蘋果拚6千萬支iPhone明年全「印度製造」!閃過關稅,眼前還有這些炸彈要拆
蘋果拚6千萬支iPhone明年全「印度製造」!閃過關稅,眼前還有這些炸彈要拆
2025.04.28 | 3C生活

中美越加激烈的關稅戰,使得蘋果正在加快轉移組裝基地的腳步。如今有消息指出,蘋果計劃最快在明年將所有在美國銷售的iPhone組裝生產線轉移到印度,以降低關稅和地緣政治風險帶來的衝擊,但有分析師指出,即使蘋果透過將生產轉移至印度的方法規避關稅,也無法挽救其營收。

最快明年美國市場全由印度產iPhone供應

川普政府對中國進口商品施加高達145%的關稅,雖然iPhone目前暫時豁免於對等關稅,只需支付20%關稅費用,蘋果已開始轉移供應美國市場的iPhone生產。先前蘋果聲稱,全線iPhone都已在印度生產。

中美關係緊繃已維持多年,蘋果近年來持續擴大在印度的產能,與塔塔集團和鴻海等製造商合作,逐步增加印度製造的iPhone數量 。根據《彭博社》報導, 截至2025年3月,蘋果在印度組裝的iPhone已超過4,000萬支,約占20%左右。

德誼數位蘋果iPhone 16
蘋果曾指出,目前iPhone高低階各類產品都已在印度生產。
圖/ 隋昱嬋攝影

但最新的目標中, 蘋果計畫將銷往美國的所有iPhone,也就是每年超過6,000萬支,全數轉由印度生產 。這意味著,蘋果在印度的iPhone產量將需要再增加一倍至8,000萬支以上。蘋果全球iPhone出貨量達到2.3億支以上,其中美國約占28%。

儘管印度也被課徵26%的對等關稅,但印度政府正積極與美國談判,關稅也暫停實施。美國副總統JD.范斯近日訪問印度時表示,兩國目前就關稅討論上正取得很好的進展。

延伸閱讀:鴻海iPhone全球第2大生產基地要換人了?在印度狂買地背後考量是什麼?

躲得了關稅、救不了營收!分析師怎麼看蘋果轉移產地作法

但將供應美國的iPhone全部轉移至印度,可能沒辦法解決所有問題。蘋果仍高度依賴來自中國供應商的零組件,要完全擺脫對中國供應鏈的依賴,需要時間和大量的投資。此外,印度在基礎設施、勞工技能等方面,可能仍與中國存在差距,這也可能對生產效率和品質造成影響,進而造成成本上升。

而根據《CNBC》報導,MoffettNathanson合夥人、高級執行董事克萊格.莫菲特(Craig Moffett)則指出,將組裝遷往印度確實有一定程度上的助益,在整體情況下來看效果有多大還令人懷疑。

他在給客戶的信中寫道,貿易戰同時影響了成本和銷售兩個面向,將組裝轉移到印度或許有助於降低成本,但仍然救不了銷售下滑對蘋果營收產生的衝擊。

Verizon
美國主流電信業者都表明不會吸收關稅成本,成本上升的情況下iPhone銷售勢必受到影響。

再加上,蘋果的合作夥伴不願意分擔上升的成本。與蘋果合作的電信業者,包括AT&T、Verizon、T Mobile等業者都已經表明,他們不會吸收關稅為手機帶來的成本,代表成本影響勢必反應到價格上,這將使得美國市場需求下滑。

其次,蘋果在中國市場也可能面臨風險。隨著中美關係趨於緊繃,中國消費者可能會轉而支持本土品牌,例如華為和Vivo。莫菲特就指出,「這是一個非常現實的問題。銷量實際上正在流向華為、Vivo以及中國當地的競爭對手,而不是蘋果。」

莫菲特就將蘋果的目標價下修高達33%至141美元,並維持在「賣出」評等。不過他強調,他對蘋果這間公司仍然抱持非常高的評價,「我對蘋果的擔憂更多是關於估值,而不是公司本身。」

資料來源:金融時報彭博社CNBC

本文初稿由AI撰寫,編輯:陳建鈞

關鍵字: #iPhone #蘋果
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遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮
遊戲商機、集點經濟,還能怎麼玩?家樂福 App 創新手遊《家有超市》領風潮

促銷、折扣、集點換購早已成為零售標配,顧客對優惠不再陌生,卻也因此變得難以被打動。若想持續吸引目光,單靠傳統優惠不能只是基本配備,必須進一步創造差異化的體驗。

面對這樣的挑戰,家樂福選擇從「參與體驗」的角度出發,重新思考與顧客的互動方式。一般的集點換購模式,多半是在結帳時累積貼紙、等待兌換,如果集點不僅只是交易過程實現的獎勵機制,而能成為日常生活中具吸引力的行為,活動本身就有了新的生命。

為此,家樂福祭出「好選品 + 遊戲化」雙軸策略,不僅強化換購商品的吸引力,更嘗試讓集點換購活動變成一場好玩的任務挑戰——像在玩一款輕鬆上手的小遊戲,讓消費者在互動中獲得樂趣與回饋。

根據〈2025 Google 遊戲產業交流會〉觀察,近三年內 22 至 25 歲輕度玩家成長超過 5%,短時間、低門檻、無壓力的遊戲體驗愈來愈受青睞,尤其隨著手機普及、使用情境碎片化,這類療癒、好上手、有回饋感的休閒小遊戲遂登上日常消遣主流。

而今年,家樂福就在自家 App 推出小遊戲《家有超市》,讓消費者既能享受樂趣,還能在現實中獲得實質回饋。透過任務導向的玩法,讓會員每日打開 App、完成任務、參與抽獎;簡言之,多玩一點,就多得一點。

這場從集點換購切入、讓顧客互動變得更有趣、更具黏著力的遊戲化體驗,也為零售數位玩法開出新局。它為家樂福帶來了什麼驚喜成果?背後又藏著哪些零售經營新思維?

好選品勾住人心,遊戲機制拉長互動

在集點換購普及、邊際效益逐漸下滑的零售市場中,單靠集點回饋幾乎難以再創新鮮感。有鑑於此,家樂福選擇不拚折扣,而是精準出牌——打出「有感選品」與「數位體驗」雙王牌。

首先,換購商品必須有足夠的吸引力。一直以來,廚具系列都是換購活動中的人氣品項,與量販通路的客層有著高度關聯。家樂福近期與法國品牌 Menastyl 合作,推出一系列強調收納便利與簡約設計的鍋具,鎖定小家庭與年輕族群。從「消費者在意什麼」出發,精準切中生活應用需求,為集點換購創造實質吸引力。

家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
家樂福與風靡法國品牌 Menastyl 合作,推出輕巧堆疊、收納省空間的鍋具成功吸客。
圖/ 家樂福

其次,家樂福嘗試將數位體驗融入集點換購活動中。集點活動雖然常被用來提升顧客回訪與忠誠度,但要持續吸引消費者參與並不容易,關鍵在於如何賦予其新鮮感與使用動機。為了提升集點活動的趣味性,家樂福將集點機制結合遊戲化,於 App 内推出一款角色扮演休閒小遊戲——《家有超市》。玩家在其中扮演超市店長,透過合成商品和解鎖寶箱來完成各項任務,累積的鑽石可用來兌換優惠券或參加扭蛋抽獎活動。此外,遊戲場景中不難看出南僑讚岐、桂冠、好萊牙膏等品牌元素,讓品牌在虛擬環境中入駐,此舉拓展了零售與品牌之間,透過實現“零售媒體”的一環,共同給到消費者互動體驗的新界面。

從集點到體驗,《家有超市》提升顧客黏著力

從每日簽到到完成任務換回實體回饋,家樂福不只拋出誘因,更著眼打造可持續參與的體驗。透過遊戲化設計,將原本只在交易瞬間發生的回饋機制,轉化為日常互動,強化顧客的集點動機與品牌黏著度。

於是,會員不再只是集點兌換的使用者,而是每天願意開啟 App 的參與者。此外,也不能忽視消費者對「誠意」的敏感度,此次活動選品具吸引力,流程設計簡單且回饋實在,就是因爲這樣在實用與情感兩端都建立起信任,也使品牌與消費者之間的互動更為穩固長久。

家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
家樂福 App 《家有超市》讓集點換購變好玩,每天登入經營自己的專屬超市,完成任務抽好禮。
圖/ 家樂福

以 Menastyl 鍋具換購結合《家有超市》小遊戲為例,活動期間即成功吸引近 9 萬人參與,總登入超過 146 萬次,其中近 2萬人至少回訪 7 次——代表用戶不只是點進來看一次,是真的「玩了又玩」;扭蛋抽獎次數則超過 62 萬次,優惠券兌換率達 30.8%,遊戲用戶更穩定佔 App 每日活躍用戶數 8%——這代表參與者不僅止於體驗遊戲流程,而是有實際導流至通路兌換,形成後續消費轉換,會員黏著度與顧客參與度皆有感提升。

從集點升級到數位串聯,家樂福 App 打造全方位會員體驗

隨著家樂福 App 從滿足基本的會員功能進化到品牌與消費者之間互動的橋樑,整合即時優惠、多元支付與個人化推薦模組,提升使用便利性,透過 App 內建小遊戲養成會員每日打開 App 的習慣,也有機會為後續 O2O、OMO 的行銷活動提供更穩定的數據洞察。

透過遊戲化設計,在消費之外持續創造打開 App 的理由,家樂福的成功經驗正為數位零售開拓更廣闊的想像空間。

但這場遊戲,或許才剛開始。當零售品牌對消費者不再是僅僅販售商品,而是著力於經營接觸、培養習慣、創造停留,會員經濟的布局也隨之變得更為複雜。如何有效應對消費者互動的多樣性,無疑是所有零售品牌都面臨的一大挑戰。而家樂福又會怎麼玩?令人拭目以待!

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