打下70%市占率!日本GO計程車「3年燒4.5億日圓」轉型,第三代如何砍掉重練?
打下70%市占率!日本GO計程車「3年燒4.5億日圓」轉型,第三代如何砍掉重練?

疫情彷彿一道時空屏障,多年疫情阻隔了前往日本的腳步,疫情後再次踏上這片土地,許多顯著的變化映入眼簾。其中之一便是街頭的計程車。

印象中,疫情前日本的計程車大多是豐田皇冠車款,但疫情後,都會區的計程車幾乎都被換成了帶有英倫風格的豐田JPN Taxi,尤其在繁華的都市地區,很難不注意到那些車身印著醒目「GO」標誌的計程車。

它們穿梭於城市脈絡之間,成為現代日本流動風景的一部分。 而這個印有「GO」標誌的計程車公司「日本交通」,正是我們今天的主角。

同時,他們也擁有廣受使用的叫車APP「GO」。 這看似走在數位前沿的日本交通,其實已是一家擁有近百年歷史的企業。

從一輛別克起家,搖身變計程車行龍頭

創業者川鍋秋蔵於1921年擔任川崎造船所的司機,這份工作啟發了他建立計程車事業版圖的雄心。1928年,他傾盡積蓄購入當時最流行的高級別克汽車。白天,他服務於老東家川崎造船所,晚上則穿梭於各餐廳、酒店和旅館,接送顧客。

他深知,要在激烈的競爭中脫穎而出,僅靠車輛是不夠的;從一開始,他就極度重視服務細節與乘客體驗,勤奮地為顧客搬運行李,甚至協助處理車票等瑣事。超越當時標準的服務水準,讓他的生意蒸蒸日上,年底便購入第二輛別克轎車,並聘請司機,自己則轉型為經營者。

隨著公司規模的逐步擴大,日本交通在戰爭期間陸續收購中小型計程車行,並在戰後經濟復甦期乘勢而起,最終發展成為日本計程車產業的領導者。

到了1980年代,日本交通的年營業額已突破450億日圓,聲勢如日中天。而到了2024年5月,其營業額更達到1385億日圓(包含業務合作的公司)。

看似一帆風順的日本交通,實際上也經歷並克服了不少危機與挑戰,才得以屹立至今。

非核心事業太多!「日本交通」一度負債1900億日圓

1980年代中期,寬鬆的貨幣政策使整個日本沉浸在泡沫經濟的狂熱之中,日本交通也開始積極將資金投入房地產及其他非核心的多元化事業,然而這也為日後埋下了巨大的風險。

當1990年代泡沫經濟破滅時,先前的大舉投資瞬間大幅縮水,當時提供貸款的日本銀行團紛紛要求還款。在對日本交通進行清算後,人們才驚訝地發現,公司帳上負債竟高達約1900億日圓,使公司陷入前所未有的財務危機。

當時的家族第三代川鍋一朗,自美國西北大學凱洛格管理學院畢業後,進入管理顧問公司麥肯錫工作。在麥肯錫的歷練,使川鍋一朗熱衷於解決更困難的問題,並從中獲得成就感。

他也在此認識了後來引導公司轉型商業模式的時任麥肯錫上司南場智子。憑藉麥肯錫的光環,川鍋一朗於2000年回到日本交通,準備帶領公司脫胎換骨。

30家子公司變13家,連司機福利也一度遭砍

2000年的日本,日產汽車正好也在來自雷諾的空降執行長領導下,展開一連串的改革。而回到家族事業的川鍋一朗,也順著市場的一頭改革熱,立即召集了會說外語的司機,成立了會員制的派車公司「日交マイクル」。

然而,由於當時毫無經驗的川鍋一朗,在大量投資車輛與駕駛的平衡上考慮不周,「日交マイクル」的營運不佳,三年內竟使集團額外虧損了4億5000萬日圓,這也讓川鍋一朗警醒,意識到改革必須減少不協調,結合整體力量才能成功。

與此同時,銀行團也開始與日本交通進行重建計畫的談判。 川鍋一朗著手處理負面資產的包袱,果斷出售非核心資產,原本30家子公司也縮減至13家,並關閉虧損部門。

當時的計程車站點也面臨關閉和遷移,甚至連司機的休息設施,例如澡堂等,也因需縮減福利而受到影響。川鍋一朗親自前往第一線,與當時的司機們溝通協調,讓大家理解公司為何要做這些變革與縮減。

除了資產整理,他也提出了從過去計程車主要依賴隨機招手的模式,轉變為「被選擇的計程車」的核心理念,推動「黑頭計程車」等高品質服務,最終使日本交通逐漸擺脫了黑暗時期。

日交數據服務,成為轉型關鍵拼圖

當初在果斷出售非核心資產和子公司時,日本交通保留了一家名為日交數據服務(日交計算中心)的公司。這家擁有約30名精通程式設計人員的公司,其核心能力在之後成為扭轉日本交通命運的關鍵基石。

在一次偶然與日本蔦屋書店創始人增田宗昭的對話中,增田宗昭提到:「不是把變成負數的東西恢復到零,而是創造新的東西,把零變成一,或是一變成十。」這句話啟發了川鍋一朗,讓他思考或許有別的方法可以讓事業從新的領域成長。

當川鍋一朗看到外送披薩的APP時,他想到計程車或許也能以相同的方式運作,重新創造出新的計程車產業商業模式。 於是,他便與日交數據服務公司的同事討論,並在半年後開發出第一版的叫車Ap「日本交通タクシー配車」。

合作DeNA!叫車App獲7成市占率

然而,日本的叫車App市場隨後陷入了激烈的「戰國時代」。包括DeNA的「MOV」、滴滴與軟銀支持的「DiDi」、索尼系的「S.RIDE」等,各方勢力為了搶奪用戶,不惜祭出優惠券大打「消耗戰」,導致業者連連虧損。

同業在當時2019年的八個月內,虧損金額就高達52億日圓。更令人擔憂的是,儘管進入這個行業的業者眾多,App的實際使用率卻低得驚人,2020年初僅約2%。

「MOV」的擁有公司DeNA的創始人,正是之前提到的川鍋一朗在麥肯錫時期的上司南場智子。基於過去建立的信任關係,DeNA的「MOV」與日本交通的「タクシー配車」事業開始進行整合的討論。

DeNA以擅長運用AI技術進行服務程式研發,具備打造軟體的能力見長;而日本交通則以擁有遍布日本全國的加盟業者和龐大車隊,具備開發計程車硬體的實力為優勢。

在雙方互補性極強的特性下,服務整合後,「GO株式会社」應運而生。憑藉其龐大的車輛數以及強大的軟體支援,2023年6月的營業額與2022年相比,達到180億日圓,並在叫車App市場上取得約70%的市佔率。

截至2025年2月,App下載次數已突破2700萬次,正式從「戰國時代」中脫穎而出。

司機缺人怎麼辦?「GO Crew」成人力解方

現在正值最需要計程車的上下班尖峰時段,場景來到東京都內的一間計程車公司。看著停車場內停放的30輛計程車,東京的計程車社長無奈地表示,雖然有顧客等待叫車,卻找不到足夠的駕駛員,只能讓這些計程車空蕩蕩地停在公司的停車場,等待找到新駕駛員後,才有機會再次上路。

日本的計程車業界,2000年約有40萬名計程車司機,但到了2023年已減少至約23萬人,幾乎減少了一半。 而在2021年的調查中,計程車司機的平均年齡更來到60.9歲。在車輛數減少、司機高齡化的情況下,已經形成消費者想搭乘計程車時,卻搭不到的產業結構。

為何司機人數不足?計程車司機雖然是個收入不低的職業,但由於擔心駕駛技術和對地理環境不熟悉,以及需要自己在外巡迴攬客,加上計程車業特有的抽成制度等因素,想到這些會影響收入的環節,便使日本年輕人對這份工作望而卻步。

「GO株式会社」運用其在AI領域的專長,開發出AI驅動的「客戶探索Navi」服務並使其商業化。此系統分析大數據,預測需求熱點,並像導航一樣即時引導司機前往,有效降低空車行駛的機率,提升新手司機的營收與信心。

此外,公司還推出了新型態的工作模式「GO Crew」。此模式的核心變革在於:

一、 工作內容限定 :僅接受來自GO App、已輸入目的地且線上支付的訂單,不接受路邊攔車。

二、 薪資結構改變 :捨棄傳統抽成制,改採更穩定的時薪制。

三、 工時安排彈性 :提供「週3天、每天5小時起」的彈性選項。

這些調整也降低了想加入計程車行業的心理門檻,使得現在日本交通仍能吸引到日本頂尖大學(四大)的畢業生,他們會先到第一線實習1-2年的計程車駕駛工作,之後再回到總公司負責不同的業務。

擁抱變革,就能開創未來

雖然截至2025年,「GO」的服務尚未能完全覆蓋日本所有偏遠地區,但從過去泡沫經濟時期的巨額負債、叫車服務的虧損,以及勞動力短缺等問題中所做的種種努力來看,日本交通的故事證明了,即使是百年傳統產業,只要勇於擁抱變革、回應社會需求,就能開創出全新的價值與未來。

再加上近期無人駕駛技術的發展,日本交通仍將繼續在改革的道路上前行。

延伸閱讀:美國關稅戰下誰會痛?從一雙Nike鞋,看出你的荷包將如何大受影響?

本文授權轉載自:商社男的外食迷宮

責任編輯:李先泰

往下滑看下一篇文章
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

登入數位時代會員

開啟專屬自己的主題內容,

每日推播重點文章

閱讀會員專屬文章

請先登入數位時代會員

看更多獨享內容

請先登入數位時代會員

開啟收藏文章功能,

請先登入數位時代會員

開啟訂閱文章分類功能,

請先登入數位時代會員

我還不是會員, 註冊去!
追蹤我們
進擊的機器人
© 2026 Business Next Media Corp. All Rights Reserved. 本網站內容未經允許,不得轉載。
106 台北市大安區光復南路102號9樓