FTX公布索賠計劃:NFT 能索賠、平台幣FTT歸零不能索賠
FTX公布索賠計劃:NFT 能索賠、平台幣FTT歸零不能索賠
2023.08.02 | 區塊鏈

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FTX 索賠詳細計劃曝,NFT 也能夠索賠!

2022 年幣圈黑天鵝 FTX 破產事件,讓無數機構、協議連帶面臨財務風險,上百萬用戶資金仍無法取回。近期 FTX 重組小組公佈了詳細的索賠計畫,其中包含 13 種如 FTX.com、美國用戶、NFT 持有者等多個賠償方案並列執行。

據外媒報導,該檔案或暗示了 FTX 平台幣 FTT 幣的持有者,並不會得到 FTT 幣估值的賠償,而持有 FTX 債權的機構則或將可以從新設的 FTX 離岸交易所上,透過股權、代幣或其他權益份額來獲得賠償。值得一提的是,目前法院尚未批准此方案。

「歡慶美國加密貨幣監管改革?還早呢!」

by CoinDesk 全球監管副總編 Jesse Hamilton

Jesse Hamilton 表示,上週大幅改革美國加密貨幣監管的《21 世紀金融創新與科技法案》等法規,經過了眾議院兩大委員會的激烈討論,而其中讓美國證券交易委員會 SEC 與美國商品期貨交易委員會 CFTC 共同監管加密貨幣的法案通過,讓幣圈振奮不已,不過 Jesse Hamilton 認為可能還高興的太早。

他認為眾議院至今為止的討論都以共和黨主導,即使有些民主黨的委員在投票環節「跳票」,但在民主黨為多數的參議院及白宮這一關,很可能會遇到阻礙,尤其是該法案尚未解決他們疑慮的情況下。

當前有三大法案正在審議,從屬性上可分為:加密貨幣監管框架、穩定幣法案及反洗錢法,其中穩定幣法案已延宕兩年之久,而反洗錢法隨著加密貨幣知名反對派沃倫 Elizabeth Warren 議員的參與,目前依然有變數。

🛎️延伸閱讀: Coinbase執行長爆:SEC曾要求下架比特幣以外加密貨幣!美國監管下一步怎麼走?

瑞波幣引領 7 月上漲,比特幣、以太幣價格下跌

從 2023 年 7 月的幣價回顧中可以發現,瑞波幣 XRP 因發行商 Ripple 勝訴的新聞,在 7 月上漲幅度為 46%。發行穩定幣的以太坊巨頭 MakerDAO 的原生代幣 MKR 則更是上漲了 47%,受惠於 Maker 所發起的 MKR 代幣回購計畫。

相較之下,主流幣種比特幣、以太幣的價格反而是下跌了 4%,而表現最差的幣種則包含了下跌 20% 的比特幣現金 BCH、下跌了 18% 的老牌幣種萊特幣 LTC 等。

Coinbase 以太坊擴容方案 Base,去中心化交易所遭駭

近期全美最大加密貨幣交易所 Coinbase 所上線的以太坊擴容方案 Base,繼遭迷因幣項目瘋狂捲款詐欺後,Base 生態中的去中心化交易所 LeetSwap 當前遭駭客入侵。

目前受害金額為 63 萬美元,使該交易所的流動性告急,正與白帽駭客協手取回資產,當前已收回 197 枚以太幣(約 30 萬美元)。

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本文授權轉載自:鏈習生

核稿編輯:高敬原

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玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋
玩手遊也能賺回饋?ShopBack Play 讓你零碎時間也能玩出現金回饋

通勤、排隊、等餐時,幾乎人人都在滑手機。零碎時間變多、也變得更密集,消費者在社群與影音之間來回切換,也更常打開遊戲。根據資策會 MIC 統計,台灣有 69% 網友會玩數位遊戲,近 8 成每日遊戲時長落在 2 小時內,輕度、碎片化已成主流。

這股趨勢,與 ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 的觀察不謀而合。「大家在零碎時間裡,經常會拿起手機玩手遊,找個方式殺時間、放鬆心情。」因此,ShopBack 把視角轉向遊戲場景,推出 ShopBack Play,嘗試把娛樂轉化為「好玩、也能賺」的新型回饋體驗,讓回饋不必等到消費發生,日常零碎時間也能累積回饋。

從手遊場景打造現金回饋新模式

Arthur Wan 指出:「ShopBack 在台灣市場落地 8 年了,核心強項始終是電商回饋機制。」然而,若回饋只綁在購物,使用頻率終究受限於消費需求。對此,ShopBack Play 借助手遊的高黏著、高回訪特性,把回饋從交易場景延伸到日常互動;使用者不需消費,只要下載並完成指定任務,就能累積現金回饋,平台也因此更貼近使用者的日常生活。

這也呼應近年全球竄起的「X to Earn」模式。Arthur Wan 解釋,從 Shop to Earn 把消費轉成回饋、Play to Earn 讓玩樂產生回饋,到 Move to Earn 讓移動與運動也具備回饋可能,市場正在探索「參與行為」的價值:「愈來愈多日常行為,其實都能透過特定場景轉化為實際獲益。」

ShopBack Play 的優勢在於回饋可轉移。過往遊戲獎勵多停留在虛擬世界,例如兌換道具;但透過 ShopBack,玩家取得的現金回饋可直接延伸到電商與日常消費,讓娛樂回報更實用、更有感。

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ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan
圖/ 數位時代

引發使用者越玩越賺的回饋循環

ShopBack Play 的使用方式很簡單。在 ShopBack App 首頁進入遊戲專區選定遊戲後,系統即導流至 App Store/Google Play 下載並開玩;玩家只要破關或完成指定里程碑,就能回到 ShopBack 形成「選遊戲→開玩→達標領回饋→再探索」的回訪循環。為了加碼誘因,ShopBack Play 也不定期推出「紅色遊戲專區 2 倍回饋」活動。

Arthur Wan 觀察,「消費者其實並沒有那麼忠誠於某一款特定遊戲。」多數人打開手遊,只是想放鬆、填補空檔,對單一遊戲的黏著度不高。也因此,ShopBack Play 目前合作超過 400 款遊戲,並規劃於 2026 年持續更新合作清單,讓使用者隨時有新選擇可玩。

「我們希望透過遊戲回饋,創造更多回訪的理由。」 Arthur Wan 表示,這也補上 ShopBack 的互動頻率缺口。由於 ShopBack 核心仍以購物回饋為主,熱門品類多集中在旅遊與時尚(如 Booking.com、Trip.com、KKday、Klook,以及 adidas、Nike、GU),消費頻次相對較低;ShopBack Play 則提供更日常、更高頻的回訪動機,讓使用者更常打開 App。

他指出,ShopBack Play 上線後帶動每月回訪 ShopBack 的使用者數成長 15%,整體使用者 CLV(Customer Lifetime Value,顧客終身價值)成長 30%,顯示回饋場景擴張確實見效。且透過遊戲接觸到 ShopBack 的使用者中,也有相當比例會進一步前往平台其他商家消費,形成交叉銷售效應(Cross-sell),推升平台使用深度與消費頻率。

讓回饋生態系融入生活空檔

將回饋帶入用戶生活中的更多片段,讓原本就會經歷的日常時刻變得更有價值,是 ShopBack 持續拓展「行為換回饋」場景的核心思維。對遊戲廠商而言,長期痛點在於下載成本高、留存率偏低,最怕「下載了就走」:數字漂亮,卻沒有實際遊玩行為,轉換與 ROI 難以落地驗證。對此,ShopBack Play 把回饋門檻從「下載」改為「達標」──使用者必須完成指定關卡或里程碑才拿得到回饋,藉此濾掉無效流量,讓導入更貼近真實參與,也更有利於提升轉換率與投資報酬。

對許多用戶而言,遊戲早已是生活的一部分。現在透過 ShopBack Play,不僅能在零碎時間中放鬆娛樂,更能完成任務獲得實質回饋 ,讓「玩遊戲」與「破關」不再只是虛擬成就,而是能實際折抵日常開銷的量化報酬。對 ShopBack 而言,不僅提升用戶在平台內的互動頻率,也補強過去必須透過消費行為才能獲得回饋的單一路徑。透過遊戲機制,用戶即使在非購物場景中也能保持接觸,並於任務完成後自然回流 App,進一步探索購物優惠與合作商家,打造高頻率且正向的使用循環。

也因此,ShopBack Play 推出後的亮眼表現,更進一步驗證這套機制具備高度潛力與市場接受度。據平台統計,功能上線後短短半年內,用戶數成長 12 倍,其中近 60% 為原本的 ShopBack 使用者首次接觸手遊,成功帶動原有會員活躍與新型態行為轉換。除了使用數提升,ShopBack Play 的回饋金發放規模亦快速擴大,自功能上線以來,累計回饋金額已接近 1 億元,展現「遊戲回饋」模式的強勁吸引力與發展性。

隨著 ShopBack Play 與購物回饋、載具回饋機制整合,平台逐步建構出「玩能賺、買能賺、日常生活也能賺」的循環回饋生態系,不僅為用戶帶來更即時、更有感的回饋體驗,也持續深化 ShopBack 在消費日常中的角色。

「ShopBack Play 只是起點。」ShopBack 東亞區總經理 Arthur Wan 認為,當消費者愈來愈精打細算、也更習慣用行為換取回報,未來仍有更多「X to Earn」場景值得探索與開發。「對我們來說,關鍵不只是推出一個新服務,而是持續擴大回饋觸發點,從線上購物、實體場景一路延伸到遊戲入口,串連商家與用戶的日常接觸,讓回饋真正融入生活,讓每一個日常時刻,都更有所得。」

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