地表最強編碼AI!Anthropic發布Claude 4模型:可自主運行7小時,懂玩寶可夢還幫你寫攻略
地表最強編碼AI!Anthropic發布Claude 4模型:可自主運行7小時,懂玩寶可夢還幫你寫攻略

重點一 :AI 公司 Anthropic 發布全新 Claude Opus 4 及 Sonnet 4 模型,Opus 4 專為長時間複雜自主任務設計,編碼能力獲重大提升。

重點二 :新模型引入記憶功能與「擴展思考與工具使用」能力,可處理更深層次邏輯任務,並能與外部工具交錯運作以提升效能。

重點三 :GitHub 宣布其 Copilot 新一代編碼代理將採用 Sonnet 4 模型,顯示 Anthropic 技術已獲業界高度肯定。

人工智慧新創公司 Anthropic 於本週四宣布推出其最新、功能最強大的 AI 模型系列:Claude Opus 4 與 Claude Sonnet 4。此次發布標誌著 Anthropic 在去年六月以來專注於中階 Sonnet 系列後,重返大型模型發布的行列。

其中,Opus 4 被譽為該公司迄今最強的編碼模型,專為能自主運行數小時的複雜、長期任務而設計,旨在滿足市場對代理型 AI 應用日益增長的需求。

Anthropic 的 Claude 關係主管 Alex Albert (亞歷克斯·艾伯特) 指出,Opus 4 的高智能特性將完美契合這股代理型應用的浪潮。

長效記憶與智能進化:幫打寶可夢同時寫攻略

Anthropic 的 Claude AI 模型系列包含 Haiku、Sonnet 和 Opus 三種不同「規模」的型號,旨在於價格、速度和能力之間取得平衡。Haiku 為最輕巧、成本最低但能力也最基礎的選項;Sonnet 則為兼顧成本與效能的中階選擇;Opus 系列向來是規模最大、運行速度較慢,但上下文理解深度與邏輯處理能力最強的頂級模型。

為克服長時間運作的限制,本次發布的 Claude Opus 4 及 Sonnet 4 模型皆內建記憶功能,允許其在長時間會話中利用外部文件儲存關鍵資訊,如同人類在長時間工作時做筆記一般。

此外,兩種 Claude 4 模型都引入了名為「擴展思考與工具使用」的全新測試版功能,允許模型在模擬推理與使用網頁搜索等外部工具之間交替運作,進一步提升其解決複雜問題的效率與準確性。

Albert 表示,Claude Opus 4 在記憶能力方面顯著優於先前所有模型。當開發者建構的應用程式賦予 Claude 存取本機檔案的權限時,Opus 4 便能建立並維護用以儲存關鍵資訊的「記憶檔案」(memory files),進一步提升長期代理任務的執行效能。 例如 Opus 4 能一邊進行《寶可夢》(Pokémon) 遊戲,一邊創建「導航指南」(Navigation Guide)。相較之下,早期 Claude 模型通常僅能維持一至兩小時的連貫性。

日本科技服務集團 Rakuten (樂天) 亦驗證了 Claude 在一項要求嚴苛的開源重構任務中,能獨立運行七小時並維持穩定效能。

基準測試評分超群!獲GitHub納入編碼代理基礎模型

Anthropic 宣稱 Opus 4 在編碼任務的行業基準測試中處於領先地位,於 SWE-bench (SWE-bench) 達到72.5% 的評分,在 Terminal-bench (Terminal-bench) 則獲得43.2% 的成績,並稱其為「全球最佳編碼模型」。

值得注意的是, GitHub 已宣布將採用 Sonnet 4 作為其新一代 GitHub Copilot 編碼代理的基礎模型,主要考量其在「代理場景」中的優異表現。

Sonnet 4 在 SWE-bench 獲得72.7% 的高分,同時保持比 Opus 4 更快的反應時間。因此,GitHub 選擇與 Anthropic 合作,而非其母公司 Microsoft 緊密合作的 OpenAI 模型,可以說間接證明了 Anthropic 技術的競爭力。

SWE.jpg
laude 4 模型在 SWE-bench Verified(真實軟體工程任務效能基準)上處於領先地位。
圖/ Anthropic

儘管新模型在減少「獎勵駭客行為」(如未經授權操作或過度輸出)方面已降低約80%,但 Albert 承認, 人工代碼審查在任何產品代碼發布中仍至關重要 ,AI 的非確定性本質為開發者帶來了新的挑戰與機遇,強調開發者仍需要調整對可靠性的看法。

Claude Opus 4 的定價為每百萬輸入 tokens 收費15美元(約為新台幣450元),輸出則為75美元(約為新台幣2250元);Sonnet 4 的價格則維持在輸入3美元(約為新台幣90元)與輸出15美元(約為新台幣450元)。

兩款模型已可透過 Anthropic API、Amazon Bedrock 及 Google Cloud Vertex AI 存取。Sonnet 4 仍對免費使用者開放,Opus 4 則需付費訂閱。同時,經過數月預覽測試的 Claude Code 編碼環境也正式推出,並整合至 VS Code 與 JetBrains IDEs。

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資料來源:arstechnicaanthropic

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

關鍵字: #AI #GitHub #AI工具
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行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?
行銷不能只是操作聲量!電通娛樂如何幫助品牌破圈成長、走入人心?

隨著消費者注意力分散、內容氾濫,單一曝光已難再換取真正關注,品牌勢必重新思考與消費者連結的方式。電通觀察到,體育賽事與娛樂內容正快速成為當代最具穿透力的文化載體;透過科技驅動、數據洞察與創意策劃,品牌不只是參與者,更能成為文化的共創者,從汲汲營營的流量競技場,轉身搶佔消費者的心佔率長跑。

電通行銷傳播集團 (dentsu Taiwan )於上月正式在台灣成立「電通娛樂」(dentsu sports and entertainment)營運據點,也正式宣告將以台灣作為大北亞區域娛樂創新孵化的戰略基地。在內容為王、圈層經營成為顯學的時代,電通娛樂如何幫助品牌破圈、搶攻心佔率?

電通娛樂以數據洞察人心、科技賦能體驗

電通娛樂從日本母集團出發,電通整合體育與娛樂資源,串連全球娛樂網絡,在文化多元、數位技術領先的大北亞市場,更進一步選擇台灣作為創新策略的前哨基地,佈局新一波品牌娛樂體驗。

電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩表示:「科技是帶動娛樂深化參與的關鍵力量,讓品牌與消費者的關係從單向溝通轉為共創連結。」不過她也強調,能與人共鳴的好創意絕不只是靠科技堆疊就能完成,關鍵仍在於於對消費者的洞察、對內容脈絡的理解與圈層語言的掌握。簡言之,品牌要說對語言、進入對的場景,才有機會形成真正有感的情感連結。

電通集團
電通娛樂大北亞區負責人白玉瑩指出,科技正加速體育與娛樂的文化體驗,品牌必須從參與內容、共創價值開始,才能走進人心。
圖/ 電通集團

為強化品牌跨圈層經營力,電通以「one dentsu」策略整合集團資源,從品牌娛樂與體育行銷策略、創意策劃、體驗與內容製作、數據分析到技術開發,打造具文化穿透力與執行韌性的團隊,協助品牌打造可持續的內容資產。

在執行上,電通娛樂同時服務內容方與品牌客戶。對IP創作者而言,從企劃期就參與商品化、推廣與導入;對品牌而言,則以洞察為起點協助選題與切角。透過雙向共創,電通不只加速 IP 發展,也讓品牌跳脫傳統贊助角色,轉變為文化體驗的共創者,實現雙贏。

包容度、反應力、與參與力,推動台灣成為創新孵化基地

事實上,品牌與消費者之間的關係,往往奠基於感性與直覺,而非純然的理性判斷。為協助品牌找出能真正引發情感共鳴的「文化切角」,電通娛樂在大北亞區發展出一套完整的方法論,從品牌任務出發,透過策略設定與在地洞察,找出「粉絲會有共鳴的梗」,並以本土語彙轉化為有感的內容體驗。

娛樂的力量不容小覷。電通娛樂台灣區總監何華軒指出,根據《電通創意 2024 CMO首席行銷長報告》,逾八成品牌認為應建立自有娛樂化資產,88% 的行銷長更重視「文化佔有率」高於曝光量。再加上 Gen Z 與 Alpha 世代強大的文化消費力,娛樂內容的商業價值更顯而易見。

而台灣之所以是品牌娛樂的絕佳孵化場,何華軒說明,是因為台灣市場具備高度包容性、快速反應力與高參與度,無論是棒球賽事、動漫展還是社群討論,皆展現出快速破圈的潛力與真實的情緒回饋,「一個原本鎖定特定圈層的 IP 內容,只要成功搭上社群,很快就能擴散至主流圈層!」

電通集團
電通娛樂台灣區總監何華軒表示,台灣市場的包容性與快速反應力,成就品牌娛樂策略與文化破圈的理想基地。
圖/ 電通集團

因此,電通娛樂也聚焦台灣扮演關鍵角色,作為品牌與內容方之間的橋樑,協助媒合 IP、形塑娛樂內容溝通場景。

近期電通娛樂重磅宣布攜手韓國 The SMC 集團將話題綜藝《鑑定師》搬到台灣製作全球版,由舒華擔任主持。節目延續韓版「珍藏物品鑑定+價值交流」的核心,並融入在地文化視角。首季邀請 9m88、ENERGY、LuLu、黃偉晉等人氣嘉賓,透過分享私人物品與故事,將娛樂與情感連結,成功為品牌注入溫度與討論度。

過去也有不少精彩案例,如:2023 年夏季,電通協助披薩品牌與《進擊的巨人》展開全球獨家聯名合作,推出「必勝の巨人」套餐。從產品設計、視覺包裝到社群操作,完整呈現動畫角色的視覺語彙與世界觀,讓粉絲吃進角色,也讓品牌成功打入動漫圈層,引發社群分享,帶動話題與銷售雙成長。

又如 2024 年中職明星賽期間,電通娛樂看準球場熱潮與暑期行銷節奏,為炸雞品牌打造「雞情應援團」企劃,攜手「全球先生」戴凱文與巴西模特男團,將品牌精神轉化為現場應援秀與社群梗,結合啦啦隊演出與大巨蛋互動,吸引年輕受眾目光,創造出具娛樂性、參與感與話題擴散力的品牌體驗。

今年,則有汽車品牌以「出品發行人」身份參與影視內容創作,在電通娛樂的策劃與整合下,推出改編自鄧惠文醫師著作《婚內失戀》的微電影《慶祝》;故事聚焦失婚女性重新找回自己的人生,品牌則透過內容敘事傳遞情感價值觀,並結合 VIP 車主專屬觀影體驗,跳脫產品導向,展現內容深度與品牌溫度。

電通集團
電通娛樂攜手韓國 The SMC 集團製作全球版《鑑定師》,由舒華擔綱主持,結合在地文化與明星真情故事,打造兼具娛樂性與情感溫度的綜藝體驗。
圖/ 電通集團

破圈新解方, 打造品牌文化資產的長線策略

品牌要破圈,深耕娛樂內容是不得迴避的挑戰。而品牌在踏入體育與娛樂領域,也往往四個問題:該選擇什麼內容與 IP 切入?合作怎麼談?執行怎麼落地?圈層關係又該如何維繫?電通娛樂指出,這些問題挑戰背後很多時候是基於對產業語境的不熟悉,以及缺乏整合性策略。

對此,電通以方法論為核心,從品牌目標出發,透過數據分析與圈層洞察,媒合合適內容與平台,並串聯策略、製作到傳播的一站式服務,協助發展品牌娛樂。目前提供六大整合方案,涵蓋品牌娛樂內容、沉浸式文化體驗、IP 生態系、IP 科技力、名人管理、娛樂商務等,並搭配 AI 等科技工具,讓品牌娛樂傳播有憑有據,也有感。

白玉瑩表示,在台灣市場,品牌行銷打法靈活且具彈性,建議先釐清並發展娛樂行銷策略,從小圈層測試著手,累積內容經驗與用戶回饋,再逐步擴大規模與投入,讓娛樂內容與體驗長期累積,最終沉澱為品牌的文化資產與情感記憶。

「若品牌能發展自有 IP,更能在內容經營上掌握主導權。」她補充,肯德基「桑德斯上校」就是很好的例子,一旦品牌成功創建角色,透過敘事延伸到跨媒體操作,長期下來累積的不只是辨識度,也建立了穩固的品牌形象。

「當品牌希望打造獨特的品牌體驗,並尋求下一波成長動能時,體育與娛樂就是最有力的加速器。」最後,白玉瑩強調,電通在台灣深耕已久,亦是本地市佔率最高的行銷傳播集團。現在,帶著文化傳播的使命感,電通娛樂將讓科技驅動內容並走進市場,幫助每一次的品牌內容能走進人心。

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