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AI解放人類時間,近期許多經典遊戲推出鏈遊版,許多大廠投入相關開發。KryptoGO為遊戲商開發的「錢包即服務」(wallet as a service, WaaS)功能,打造品牌自有Crypto Wallet,對品牌有哪些優勢?拆解強大Web3傳送門的背後策略!
主題:AI時代遊戲產業潛力大!幫企業「代工錢包」是一門好生意嗎?
主持:高敬原|Web3+網站召集人
來賓:歐曜瑋|KryptoGO執行長
小檔案:歐曜瑋
KryptoGO(重量科技)創辦人歐曜瑋,台大資工研究所畢業,於2019年創立KryptoGO,在加密貨幣、區塊鏈產業擁有超過6年的創業經驗,並專注於監管科技,除了資訊工程背景外,歐曜瑋還是一名CAMS國際公認反洗錢師和ISO 27001主導稽核師,致力於用科技讓監理變得簡單。
2021年推出KryptoGO錢包,還透過建立在AI(人工智慧)和DLT(分散式賬本)之上的金融監理調查引擎,幫助金融機構快速識別高洗錢風險。
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直播對談精華一次看
Q:為什麼AI更普及之後,遊戲會發展更快?
在元宇宙中會需要建模、製造場景、NPC對話等,如果生成式AI可以做出這些東西,就可以大大降低製作遊戲的時間和成本。
Q:錢包即服務(wallet as a service, WaaS)是什麼?
錢包基本上就像是一個瀏覽器,有了錢包才能進入Web3世界裡。如果想要在Web3世界裡打造一個DApp,一定需要內建錢包功能。
所以我們的錢包即服務功能,其實就是幫助企業更快使用我們的基礎設施進入市場,在我們的錢包平台上,可以快速搭建Web3應用。
Q:錢包即服務有什麼特別?
對客戶來說,他們更在意的是能不能滿足用戶需求、獲取Web2玩家,而我們一直強調的合規、錢包,有時對客戶來說是難以理解的。
所以我們也對產品重新命名為「KryptoGO Studio」,概念上就是一站式的Web3基礎設施,就像雲端服務AWS一樣,我們可以幫助用戶合規。有些比較小的客戶他們不用錢包,但還是會使用我們法規、法尊的服務。
對於有資產管理需求的客戶,我們也有金流管理方案,另外NFT也有空投、賦能、客戶風險評估等,這些看似不相關,但其實都是讓用戶「更了解客戶」。
舉例來說,我們有些客戶想要提供自己社群DApp(去中心化金融)投資標的,就透過我們打造他們自己的錢包。我們幫他節省8倍以上的開發成本以及2萬個小時,客戶只要決定主題、色彩等需求,我們就可以在一週內打造好錢包。
如果更複雜,要設計一個完全Gamefi錢包,就需要更好的遊戲體驗。對遊戲錢包來說,更看重的是「選擇哪個遊戲」、怎麼交易、對應的成就徽章等社交需求,我們也有和日本鏈游公會YGG合作。
Q:錢包即服務解決哪些Web3產業痛點?
其實WaaS最能解決的痛點,就是進入市場的時間和開發成本。
在Web3上的開發人才其實本身就已經是稀缺的,資深的開發者需要花較高的成本,而基礎開發者就需要花時間自己訓練。
再加上錢包是具有高度金融風險的應用程式,可能會有有心人士埋後門程式、低品質程式漏洞被入侵等,因此我們提供高標準安全性,以及低廉成本的錢包服務,讓企業可以更快進入市場。
Q:串外面的錢包和開發自己的錢包,有什麼差異?
連接MetaMask,其實就可以快速進入Web3 DApp(去中心化應用程式),如果這樣的生態可以滿足用戶,當然是最低成本的方式,但重點是使用者必須知道要怎麼使用MetaMask。
現在大多數的用戶屬於Web2-3之間,這些Web2企業已經有一群粉絲或用戶,如果想直接把Web2的資料,如電話號碼、信箱,連結Web3用戶的帳號或錢包,這其實就是我們在幫助企業做的,也是MetaMask無法做到的事情。
如果品牌或項目有會員經營的需求,就很適合做自己的錢包。
Q:哪些領域適合「錢包即服務」?
重點在於「想不想要自建品牌」,如果沒有想要自建品牌,其實可以直接選擇市面上的錢包,但當企業品牌越做越大時,他們就會不想要「為他人作嫁」。
舉例來說,我們就有很多業者過去使用幣安,並且為幣安帶進一大群用戶,但這些企業卻對自己的客戶資料一無所知,因為那都是幣安的客戶。所以最終他們才會開始尋求打造自有品牌的解決方案,深耕經營自己的會員。
而對用戶來說,也不應該是到Web3,就創一組新的Web3帳戶,所以其實對用戶、業者來說都有好處。
Q:對品牌來說,找別人代工有風險嗎?
最主要的風險有兩個:能不能準時交付,以及有沒有這麼專業。
對我們和客戶來說,肯定也不容易。因為客戶必須要完全相信我們,而我們要幫他們做好保管、安全措施、資安等,這就有賴於我們從KYC到現在建立的品牌信任。
特別是錢包涉及很多客戶的資料,品牌在挑選時也必須做好很多作業。
例如2017年時,中國有人用很低的價格在賣交易所的程式碼,而真的也有人買了。但其實交易所程式碼已經被埋下後門程式,所以當交易所上線、用戶存入資金後,就被「抽地毯」,所有資金就這樣被捲走了。
對我們來說,團隊最在乎的就是安全性(security)和合規(compliance)。
因為我們必須要保管客戶的數據和私鑰,以及客戶的客戶的資料,那安全性自然就最重要的。至於合規的部分,在現在這個監管當道的時代,只要做加密產業,就必須要合規,而我們可以幫助企業解決這樣的需求和問題。
Q:KryptoGO的產品,和其他業者最大差異?
我們自己常常被問,「Coinbase有做Wallet Service」、「MetaMask也有Institutional的服務」,有什麼不一樣?
雖然這兩個都不算是我們的競品,但首先來說,Coinbase Wallet Service綁定了它的生態,有點像是Facebook Login,如果要在臉書上開發應用程式,就必須用平台的所有認證機制,也就是說,不會擁有自己的App,而是Coinbase登入。
概念上有點像Google帳戶綁定,但這就代表生態系和Coinbase綁定。對於想要獲取大量用戶群的企業來說,也許適合,但對於GameFi就未必適用,因為遊戲幣種大多比較新、NFT應用也比較多。而MetaMask更多是針對企業金庫做管理,但和我們也稍微有點落差。
我們更講求的是互通性、可用性、安全性,所以我們也有推出自己的錢包,讓用戶自己用用看,感受差異在哪裡。
Q:錢包即服務付費方式?
我們有兩種形式,一種是一次性的,我們會根據客戶需求進行報價,滿足客製化需求後進行收費。
第二種,就是根據使用Studio後台管理應用程式、追蹤管理使用者以及互動功能等,這些就是雲端操作。
和外包的差異就在於,我們除了滿足客戶客製化需求,後面更新、安全性等級,都會隨著時間越來越好。
Q:未來成長性?
像無聊猿現在在開發遊戲,未來肯定也會需要錢包。隨著娛樂、社交等應用場景越來越多,錢包的數量也會激增。每個遊戲、品牌、企業都有這樣的需求,到時候就必須要做自己的錢包。
Q:建議企業在熊市,可以先做什麼準備?
如果在現在的熊市剛創業,建議趁熊市打造一些東西、快速測試市場。如果熊市都有人要用,牛市就不需要擔心了。
Q:下一輪有潛力的項目?
我認為是「創作者經濟」,AI讓所有人都變成創作者,我認為會產生大量的創作,但這些創作怎麼收費?過去的創作都是為平台作嫁,但未來人人都是創作者,每個人都是超級個體,這不就是DAO嗎?
我覺得內容創作衍伸的遊戲娛樂化和社交行為會是很大的轉變,所以我很看好下一波這兩個領域的發展。而要怎麼變賣我們的智慧、時間、想法,代幣化會是關鍵。
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核稿編輯:高敬原
