150 人參與、種下逾千株原生種!巨思文化如何打造全市最大「宮脇式森林」?
150 人參與、種下逾千株原生種!巨思文化如何打造全市最大「宮脇式森林」?

延續綠色承諾,旗下擁有《經理人》、《數位時代》、《Shopping Design》等媒體的巨思文化迎接創社第 26 年,再次以實際行動落實企業永續。5 月下旬,巨思文化及時報出版公司認養並提供 1500 顆原生植物、支持「城市生態跳島計畫」,在山水綠公園打造北市目前規模最大的「宮脇式森林」。

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圖/ 城市裡的生態跳島計劃

「我們不只使用樹,也希望還給土地。」巨思文化執行長陳素蘭表示,出版業本就仰賴木材、紙張,理當回饋自然,參與造林便是最直接的方式之一。

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巨思文化執行長陳素蘭
圖/ 城市裡的生態跳島計劃

繼 2024 年首度與和平實小合作種下 700 株原生樹苗後,今年巨思再擴規模參與,與民間企業、在地居民共計 150 人冒雨出動,共同為城市植下一座永續森林。

北市最大規模!500 坪造林基地、1500 棵原生植物、年固碳 127 公斤

這座位於南港區山水綠公園的「宮脇式森林」,為北市目前最大規模的迷你森林,總面積達 500 平方公尺,共種下 1500 株臺灣原生種,包含大葉楠、香楠、水金京、樹杞、台灣山桂花、燈稱花等共 20 種原生植物。

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圖/ 城市裡的生態跳島計劃

為提升生態多樣性,此次造林採用國際生態學者宮脇昭提出的「混植・密植」法,每平方米植入 2~3 棵不同物種的樹苗,並大量使用碎木枝條與回收土方(土壤總量達 450 噸),以提升土壤品質與樹種存活率。

據台北市環保局推估,該區人工森林每年將能吸收 127 公斤二氧化碳,未來也將成為市區重要的生態跳島與微棲地,對減碳、蓄水、生物多樣性皆具正面效益。

巨思文化攜手時報出版,為城市留下「會長大的禮物」

活動當日,天空下起大雨,卻澆不熄參與者的熱情。陳素蘭執行長笑稱,「這場雷雨是老天爺幫忙暖場,讓我們等等挖土不會太累!」她穿著去年的 25 周年紀念 T-shirt 登場,回憶起與和平實小孩子們共同植樹的時光,「就像看著自己的小孩長大一樣幸福。」

今年巨思文化邁入第 26 年,首度攜手同樣身為出版業一員的時報出版共同響應,象徵兩家媒體人以文字記錄社會,也以行動耕耘土地的心意。

「我們希望每一年都能持續種樹,未來能為台北市種下 1 萬棵樹!」陳素蘭表示,面對都市空間有限,能在台北市親手種下一棵樹、參與生態復育,對生活在都會區的人而言,是一種難得而具意義的幸福。

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圖/ 城市裡的生態跳島計劃

種下一座森林,也種下永續教育的起點

造林當日也進一步介紹宮脇式造林方式,讓參與者不只動手,也能理解「為何而種」。由志工引導民眾認識臺灣原生植物、生態永續觀念,強調選擇正確在地樹種、避免外來種入侵,才是真正友善環境的造林。

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圖/ 城市裡的生態跳島計劃

「宮脇式小森林,不為人造景,而為地球造生機。」這樣的理念正是此次活動的核心:透過正確的植樹知識與行動,讓城市不只是鋼筋水泥,也能長出生命力。

陳素蘭期許,這片森林未來能成為市民與學童的自然教育場域,更是企業實踐 ESG、與城市共好的長期承諾。「今年只是第二年,我們還會繼續陪著這座城市,一起種下更多希望。」

點此瞭解更多 宮脇式迷你森林 計畫;資料整理:黃斯佳;本文初稿由 AI 協助整理

關鍵字: #ESG
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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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