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要AI卻給UI,蘋果該如何再次偉大?一文覆盤WWDC25:藏在「液態玻璃」後的4大問

蘋果WWDC 2025今年的主軸為全新視覺設計「Liquid Glass」。然而,缺乏AI亮點功能的蘋果,真的是一步錯、步步錯,且毫無生機嗎?

蘋果 WWDC 2025 才剛落幕,今年發表會的主軸為全新視覺設計「Liquid Glass」與 Apple Intelligence 的深度整合,並針對日常應用(如相機、電話、訊息、翻譯、CarPlay 等)進行大幅優化。

總結各界看法, 雖然AI功能創造不少焦點,但創新幅度未達外界高度期待(例如仍未見AI版Siri的展示),整體以提升用戶體驗與跨平台一致性為主。 例如,天風國際證券分析師郭明錤在會前就表示, 「對投資者而言,WWDC 2025的焦點在於蘋果的AI,而其他更新(例如UI設計)皆屬次要。」

郭明錤在 WWDC 2025 會後指出,儘管AI的競爭更像一場馬拉松而非短跑,但WWDC 2025應該讓大部分的投資人期待落空 (特別是跟Google I/O比較下)。 不過,WWDC後Apple股價波動不大,原因在於市場對Apple的AI預期已經很低,另外也是有部分投資人始終相信「Apple終究會在AI領域佔有一席之地」。

但郭明錤也強調,鑑於AI產業加速發展的態勢,若蘋果不大舉增加投資,恐有進一步落後競爭同業的風險。儘管短期內對蘋果硬體業務的影響可能有限, 「但這對其新一代消費性電子產品(如AR眼鏡等)構成了嚴峻挑戰。」

WWDC25的策略核心:一場全面性的「撤退」

若要用一句話描述WWDC25,曼報Manny Li的評論可見一斑:

當所有人都在追逐「看不見」的東西時(指如AI代理般的自動化功能),Apple 花了大部分的時間介紹「看得見」的東西:介面設計。從這個角度而言,WWDC25是「非常復古的發表會。」

而如果要用一大篇文章來列舉蘋果在AI之戰中節節敗退的頹勢,《Stratechery》科技電子報作者湯普森(Ben Thompson)在6月10日發布的一篇居於Podcast文章的長文中,他與美國知名的iOS開發者Marco Arment、資深科技評論家John Gruber,有十分精闢的解讀。

這篇長文的首要觀點是, 這次的 WWDC 核心基調是一場「向安全地帶撤退」(Retreating to Safety)的行動。這場撤退雖然可能對蘋果是正確之舉,但也意味著蘋果從過往更具野心的路線上退回,避開了其歷史上的弱點領域,例如雲端服務與人工智慧。

換言之,相較於競爭對手如 Google I/O 所呈現的「AI 盛宴」(AI extravaganza),許多人對蘋果此次的發表會感到失望。

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在2025年Google I/O 開發者大會上,Alphabet執行長皮蔡為全球觀眾展示Google在AI領域的大舉突破。
圖/ Google

事實上,早在WWDC之前,外媒早已盤點蘋果AI難產的「罪狀」,例如早期在「AI領域大規模投資」感到猶豫,導致沒有足夠的GPU;以及因高管誤判導致Apple Intelligence起步太晚;還有新舊Siri無法並存的技術問題。

延伸閱讀:蘋果AI為何難產至今?外媒盤點「6大罪+2戰犯」:錯估AI、腳步太慢⋯釀成戰略大失誤

而本次WWDC25一方面證實了先前的報導,也進一步聚焦了以下4大問題:

問題一:AI領域的不足與依賴

  1. 錯失先機:湯普森在文章中指出,蘋果「顯然錯過了尖端人工智慧的潮流」(clearly missed the boat on cutting edge AI)。相較於去年 WWDC 大膽承諾、但最終未能兌現的 Siri 人工智慧功能,今年的發表會顯得保守許多。
  2. 依賴合作夥伴 :蘋果並未展示能與對手匹敵的自家 AI 技術,而是選擇更深地整合 OpenAI 的 ChatGPT 於其生態系中。湯普森認為,雖然與在 AI 領域表現出色的夥伴合作是明智之舉,但這也算是一種從「凡事親力親為」的堅持中撤退。
  3. 賦能開發者而非引領 :蘋果推出了 Foundation Models 框架,讓開發者可以直接利用裝置上的大型語言模型。這被視為一種將成本與成果壓力轉移給開發者的策略,而非由蘋果自己主導提供最先進的雲端 AI 功能。

問題二:新設計語言「Liquid Glass」的隱憂

今年的 WWDC 花費大量篇幅介紹了名為「Liquid Glass」的全新統一設計語言。然而,UI設計的創新雖重要,但可能但無法掩蓋蘋果在AI、雲端服務等新興領域的弱勢與落後。

  1. 方向與 AI 背道而馳:這種精心雕琢的介面革新,被認為是與生成式 AI 的機率性、即時性本質「完全相反」(polar opposite)。這代表蘋果選擇退回到其傳統強項——打造最終的、完美的成品。
  2. 成敗未卜 :湯普森對於 Liquid Glass 的美學與實用性持保留態度,並認為其成敗將考驗蘋果的核心實力。此外,文章也提及,這項新設計已引來一些與微軟過去失敗的作業系統版本不佳的比較。

值得注意的是,不少預先體驗iOS26的用戶指出,Liquid Glass 目前主要災情集中在某些背景下不清晰、文字顯示異常以及視覺干擾

問題三:在公關上避免尖銳提問

湯普森發布的文章中也指出,蘋果高層今年打破了過去近十年的慣例,首次拒絕了參加資深科技評論家 John Gruber 的 WWDC 現場訪談節目《The Talk Show》。

  1. 迴避媒體 :蘋果高層首次自2015年以來,拒絕了出席資深科技評論家 John Gruber 的 WWDC 現場訪談節目 。此舉被Marco Arment解讀為蘋果高層不願再面對「未經安排、未經剪輯且可能包含尖銳問題」的採訪 。
  2. 撤回安全區 :湯普森猜測,此舉與 Gruber 先前發表題為「Something Is Rotten in the State of Cupertino」(意指蘋果內部出了問題)的嚴厲批評文章有關;Marco Arment認為這是蘋果在公關上「向安全地帶撤退」的證明。

問題四:推出獨立遊戲App,是被迫在App Store政策上讓步

蘋果在iOS 26中推出全新 app「Apple Games」,讓玩家能在同一處找到所有遊戲。但湯普森指出,蘋果並非出於自願。

  1. Apple Games是意外的結果 :在第九巡迴上訴法院駁回蘋果的請求,並維持原判決,即解除對所有 App(包含遊戲)的「反引導」(anti-steering)限制後,蘋果被迫從對應用程式金流的過度控制中讓步。 這意味著開發者將可以在 App 內引導使用者採用 App Store 以外的其他支付方式。
  2. 撤退有其必要 :蘋果湯普森形容這是一場「蘋果並非自願參與的撤退」(not one Apple is engaged in willingly),但同時也認為這對蘋果是必要的,因為其強硬政策已引發開發者不滿並輸掉官司 。

結論:跟去年的膨風比起來,走回舒適圈未必是壞事

雖然這次的 WWDC 可能讓許多人感到失望,特別是與競爭對手的 AI 發表會相比,但湯普森認為這是一場「很長一段時間以來最令人鼓舞的蘋果發表會之一。」

湯普森認為,蘋果在太多領域「走得太遠了,需要撤退」。他將去年 Siri 的失敗比作微軟的 Windows 8,認為兩者都是公司試圖做一件自己根本不擅長的事,最終被迫撤退。

湯普森進一步稱,蘋果「顯然錯過了尖端人工智慧的潮流」,而這或許是一艘「公司本來就不該搭上的船」。

此外,蘋果的撤退讓蘋果能重新專注於自己真正擅長、且只有蘋果能做到的事,例如軟硬體整合的用戶介面設計。

湯普森強調,雖然人們都對科技公司承諾的未來感到興奮,但「一個先決條件是在當下兌現承諾」。因此,蘋果這次撤退並專注於當下能做好的事,本身就是一個「進步的標誌。」

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本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

資料來源:AppleStratecheryWSJ

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