EDU」希望了解新加坡如何支持非本科教師授課,以及當地社創組織有哪些能夠立即實踐的做法;「星築美少女」則將觀察教育政策的實際運作,及新加坡如何理解與推動教育平權。「塑 per NOVA」關注當地如何讓環保意識融入民眾生活,並希望從永續措施中找到減塑求籤機後續發展的方向。

頒獎典禮上,「星築美少女」成員王品然坦言:「一開始覺得社會影響力很遙遠,自己做不了什麼東西。」但參加完比賽後發現,踏出第一步就可能帶來改變,她說:「其實做一小步,你就可以改變一些東西。」

從起步時不知道該從何著手,到把方案帶進真實場域,3 組團隊在兩個月的實作中找到答案:青年不必等到有完整的解法才開始,只要先走近一個真實需求,並根據回饋持續調整,對社會的關心就能逐漸成為具體行動。

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