誰是下一個中文怪物?YouTuber酷開啟節目化先例:不是拍什麼,而是「敢不敢做大」?
誰是下一個中文怪物?YouTuber酷開啟節目化先例:不是拍什麼,而是「敢不敢做大」?

YouTube已經從通勤時的消遣,正式登堂入室,成為客廳娛樂的主角。

在11月24日的亞洲新媒體高峰會中,YouTube大中華區策略合作夥伴經理Castle Yen提出了許多數據,都證明了YouTube的角色正在質變。

過去那種素人拿起手機隨手記錄生活的時代雖然並未消失,但觀眾的眼球正明顯向更精緻、更具結構性的內容移動。數據顯示,在台灣,觀眾平均每天花在電視上看YouTube的時間長達3小時。

這種觀影習慣的改變,直接推升了對於內容品質的要求。現在的熱門內容,無論是案件解說、深度訪談,還是實境綜藝,都呈現出宛如傳統電視節目的精緻度。在這樣成熟的市場環境下,台灣創作者面臨的挑戰不再只是「拍什麼」,而是「敢不敢做大」。

百萬YouTuber酷推出的《中文怪物》,正是這波「節目化」趨勢的最佳註腳。

是什麼造就中文怪物的?從3個人的小討論,變68人大型團隊!

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中文怪物就算到了第6集,仍有百萬觀看的好成績。
圖/ 酷的夢

《中文怪物》被譽為台灣YouTube製作天花板的大型企劃,其靈感其實源自於一個簡單的日常觀察: 台灣人對字幕的依賴

酷的團隊最初只是想設計一個「關掉字幕看廣告」的小遊戲,卻發現這個挑戰連台灣本地人都未必能輕鬆過關。受到韓綜《黑白大廚》將廚師分級的啟發,他們將概念升級為「黑白耳朵」的對決,透過外國人與台灣人的語言競賽,製造出「台灣人輸了會很丟臉」的緊張感與張力,最終才逐漸演變成規模龐大的《中文怪物》。

然而,從一個簡單的點子到動員68人的大製作,中間的過程充滿了不確定性。酷坦言,他們並未依賴傳統的製作公司,而是由經紀人、企劃與他3人組成的核心小組親自操刀。他不忘笑著說:「整個內容、流程都是我們設計,我們3個人可以做,大家應該也都可以做。」

之所以選擇這條路,是因為他們深知自己想要什麼,自組團隊雖然辛苦,卻能保有最高的溝通效率與彈性。他們從原本預算新台幣50萬元至100萬元的小規模設想,一路追加到最後的龐大規格(100個參賽者、68人製作團隊),這背後支撐他們的,是對內容的絕對自信。

IP化的豪賭!酷:希望台灣也可以突破框架

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酷提到,台灣人喜歡CP值的觀念,可能會扼殺掉許多創意,「為什麼這麽多談話性節目?因為便宜,換個主題就好啊。」
圖/ NMEA亞洲新媒體高峰會

這個自信其實是一個賭博。許多YouTuber或是內容創作者也都想要規劃大型企劃,但是總會先自我陷入「那錢哪裡來」的困境。這個思考方向沒有錯,但就會把許多機會擋在門外。

酷回憶,籌備初期,當他們向贊助商提案時,因為缺乏前例,幾乎無人敢投資。但他決定「豁出去」,即便預期虧損百萬也要執行。

事實證明他是對的,節目播出後獲得了巨大的成功,第一集突破百萬觀看,甚至到了第六集仍有200萬人緊追賽果,超高的續看率證明了高品質內容的市場價值。那些當初拒絕的品牌,在節目爆紅後紛紛寄信回來,「我們錯過這一波很可惜,希望下一次可以跟你合作。」酷笑著模仿信件內容。

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除了商業模式的驗證,《中文怪物》更確立了「IP化」的重要性。酷敏銳地發現,當萬聖節有觀眾穿上節目中的制服,甚至《中文怪物》的名氣在特定時刻超越了「酷」本人時,這就代表一個成功的IP誕生了。

有別於傳統YouTuber多半依賴個人魅力(靠臉吃飯),一個成功的IP具備獨立運作的生命力,這才是創作者能跨越周期、持續擴大影響力的關鍵,「它甚至比我本人還要有名。」

不過,當提到何時有第二季,酷則說大家都在催,但可能要幾年後了。因為,大型企劃的背後是巨大的壓力與學習成本。作為初次嘗試大製作的「菜鳥」,酷也坦承在拍攝過程中走了不少彎路,如果能多與專業製作公司交流,或許能省下更多的時間與金錢,他預計將嘗試幾個中型企劃,並持續練兵。

而以自己的案例出發,酷建議台灣的創作者與品牌不要過度迷信CP值,也不要因為資金不足就畫地自限,「希望可以突破框架挑戰一下,你如果(內容)好看,就會有人想投資啦。」

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

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圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

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圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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