AI之戰白熱化!Anthropic推出Claude Opus 4.5:程式、代理、電腦操作,性能碾壓Gemini 3 Pro?
AI之戰白熱化!Anthropic推出Claude Opus 4.5:程式、代理、電腦操作,性能碾壓Gemini 3 Pro?

重點一:Anthropic 推出 Claude Opus 4.5,宣稱為目前最強,在程式、代理與電腦操作領先。

重點二:模型新增可調整的「effort參數」,趕時間就選低 effort,追求最強效能就選高 effort。讓開發者能用更少資源,跑更長、更複雜的流程,還能依需求調整「思考力」與「成本」。

重點三:Claude Opus 4.5的輸入/輸出代幣降價約三分之二。

Anthropic 宣布推出新一代大型模型 Claude Opus 4.5,定位為其最旗艦版本,並表示在「程式開發、代理(agentic workflows)與電腦使用」方面具備領先能力。

官方指出,Opus 4.5 在多項真實世界工程測試表現出色,包含 SWE-bench 類型的評測,且在多語言與長程推理上有明顯進步。

實務面上,Opus 4.5 在多家早期客戶測試中被評為「用更少 Token 完成更難任務」,包含 GitHub Copilot 等重度代理場景、跨程式碼庫重構、長時間自主編碼與長篇故事生成等使用情境。

Claude Opus 4.5 的軟體工程能力
Anthropic指出,Opus 4.5的軟體工程能力堪稱當今最強。
圖/ Anthropic

目前,模型已在 Anthropic 各管道上線,包括App、API 與三大雲平台,開發者已可使用「claude-opus-4-5-20251101」。

值得注意的是,API定價從前代大幅下修至每百萬輸入代幣 5 美元(約新台幣 160 元)、每百萬輸出代幣 25 美元(約新台幣785元),相較 Claude Opus 4.1 的 15 美元與 75 美元降幅約三分之二,使先進AI能力更具可及性。

除了模型本身,Anthropic 同步更新 Claude Developer Platform、Claude Code 與消費端 App,強調更長時程代理、跨 Excel、Chrome 與桌面環境的整合,以及聊天在長對話中的自動摘要銜接,減少斷點。

「Effort參數」是什麼?

Opus 4.5 的核心變化之一是效率與控制。Anthropic引入「Effort參數」,允許開發者在「速度與成本」與「能力最大化」之間調整,搭配「Context Compaction(情境壓縮)」與「Advanced Tool Use(進階工具使用)」等平台能力,使長任務更穩定、探查更少、推理更精煉。

官方數據顯示, 在中等 Effort 下,Opus 4.5 可用顯著更少的輸出 Token 達到與 Sonnet 4.5 相近或更好的分數;在最高 Effort 下,仍能以更少 Token 超越 Sonnet 4.5。

平台也強化「Context Management(情境管理)」與「Memory Capabilities(記憶能力)」,並支持多子代理協作,讓複雜多階段任務更可控、可組合。

在產品面上,Claude Code 的 Plan Mode 更精準,會先提出澄清問題並建立可編輯的 plan.md,再執行;同時提供桌面版以並行多個本地/遠端 Session。

消費端則開放 Claude for Chrome 給 Max 用戶,並擴大 Claude for Excel 的測試名單至 Max、Team、Enterprise。而在資費與配額方面,Opus 4.5 取消專屬上限(原本有配額限制),力求可作為日常主力。

Opus 4.5進化!代理、長文能力都更強

Anthropic在系統卡中稱 Opus 4.5 是其迄今「對齊(Alignment)」最穩健的模型,並強化對「提示注入(Prompt Injection)」的抵抗力。公司表示在與第三方強攻擊集的評測中,Opus 4.5 比其他前沿模型更不易被駭客欺騙,對企業關注的安全使用情境是一項關鍵提升。

官方亦強調 Opus 4.5 的代理能力。指出在其中一個測試情境中,模型必須扮演航空公司服務代理,協助一位焦慮的客戶。該基準(τ2-bench)預期模型會拒絕修改基本經濟艙預訂,因為航空公司不允許更改該艙等的機票。然而,Opus 4.5 找到了一個富有洞察力(且合法)的方法來解決問題:先升級艙等,然後再修改航班。

Claude Opus 4.5 的各項能力值
Anthropic指出,Opus 4.5在各項能力都勝過當前模型。
圖/ Anthropic

至於在典型業務場景的具體改善,則如下:

  • Excel 自動化:讀取多表、交叉引用、生成樞紐與圖表,對錯誤資料有更好的容錯與修正建議;財務模型可維持單位、期間與假設一致。
  • 金融建模:現金流、比率分析、情境測試與敏感度分析更可靠;能追蹤假設來源並對不一致的前提提出更正。
  • 企業級多步任務:跨文件檢索→工具呼叫→彙整→產出決策稿的長流程更少卡住;在長達 30 分鐘的自主編碼與流程協調裡,失誤率下降、步驟更精簡。

官方也強調,Opus 4.5 在長內容生成的穩定性更強力。例如10~15 頁章節,在段落結構、角色與設定的一致性更好;能維持主線邏輯與前後呼應,不易出現前後矛盾。而若生成事實型長文,Opus 4.5 可在長上下文中持續引用同一套資料與定義,較少遺忘或自相矛盾。

總體而言,Opus 4.5 不僅是能力提升,更是讓開發者能以可調節的成本/能力曲線構建更長、更可靠的代理系統。

延伸閱讀:哪一款AI最可靠?研究揭Claude家族最老實:為何對LLM來說,坦承無知比「已讀亂回」更難?

資料來源:Anthropicventurebeat

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 李先泰

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大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈
大巨蛋經濟商機無限 : 如何提升台灣運動娛樂產業?緯來董座李鐘培:先整合生態圈

臺北大巨蛋啟用,也為台灣運動產業帶來更多新機會。緯來電視網董事長李鐘培在 NMEA 新媒體暨影視音發展協會舉辦的「2025 亞洲新媒體高峰會」上登台演講,從賽事現場談到產業鏈,梳理運動產業的挑戰與機會。

他指出,在大巨蛋完工前,各球團每年大約虧損新臺幣 2 至 3 億元;但場館啟用後,職棒生態因為有了更大的舞台而出現新契機。以觀賽人數為例,啟用前每年約 180 萬人次,啟用後成長至 373 萬人次。「中華職棒自 1989 年成立,走過 35 年,如今終於有了能夠凝聚全民認同的『Team Taiwan』!」在他看來,大巨蛋帶來的不只是硬體升級,更讓外界重新看見:運動賽事具備連結城市、串起家庭與驅動產業的可能性;只是熱度能否延續,考驗才正要開始。

號召各界投入運動經濟

「運動賽事是團結社會、凝聚向心力的重要催化劑。」李鐘培說。但催化劑要發揮作用,前提是舞台與參與能形成規模;否則再高的熱度,也可能在分散中迅速消退。

他以職籃為例,回顧「合」與「分」對賽事影響的落差。如 SBL 白館全盛時期,觀眾甚至站在冷氣機上觀賽;後來聯盟分裂,觀眾分散、收視也分散,整體聲量隨之下滑。「只要聯盟之間能夠有效整合,整體產業就有機會出現跳躍式成長。」他強調的不是單一聯盟的成敗,而是當賽事要走向更大規模,整合始終是繞不過的門檻。

NMEA
圖/ 數位時代

當整合成為前提,制度與資源如何接棒,也就成為下一個關鍵。隨著體育署升格為運動部,且由具運動員背景的部長領軍,也振奮了運動界。其中,運動部成立「運動贊助媒合平台」,提供多達 74 種賽事,讓企業與個人贊助者得以依條件參與投入,並爭取企業減稅比例提升至 175%、減稅實施期間拉長至 10 年;此外,為表彰長期投入者,自民國 98 年起也持續辦理「體育推手獎」。

對此,李鐘培也特別感謝贊助體育的數百家企業。他認為,每一塊獎牌的背後,都有贊助單位的支持與祝福;而支持若能更穩定地進入制度與市場循環,選手與賽事才更有機會被看見,也走得更遠。

四大策略,助攻運動娛樂經濟

不過,產業要長出可持續的動能,還得回到「誰把賽事留在場上、留在螢幕上」。李鐘培直言,電視媒體願意轉播體育賽事,其實背負的是連年的虧損。在沒人看得到的地方,他坦言:「基層賽事沒人要播、國際賽事成本極高。緯來體育台成立 28 年,就有 27 年都在虧錢,已經虧損 24 億。」

但要讓體育走得更遠,光靠單一電視台苦撐不是辦法。因此,李鐘培主張產業必須合作,共同打造賽事、娛樂、觀光的國際生態圈,「將餅做大、共榮共好。」他以他山之石提出四大策略方向:科技導入、在地深耕、城市品牌、跨界合作。

例如:美國快艇隊新主場 Intuit Dome,透過科技化建置、轉播技術升級、球場智能化,優化整體觀賽體驗;在地深耕則關乎球隊如何成為城市文化的一部分,如 LeBron James 的街頭彩繪壁畫「洛杉磯之王(The King of LA)」,即以球星形塑城市識別;跨界合作則可結合知名 IP 與社群經營,如 MLB 美國職棒大聯盟與日本超人氣動畫《鬼滅之刃》的聯動,都是擴大參與的做法。以及,新加坡封街舉辦 F1 賽事,打造「賽事+娛樂+觀光」的國際生態圈和體驗,帶動完整產業鏈發展。

回望台灣,他認為運動產業有無限可能,但需要各界共襄盛舉。他拋出一個具體想像:「若 U18 等基層賽事票房不佳,是否可由公部門購票,邀請國中小棒球隊孩子進場觀賽,讓選手與觀眾共同感受國際賽事氛圍?」同時,企業也可支持基層運動與偏鄉體育,作為 ESG 中「S(社會)」的重要實踐:如緯來體育台在上屆亞運承諾協助選手圓夢,包含支持運動團體、年邁教練與偏鄉運動設備等。

NMEA
圖/ 數位時代

整合,讓台灣運動再次偉大

談到更長遠的發展,李鐘培再把視野從運動賽事拉高,綜觀台灣在更大產業版圖中的位置。以規模來看,臺灣 2024 年運動產業產值約 257 億美元,與美國約 5,200 億美元、日本 775 億美元、韓國 552 億美元相比,仍有相當大差距。

同時,儘管台灣出口總額已超越日韓,但其中約 80% 集中於半導體與高科技;相較之下,影音內容的國際化仍有巨大潛力。目前臺灣內容出口僅佔總出口約 0.2%,日本約 1.99%,韓國約 1.96%。

日本《鬼滅之刃》劇場版創下影史紀錄、全球票房達 6.4 億美元;韓國 BTS 則為韓國帶來約 46.5 億美元經濟貢獻。若臺灣內容產業能達到 2% 的出口占比,規模將達 128 億美元,仍有約 8.6 倍的成長空間。

而要走到那一步、讓內容走出去,媒體端也必須面對收視生態的結構變化。李鐘培指出,收視從無線三台時代,走到有線電視百家爭鳴,再到數位串流時代,關鍵不在頻道競爭,而在觀眾收視習慣與載具轉移。媒體必須自省內容是否具跨世代吸引力;廣告上則需整合電視的品牌效果與網路的轉換導購,協助客戶達標,同時避免過度置入影響觀眾體驗。

演講最後,李鐘培仍把焦點放回「整合」:號召各界持續共襄盛舉,成為運動員與運動產業最穩定的後盾。在大巨蛋啟用之後,賽事與內容的下一局如何開展,關鍵不只在一場比賽的熱度,而在於是否能成功整合資源,讓台灣運動、內容及娛樂經濟能乘勝而起,衝出更好的成績。

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